作者:
Weky (Never mind)
2025-07-23 13:24:26按目前星海之後的強度來看
任務算是已經跟不上現在的環境了
以下幾個觀點 先不論任務獎勵強度
任務基礎
1. 1費
2. 必定開局上手
3. 解完任務後要花一回合打出 費用通常是5費 (部分任務獎勵不同)
(4). 一堆獎勵都戰吼,被偷很容易爆炸
1,2點代表任務牌組和快攻基本無緣,唯一可能較快的是最新聖的任務,
但那張也是和其他任務特別不同的一張(獎勵不需要打出,直接生效)
玩任務大部分時間會走中速或控制,但第三點還需要5費打出
如果任務強度不足通常也造成中速節奏拖慢
結果通常演變成最能玩的任務大部分是控制,這在開放也很明顯
牧師 戰士 術士 法師 DH(開放環境) 最容易看到玩任務的
標準要不是有卡牌限制器,讓少部分任務獎勵還能稍微玩玩
不然這整組退環境後都是強度不足
就看暴雪有沒有打算修改任務機制,像是新的聖任務不用打出這點就強很多
或是以前階段性達成有部分獎勵來補足起手差距
或是改1,2點,開局直接掛不消耗手牌,但這也是影響巨大,可能造成任務過強
最有可能的,修改獎勵強度騙你玩
只能說星海之後的牌和機制都追不上星海的強度,我看星海蠻有機會再被砍兩刀領塵...