Re: [閒聊] 各位覺得戰場有先前好玩嘛?

作者: greattower (一劍定江湖)   2022-05-13 08:51:09
沒有夥伴變得超級無聊,
有夥伴的時候,
往往決勝負的點在於 ,
1.前期湊對
2.三四費拿到優良體質或效果的牌
3.速碰五拿到核心牌(糯米 霍格 光牙豬)
沒了夥伴,
勝負決定幾乎往前拉。
選角的時候就已經註定了你的勝率,
因為沒有夥伴合金可以爆發性成長,
因此不拿每回合持續成長的牌組是無法前四的。
總歸一句,
還我夥伴,無聊!!
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2022-05-13 10:52:00
就算有夥伴,選角也會決定勝率啊==你會想去選雷矛金字塔嗎
作者: NankanAvenge (amuse)   2022-05-13 12:10:00
天下武功唯快不破 瘋一點還直接場面全賣升三
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2022-05-13 13:40:00
夥伴版本 比起沒夥伴版本更吃進牌跟排序前期牌來的爛、戰鬥時最高攻的撞一次光盾都會影響夥伴出來的時間,開爛牌也不能不買不然注定08,買了也08沒夥伴版本至少牌開的爛還能空城升星拼高星卡扳回
作者: lolo73962638 (吳強森)   2022-05-13 13:49:00
別再爭了 你幾分爆出來 直接一分高下電子競技 實力說話
作者: bigmouthfway (大嘴吃四方)   2022-05-13 16:43:00
我覺得等納迦下次nerf 完之後 會變好玩, 就像之前元素剛出時 也是一堆頭鐵元素,砍完之後就變得每個種族的吃雞率都一樣高了那隻有夥伴時也偏狗分吧
作者: Burney000000 (小魯的天空)   2022-05-13 17:48:00
這遊戲大部分時間都是爛牌不得不買吧

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