Re: 武學彼此克制的梗

作者: roson (roson)   2015-09-26 13:59:08
武學相生相剋的這個構想,得自金光的皇世經天寶典,為了
不淪為單純的抄襲,所以在基礎上畫蛇添足一步,由三項變
成四項,藉由大家的集思廣益,目前有了結論。
四套不同的武學,代表四個不同的派門,被特別扶植拔擢,
對抗神魔大劫,只是練的時候,他們不曉得自家功夫存在相
生相剋的隱患。
剛,金剛寺,練的就是大力金剛掌,金鐘罩一類,力量大、拳頭大就是王。
柔,玉虛真宗,雙極輪、太極印一類,完全放虛自身,化勁卸勁的法門。
快,天斗劍閣,講究速度,類似辟邪劍法的快速。
慢,封刀盟,是這次集思廣益的成果,具體的表現就是居合拔刀斬。
慢的理念,是揉合版上靈敏、預知、準確方面的提案,具體而成。
這並不是單純哪個腳色使用,而必須是能夠構成一派的技巧,所以把
大家提議的元素整併後,用居合的方式來表現,氣機感應,以慢打快
,一擊致命,練得好,就完剋快速,但被絕對的力量打死。
這是大家集體智慧幫的忙,所以徵求成功後,在此致謝,並且給大家
一個交代。
至於柔剋剛,快斬柔,慢打快,剛破慢,並不是那麼絕對的問題,到
時候會在書裡進一步處理,敬請期待,謝謝。
作者: deepbluedj (老鷹與鴨子)   2015-09-26 16:11:00
作者: bnades (BN)   2015-09-26 17:23:00
推,相生相剋不寫死才是有趣。寫的好就是金光的那三部武學寫的差就變成霹靂的兵甲武經,自廢功體太逗了..
作者: rainwood (rainwood)   2015-09-26 19:45:00
突然覺得,這不就是法師嗎?一般輸出不如剛,當坦不如柔但是有絕對的瞬間輸出力跟無視迴避率,憑速度亂竄的小兵一殺一大片,對上速度慢的坦也還能當鐵鎚硬敲,但戰士上來打近戰就是被完虐的
作者: denal (葉子)   2015-09-26 20:35:00
居合斬在虛擬裡,通常被設定為非常快欸
作者: Azreal (墮)   2015-09-26 21:09:00
慢的話不就接近金庸武學的後發先至?
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2015-09-27 00:28:00
突然想到[世界越快 , 心則慢]這個艮,所以慢的是思緒/體感
作者: rainwood (rainwood)   2015-09-27 08:47:00
突然想到,阿邦流刀殺法剛好可以對應這四門三招基本式,大地斬:剛,海波斬:快,空裂斬:慢而放空自己來承受攻擊,剛好還有招無刀陣
作者: phantom400 (魔彈射手)   2015-09-27 10:55:00
本來想到的是金屬史萊姆 皮厚到怎樣打都是一點得狂砍到爆種才有機會有效傷害
作者: mn435 (nick)   2015-09-28 20:29:00
乾脆說一刀流追求殺人不用第二刀的流派
作者: peyjen (空空 遺忘)   2015-10-01 08:40:00
看到居合斬也是覺得很快+1 (這是看神劍闖江湖的印象嗎?)
作者: gred121 (自由行星同盟楊威利元帥)   2015-10-01 09:27:00
蕭秋水有一招號稱天下第一慢招的劍法
作者: mamaya3 (mamaya)   2015-10-05 17:31:00
聽起來有點像截拳道 同時防禦加反擊, 甚至不防禦去換傷害不過遇到根本擋不住的強力攻勢就完了

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