[解題] skype 3ds MAX 解題 數量1題(已徵得)

作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-12 14:40:45
1.對象:年齡31、性別男、本身已有3ds MAX一定程度←(年齡、性別缺一不可;漏掉一個水
桶三天。)
2.地點: skype或網路解題
3.科目:3ds MAX
4.上課時間:星期哪天都可 只解1題希望總體2小時以內完畢 由skype或網路教學
5.時薪:500
此案家教全部總共需求 只需家教或解題 1 題。(已詢問版主,符合規定)
只解1題,解題完卻不滿兩小時者,我也會補到1000元。故此案結案最低至少應為1000元。
6.條件:解得出我所給的這1題才能來教 我只有這1個技巧問題,我需要這1個技巧。
我有許多物件都需要利用這個技巧。
家教解題題目:3ds MAX (版本2014 x64)(不需要v-ray)
①附上題目的範例小檔案.max 裏面有兩個object,甲物乙物(兩個建築物一大一小)
下載點❶http://rg.to/file/86ade00ee9f8c2d9e7087c9f78af87cc/test3.max.html
(若不能下載 請告知 免空應該都有類似free download的按鈕 不然換下面下載也可以:
下載點❷https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
(若不能下載 也請告知 ❶❷是同樣的檔案 只需下載一個就好)
是關於按數字0之後,render to texture的render出圖png紋路就必需正確的題目
②可看到若甲物單獨render to texture的正確貼圖為

可看到若乙物單獨render to texture的正確貼圖為

我在②這點是沒有問題的,只是給你看正確的貼圖是長什麼樣子,例如乙的窗戶。
(這裏正確的貼圖紋路很重要,我的問題就是關於最終貼圖紋圖卻不正確的問題)
③然後,必需製作最終最多只能有1 object,及配上1拆分貼圖,所以請將其XForm reset
再把甲物attach乙物,變成1 個object
或是你有其它方式也可,反正最終最多只能有1個物件(object),及其1個拆分貼圖(png)
④最後,請你找出辦法,在你調整之後,
選取最終的那1 個物件object,
再按0(鍵盤上方那排的數字0)就是render to texture,然後出來的貼圖要正確,
出圖正確的話應該是像這樣的:


出圖錯誤的話可能像這樣的:例如乙建物的部分已經錯了


⑤徵求者能把我在第①點附上的檔案.max,修改好傳給我,
我拿到之後可以按0再render to texture,貼圖是正確的話我就知道你會這個技巧
我不是問編輯拆分UVs骨架的問題,凡是重疊或移動編輯UVs骨架都不是我這次要問的問題
我是問render to texture出圖的那張.png必需正確的問題
我只是以此例為範例,請不要叫我ps那張最終的貼圖,如果只是這樣那我不需要徵家教喔
我是問render to texture出圖的那張.png,出圖就必需正確的問題。再ps我當然會。
這樣我已經盡心盡力換句話把問題說了好幾遍了,希望問題夠清楚。感謝
7.聯絡方式:站內信
8.附註:無
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-14 06:03:00
已徵到

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