Re: [情報] 暴雪對於每週任務需求量回饋的回應

作者: airbear (airbear)   2024-04-18 18:14:04
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: https://tinyurl.com/4fkk28xu
: 昨天,29.2更新上線,對每週任務進行了一些改變,使它們更難完成,但提供了更多的經驗
: 值。我們注意到許多玩家通過例行性的遊玩完成了他們的每週任務,甚至沒有真正參與每週
: 任務系統。我們進行調整的目的是為所有玩家提供遊戲目標,並對那些真正投入遊戲的玩家
: 給予額外的獎勵(他們可能仍然可以輕鬆完成每週任務)。
: 但我們聽到了你們的回饋,很明顯我們做得太過分了。
: 我們希望獎勵額外努力的玩家,而不是讓這些獎勵遙不可及。這就是為什麼我們正在準備一
: 個非計劃的Hotfix,將大部分每週任務需求降低至介於之前和現在之間的某個數字。我們將
: 保持經驗值加成不變。我們很快會有更多關於這個非計劃Hotfix的消息,但它將是我們已計
: 劃的第一個定期Hotfix。
: 這種降低任務需求可能會產生一些奇怪的問題。例如:當你登錄時,你可能會看到一個每週
: 任務完成度超過100%。如果發生這種情況,在你再次玩遊戲並進行該任務後應該會得到解
: 決。
: 感謝你們對這次更新的回饋。我們期待在這些調整後聽到你們對變化的感受。
幽默暴雪
想獎勵玩得多的玩家,任務解完多給兩三個不就好了
爐石的每週每日任務沒解完,新的任務又不會存起來,是直接被吃掉
美其名是獎勵投入的玩家,其實是在懲罰黏著度低的玩家
事件獎勵可以把任務存起來 不可能每日任務不行吧

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