[心得] 攻擊技能是否點高的迷思?

作者: qo0y0op (新警察打茫中~)   2010-11-01 08:22:47
其實,從剛開始練巫醫的時候
並不會覺得攻擊技能點高有什麼奇怪
反正 點高攻擊就高啊
我一直是這樣想的 玩起來感覺好像也是
但是後來,在我練了賢人之後
我發現 原來實際並不是這樣的 我一直都被上面的數據騙了
因為攻擊技能點高 數字也會變的好看
例如:花火9階可造成190傷害,花火1階造成22傷害
結果,當我實際去打怪發現並不像上面數字說的這麼好看
花火1實際傷害大約340~360之間,而花火9傷害則在480~500左右
(抱歉,我還是小巫醫 沒有高傷害)
傷害還是有差距,但是依兩個等級來說 不應該只有這點差距吧??
說實在,我放花火1+閃光1的傷害比花火9高的多
另外,在治療方面也是相同的結果
我請公會高等賢人試驗
分別用治癒1跟治癒7來看看恢復的血量多寡
治癒1恢復1160~1180,治癒7則是1430~1460
一樣是有差距,不過就像剛剛說的
花這麼多SP換來的是增加2~300血量,好像太不值了??
另外,聖禦1跟聖禦5相差的補血量又更少了
我覺得不太能接受
難道,花這麼多SP只是為了前置????
只要裝備把魔攻/治療提高,就算用1階技能也是可以高傷害或高補血量
而且真正有差別的技能是屬於輔助技能
像是增加魔法攻擊、爆擊、治療量、能力值
這些技能提高對於魔攻/治療實際上才有提升
而上面說的攻擊技跟治癒技點高卻是沒多大幫助....
另外還有讓我感到神奇的一點就是
為什麼1階技能跟9階技能消耗的MP量是相同
都是以%數去扣 而無關技能高低階
1階消耗6%MP 相同的9階也是消耗6%MP
真是神奇的設定!!!
作者: sougly (5566得第一)   2010-11-01 08:54:00
其實技能上面都有寫 造成物理攻擊 「加上xxx傷害」所以通常我都只點一點 cp值最高 再升級除非是因前置
作者: globejoy (幻)   2010-11-01 13:14:00
有些技能是吃飯技 像打手的無視防禦類 補師的主要補技等有些是點高附加的效果會變多 像攻擊附緩 從缓20%點至50%這些技能都用點滿的必要 加上一些被動跟BUFF... 技能點應該就沒了..就補師方面 攻擊技都點1就好 不需要點高
作者: lapis0523 (蟹老闆的佑子)   2010-11-01 14:47:00
聖禦有防喔~~~要點高..

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