其實,從剛開始練巫醫的時候
並不會覺得攻擊技能點高有什麼奇怪
反正 點高攻擊就高啊
我一直是這樣想的 玩起來感覺好像也是
但是後來,在我練了賢人之後
我發現 原來實際並不是這樣的 我一直都被上面的數據騙了
因為攻擊技能點高 數字也會變的好看
例如:花火9階可造成190傷害,花火1階造成22傷害
結果,當我實際去打怪發現並不像上面數字說的這麼好看
花火1實際傷害大約340~360之間,而花火9傷害則在480~500左右
(抱歉,我還是小巫醫 沒有高傷害)
傷害還是有差距,但是依兩個等級來說 不應該只有這點差距吧??
說實在,我放花火1+閃光1的傷害比花火9高的多
另外,在治療方面也是相同的結果
我請公會高等賢人試驗
分別用治癒1跟治癒7來看看恢復的血量多寡
治癒1恢復1160~1180,治癒7則是1430~1460
一樣是有差距,不過就像剛剛說的
花這麼多SP換來的是增加2~300血量,好像太不值了??
另外,聖禦1跟聖禦5相差的補血量又更少了
我覺得不太能接受
難道,花這麼多SP只是為了前置????
只要裝備把魔攻/治療提高,就算用1階技能也是可以高傷害或高補血量
而且真正有差別的技能是屬於輔助技能
像是增加魔法攻擊、爆擊、治療量、能力值
這些技能提高對於魔攻/治療實際上才有提升
而上面說的攻擊技跟治癒技點高卻是沒多大幫助....
另外還有讓我感到神奇的一點就是
為什麼1階技能跟9階技能消耗的MP量是相同
都是以%數去扣 而無關技能高低階
1階消耗6%MP 相同的9階也是消耗6%MP
真是神奇的設定!!!