[心得] 狂怒戰月末傳說

作者: kgmp (這是什麼~.~-->)   2023-08-25 15:03:18
大家好,本季一開始在尋找戰士的可行性,發現還是一坨屎
最後微幅調整狂怒戰的配置,加上改版後幾個T0職業都被nerf,最後終於以17-3上傳說
目前大概在5000名,我覺得這套配置還行,牌組如下:
### 快速胡牌
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 2x (1) 主歌重複段
# 2x (1) 日怒勇士
# 2x (1) 腐惡雞蛋
# 2x (1) 血紅深淵
# 2x (2) 力量餘燼
# 2x (2) 即興演奏
# 1x (2) 樂器技師
# 1x (2) 狂熱悽慘者
# 2x (2) 靈魄抽取者
# 2x (3) 副歌重複段
# 2x (3) 灌注之斧
# 2x (3) 蒸氣守護者
# 1x (4) 喇叭踐踏者
# 1x (4) 太陽之怒
# 2x (4) 鳳凰之光
# 2x (5) 橋段重複段
# 1x (6) 屠殺者奧格菈
# 1x (7) 『活體利刃』雷莫尼亞
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
Riff可以指定抽手下,新卡333可以指定抽法術,且有機會讓手中的法術降費,順便帶張
212抽武器,大幅提高我們胡牌的機率,如果T5 or T6能做113+214+力量餘燼的combo,基
本上勝率就很高了
在單卡選擇方面,444喇叭踐踏者可以干擾許多牌組,例如法、德、薩、DH,我還在考慮放
1張或2張 (少一張333)。用214取代老爸的位置,因為現在老爸太慢,老爸斬得掉的局214
也做得到,所以選214。最後因為追求快速胡牌,所以像223發現嘲諷這種站場牌全部不考
慮,連帶手下變得很少所以也不放2費抽牌 (我覺得這張在狂怒戰的表現很雷)。
在打法方面,看手牌或對手來決定打節奏或combo, 節奏打法就是蛋+地點+武器這種雪球打
法,combo就是T5附近做強大的手牌buff,再靠終結者敲破頭,了無新意但穩定度比上一版
高,看起來也不太有變化空間
對戰優劣的部分,遇到節奏套牌,如果113不來就會陷入明顯劣勢,例如現在的聖騎很難清
一輪就定勝負,牌根本不會斷。賊則是玩自己的,拿到一堆潛行也是不用打,還好天梯這
些職業都少很多了。
面對控制套牌,只要維持場面後伺機斬殺蠻容易贏的,但控術還是打不贏,我們準備combo
的回合對面剛好出軟泥,更別提T4兩隻77、T6薩總這種都直接場崩,完全不知道怎麼打,
還好只遇到一場XD
最後我覺得2費劍刃風暴其實很香,不知道能不能代替113來刷體質,往OTK方面發展,但目
前已經動力開發了,有興趣的板友可以試試。
作者: zczcbbbzczcb (zack)   2023-08-26 13:39:00
我想問一下為什麼都不考慮白沫狂戰士

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