Re: [戰場] 第二賽季新卡與機制釋疑

作者: MRsoso (朔朔)   2022-08-31 06:14:36
改版後玩了幾場,雖然玩起來蠻有趣的。
但是任務達成、獎勵的特效有點拖時間。
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 隱藏的屍體:發現一個你旅店等級的手下。(可以無限獲得!)
: 本賽局中的任務和其難度會都是相同的
要講的就是這個,這個最拖台錢。
我選大猩猩,
這任務給我的條件是每入手四張牌就給一個旅店等級的手下,
而且可以一直重複解、不限回合,沒解完下回合一樣繼續累計。
我每把按天生技等於穩定1費解掉一半。
初期還好,四星時拿到煉獄火之後主打惡魔,又剛好來一張預言者,
就專找死聲惡魔放來+煉獄火體質又順便靠預言者賺錢拿牌解任務,
再加上拿香蕉。
然後每一把,不呼吸根本沒時間打完。
打個兩回合受不了把預言者賣掉,
甚至香蕉也不想按了。
後期呼吸後也不一定打得完。
五星升六星那時候還是硬升的,
因為看到任務3/4,不想解掉任務拖台錢乾脆升級。
總之選這個任務上五六星會三合一合到手軟,
升五星後的第一個回合就碰兩次還三次拿到蝙蝠,
升六星後的第一個回合烏瑟+螳螂就拿了三張,
幾次三合一我也沒算。
而這任務獎勵強歸強,
暴雪的平衡機制我猜大概就是拿牌拿到爽,
但是會讓你時間不夠操作吧。
玩到比海盜霍格+野豬暗視還難過。
而且這次改版玩起來感覺又比之前更頓了。
這讓我懷疑暴雪設計這個版本的時候到底有沒有自己測試過?
還是我的電腦太破或是他們的電腦太好?
設計一個不重開遊戲就沒時間打完的機制實在很詭異。
作者: stevetsao123 (小曹)   2022-08-31 08:27:00
暴雪的測試不就是讓玩家測試嗎,看看彩翼龍改兩次
作者: smallpig0903 (大豬)   2022-08-31 09:11:00
昨天看狗哥他也被這個動畫卡到快爆氣一直說:耶 又完成任務 獎勵"你的回合少10秒"囉

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