Re: [情報] Iksar 推特Q&A

作者: Jotarun (forever)   2021-08-21 10:24:42
#26
https://twitter.com/IksarHS/status/1428822706015772676
該問的都問了 快沒料了
- 構築卡片設計時並不會考量能不能放在戰場的問題
- 平衡的目標並不是每個職業勝率都趨近50%
- 強度爆炸跟讓資料片很好玩一直都是兩難
- 另外一個難題是如何讓玩家更容易回歸
- 像是標準只維持一年的資料片就會讓玩家更容易回歸
但這樣也讓資料片更沒價值 不好
- 目前的魔塵系統應該不會變動
- 與其變動不如直接給更多獎勵就好
- 本來有點擔心可交換每次花1水晶的機制 有點想做的跟魔風一樣
目前看來沒有甚麼問題 不過可能不會成為永久關鍵字
- 合體也許未來會回歸
作者: HanzJunction (漢子)   2021-08-21 10:35:00
戰場增加酒保好感度系統 可攻略不同酒保
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-08-21 11:17:00
幹 打三場斷兩場 老子不是沒有付錢欸
作者: HanzJunction (漢子)   2021-08-21 18:40:00
薩滿巫婆湯 DH投擲戰刃 怎麼不做回音==
作者: lolo73962638 (吳強森)   2021-08-21 23:45:00
史粉

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