Re: [閒聊] GI的卡片化系統(下)

作者: kingion (買早餐順便而已)   2014-11-02 00:47:47
※ 引述《aappjj (北極海)》之銘言:
: 這篇可以獨立來看 但可以的話還是先把前兩篇補完
: 上篇 #1K49fJQI (Hunter)
: 中篇 #1K8ISodX (Hunter)
: (9)一坪系列
: G.I.卡片中 每一張都可實體化 實體化起來也相當直觀 從卡片的說明文都可以想像
: 實體化後可以得到甚麼
: 例外的就是一坪系列 不計No.000的話 G.I.卡片中數量最少之中的兩張 這兩張實體化
: 起來 感覺還是蠻模糊的
: 從名稱來看 原文就有一坪的字樣 一坪=3.305平方公尺 所以實體化之後就是這麼大
: 然後再看說明文跟圖:
:

: 一坪密林 (SS-3):巨大森林"山神的院子"的入口 有許多此林固有種的跳蚤 密林裡的
: 動物都很親近人類
:

: 一坪海岸線(SS-3):海底洞穴"海神的住處"的入口 每當有人進入洞穴 就會改變洞內的
: 樣子 令入侵者迷路
: 從說明文可得知 一坪系列都是入口 但一坪並不大 無論是巨大森林或海底洞穴 都不
: 太可能包含在一坪之內 所以相較於其他實體物品 一坪系列更可以說是空間切割或搬移
: 實體化出來就給一坪 但這一坪是另個巨大空間的入口 那可以視為將遠處指定地點的入
: 口那一塊搬來實體化的位置
: (一坪系列也可能只是傳送點 但那就沒甚麼好討論的了XD)
: 一坪海岸線的圖當中 把引發劇情的窗台跟npc都畫了進去 但跟說明文相比 並不是必備
: 因素 也與海岸線關連不大 因此實體化時可以不需要出現 但出現了也不影響
: 既然一坪系列可視為空間搬移 其上的性質會不會受到環境影響未知 但周遭必然遭受其
: 影響 除非這個空間搬移有設定好不與周遭作用 但這也太費工了
: 一坪密林周圍的環境 草跟跳蚤就這麼傳出來 變成密林的延伸地帶
: 一坪海岸線的周遭 也會受海水波及 如果是在普通土地上實體一坪海岸線 那塊土地應
: 該會變成紅樹林地形 濕地 或者土地鹽化 幾乎喪失陸地上的用途了
: 如果一坪系列的氣候比照原區域 一坪密林要看所在位置 如為雨林就是雨下不停 普通
: 森林雨就下少點(還是比平地多) 如為高緯度的針葉林 那就會下雪了
: 一坪海岸線就是海邊氣候 一樣多雨 高緯度一樣下雪 而無論下雨或下雪 就只下那麼一
: 塊 會有當地下雨或雪 周遭還放晴的有趣現象 周圍的景物也多少會受該氣候影響 而有
: 對應的改變
: 至於用途 兩者都是入口 除了該區域的特別作用 還有所到位置的用途
: 一坪密林的作用:
: 1.森林的相關用途:場地太小都很難用 培養生物也許可行 要做其他事還是得過去密林
: 裡面
: 2.採集特定種跳蚤:相關學者會做的事
: 3.動物園:基於密林裡的動物都很親近人 可能可以收個門票之類的 不過密林裡面也不
: 能掌握狀況 不小心送了命也很正常 經營起來麻煩一堆
: 一坪海岸線的作用:
: 1.海岸的相關用途:除了釣魚其他都很難利用 鹽業跟冷卻都場地太小 一樣都得跑過去
: 但不知道跑過去後是不是就能利用了 可能過去就是一片海洋
: 排放廢水?這會被海神詛咒 囧
: 2.探險(?)
: 一坪海岸線感覺很難用 想釣魚的選不可思議之池還好用多了 要進入海底洞穴得潛入水
: 中 海底洞穴內部又不知是充滿海水還是有空氣 進去之後洞穴又會自動改變 讓人找不
: 到出口 雖然說是聖地 自然有特別意義 但沒有寶藏 進去又可能掛在裡面 更像是個試
: 煉場或陷阱
: 不可思議之池(S-10):把一條魚放進此池 第二天就會增加一條 不管是棲息在何種水域
: 的魚 都能在此相容並存
: 或許就跟npc所說的 東昇的旭日 補魚回航的船 七彩變化的水面 才是最珍貴的寶物
: 但是一坪大小到底要看甚麼啊?XD
: 因為是海岸線 必然有岸又有海 (岩岸沙岸未知) 塞這兩樣在一坪大小之內
: 除了浪花 看不到甚麼東西了
: 結果一坪系列都是象徵意義大於實用意義 難拿又難用 C/P有夠低的
我有另一種想法解讀:
一坪系列卡片用途從海岸線這支線劇情結尾、與卡片圖樣可以推測,
這兩張卡片極可能是指定傳送類卡片,或是事件卡;前者將對象傳至入口(內部),
如同online或是RPG類電玩切換場景的"傳送點"位置。或是後續事件的必要項目(之後解釋)
再者,這兩個地點無法用漂流到達,也就是說它並不符合漂流判定的要件,也就是說
這兩個地點是否實際到達,並不影響能否破關,而根據島內劇情描述,
海盜佔據燈塔
作者: antiasus (41華誕,生日快樂!!)   2014-11-02 01:17:00
站在路旁假裝NPC(不過沒用,本子會自動收集XD)

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