[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#22 術懷六馬

作者: Doniii (Tsai)   2021-06-15 09:07:21
來源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27186857
前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天
梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩
,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr
以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強
快攻迅速沖出這一環境。
本環境報計劃進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且
無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:專指在極低的回合透過一定組合技直接取勝或者形成大優可勝場面的行為。
環境簡述:
貧瘠之地的賽馬高潮喚焰法時代結束後,開放模式暫時回歸了寂靜,雖然賽馬牌組仍然廣
泛存在與天梯之中,或者說開放的賽馬性已經滲透到了每一個牌組之中,但相較於以往,
在貧瘠之地第二次天梯更新後,開放模式所剩的也僅僅只是殘兵瘦馬,相對來說還能令玩
家接受。然而設計師並不打算讓開放寂靜下來,完全不計後果的在小拓展包哀嚎洞穴中推
出了竊魂魔,開放模式又一次被捲入到了腥風血雨之中。就如同以往的賽馬牌組一樣,竊
魂魔簡單粗暴的機制很容易就讓人聯想到配合意外轉折、紫羅蘭幻術師的配合,這是一套
雙卡6費組合技,從概率和速度上都完全滿足了開放規律,因此,竊賊術從哀嚎洞穴上線
後的馬上就席捲天梯,沒有任何緩衝的時間,出道即巔峰。這是即巨人術、轉蛋術、機械
術、暗凝術、農夫術之後的第六個極端賽馬牌組。
從賽馬牌組性質的三個方面,啟動回合數,啟動概率,啟動強度來看,竊魂術是6費、雙
卡、啟動必勝的賽馬牌組,如此豪華的數字早以超過了絕大多數歷史上的賽馬牌組。而6
費、兩卡都還只是竊魂術的基本盤。在惡魔學研讀的加持下,竊魂術甚至能極端到4費啟
動。
而概率上雖然名義上是兩牌組合技,但竊魂魔還有穩定的感知惡魔檢索手段,這使得竊魂
魔及時上手的概率超過了90%,因此竊魂術的實際啟動難度僅僅只等價於單牌組合技的啟
動難度。啟動概率遠高於喚焰法、轉蛋術、機械術等老字號賽馬牌組。啟動必勝,這意味
著竊魂術不再依賴於回合數,名義上是賽馬牌組,但即使拖到9費10費,竊魂術仍然可以
透過組合技取得勝利,這就遠遠優於轉蛋術、娜迦巨人術的條件。牌組的常規性質方面,
竊魂術也擁有足夠強大的苟活手段,護甲商、褻瀆、吸取靈魂等牌足以保證竊魂術在通常
情況下可以安穩苟活到6費以上。
六費兩卡啟動必勝,解場苟活效率還行,這不僅足以讓各類非快攻牌組聞風喪膽,讓他們
的存在價值變為零,即使是面對傳統鋪場快攻甚至是賽馬形態的暗凝術,竊魂術也並不懼
怕。鋪場快攻如果不把牌組性質提升到賽馬的境界,是絕對不能在6費以前戰勝竊魂術的
,唯有純粹的打臉,才能達到抗衡竊魂術的程度。一時間天梯呈現出比暗凝時代還要劇烈
的打臉環境,適應環境的牌組僅僅只有秘密法、打臉刀賊、奇數DH、奇數賊、暗凝術等牌
組。
秘密法是最先成為竊魂術剋星的牌組,甚至為了更有效針對竊魂術,秘密法還帶起了兩張
變形藥水。然而秘密法雖然能針對竊魂術,但在其他對局中略有小虧,因此即使秘密法能
夠收穫體量最為龐大的優勢對局,也難以完全主宰天梯,其他牌組仍然可以分到一杯羹。
在後續的環境演化中,打臉刀賊、奇數DH、奇數賊陸續出現,共同形成包圍竊魂術的有生
力量,打臉刀賊的續航充足,但打臉效率比較依賴船艦主砲輸出,否則前期劃水打臉速度
放慢,就需要較高回合才能傾瀉輸出,難以在竊魂術前搶先發難。奇數DH的搶血效率極高
,有法力燃燒在關鍵回合卡住竊魂術,且優勢秘密法暗凝術,是竊魂術環境下的佼佼者,
雖然奇數DH難以戰勝回血類牌組,但在目前的竊魂術影響下,這些缺點都變得不再重要。
奇數賊整體打臉效率最為平滑前期就能有一定的打臉效率,4-6費就能著重發力,在中後
期每個回合都能拿出高額的輸出因此不懼怕回血牌組(當然也沒什麼回血牌組可以打),但
在面對竊魂術時往往竊魂術處於將死未死狀態下,常常絲血反殺奇數賊,奇數賊仍然只能
是抗衡竊魂術中佔據上風而不是完全壓制他。
抗衡竊魂術有打臉牌組,抗衡打臉牌組的奇數戰也開始變得具有可行性,畢竟竊魂術趕跑
了慢速牌組並帶來了大量的打臉牌組。但值得注意的是,奇數戰不能戰勝竊魂術,針對奇
數戰演化出慢速牌組的邏輯也並不成立,竊魂術並不會給這個機會。而在閉環中,慢速牌
組也將也處於絕對的劣勢地位。但無論環境如何惡劣,慢速牌組總是會有鍥而不捨的娛樂
精神,勝負已經變得不再重要,無論什麼都無法改變他們繼續娛樂前行。
雖然竊魂術的存在就要到頭了,竊魂魔將要成為開放模式首張禁卡,禁卡之後,開放模式
將會再次回歸平靜。但這並不及時,讓竊魂術存在接近兩個星期,甚至竊魂魔居然能被設
計出來本身就是設計師極為不負責任的行為。當然,在兩個星期之內削弱竊賊尚且還能說
亡羊補牢為時不晚。但設計師豐富的亡“羊”經驗絕對不是偶然,如何避免在未來的時間
裡再次亡“羊”,設計師真的需要認真考慮一下卡牌遊戲應該如何設計才能更加規範。
環境梯度:
T1:竊魂術 奇數DH 秘密法 打臉刀賊 奇數賊
T2:海王賊 暗凝術 寶寶ZOO 奇數戰 里諾牧 魚人薩 封印聖 奇數聖
T2以下:里諾哮斗薩
https://i.imgur.com/0gIOpXg.jpg
1,竊魂術:
竊魂魔的構築形態分為機神形態和大怪流形態。理論上來說,機神形態啟動必勝肯定強於
大怪流形態,奈何竊魂術碰到了爐石戰記另一個惡臭機制:動畫效果。這使得通常情況下
機神有比較高的概率無法一回合斬殺。這就需要使用到爐石戰記拔線跳過動畫的機制。在
各種不符合基本法的操作下,機神術還是能做到穩定斬殺。而如果你不想使用拔線機制,
那選擇大怪流形態將會是更好的方案。相對來說,大怪體系也有自身的好處,不極端依賴
於意外轉折,往往可以直接竊魂魔+靈魂收藏器甚至技能抽一口就強行啟動制勝。好在竊
魂術之前設計師就已經削弱了大暴走,否則我們現在就要面對著解場效率更為強大誇張的
竊魂術,而這在農夫術時期也已經近似的體驗過了。
https://i.imgur.com/SDrlEKn.jpg
AAEBAf0GCMIPnccC58sCzukC8fsCj4ID8KwD7NEDC9wGkbMC2psD66wDtbkDi9UDld4DkuQDk+QDiu
8D56AEAA==
https://i.imgur.com/9PMrBw2.jpg
AAEBAf0GCMUE+g7CD+fLAqfOAo+CA/O7A7CKBAvcBpGzAtqbA+usA5vNA+zRA5XeA5LkA5PkA4rvA+
egBAA=
2,秘密法
在早期的竊魂圍剿戰中,秘密法是最能被想到的牌組。爆炸變羊卡竊魂魔,法反卡意外轉
折,理論上秘密法就是對抗竊魂術最佳的選擇,但是秘密法自身的缺陷還是存在,尤其是
奇數DH的崛起對秘密法的限制作用極大,在後續的環境演化中,秘密法已經不再是針對竊
魂術的唯一選擇,諸多打臉牌組共同成為了抗衡竊魂術的主力軍。
秘密法現階段的構築為了針對竊魂術還是付出了一定的犧牲,通常開始選擇滿編變形藥水
針對,這也導致了秘密法在其他對局中的表現有所下滑。但如果不選擇變形藥水,秘密法
針對竊魂術的效果又要大打折扣。
https://i.imgur.com/V1KjYaN.jpg
AAEBAf0EBsAB7AXZuwL0qwOV4QPB8AMMcbsC9w3XtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAPdqQOQ4QOR4QMA
3,奇數DH
在竊魂魔的影響下,奇數DH是受益最明顯的牌組,一方面奇數DH的無腦打臉適應於抗衡竊
魂術、且能優開於針對竊魂術的秘密法,另一方面竊魂術導致了回血類牌組無法適應環境
,這也為奇數DH創造了良好的條件。在整體環境處於往死裡打臉的狀況下,奇數DH的續航
差的問題也可以無視,在打臉牌組內戰中,奇數DH的優勢在於驚懼領主之噬可以清除一波
場面,開朗小幫手保住成長怪創造輸出環境,法力燃燒卡住對手關鍵回合數。能優勢竊魂
術、暗凝術、秘密法成為了奇數DH適應環境的最大原因。
https://i.imgur.com/eSIbXgB.jpg
AAEBAea5AwKe+ALUyAMO0gOSBbYT/acD4LwD8skD3MwDgtADxd0Dzd0Dz90D8+MDwvED0p8EAA==
4,打臉刀賊
上一次打臉刀賊的盛行是在海王賊最強時期被狗頭人扒手針對而引出的,當初依靠著強大
的打臉效率成為了環境中重要的t1牌組。現如今打臉刀賊被削弱了核心牌氮氣加速劑、愛
玩筆的學生。但又用船艦主砲、邪惡戳刺填補了這一空擋,面對竊魂術、船艦主砲可以打
出真實傷害,但整體而言,打臉刀賊的打臉效率還是相對較為有限,尤其是剃骨邪惡戳刺
雖然看似傷害量高,但卻需要充足的費用打出,打臉刀賊的前期相對較容易划水,整體思
路還是更加偏向於6-7費前打出大量的輸出,而不是5- 6費打出大量的輸出,因此針對竊
魂術效率還是較為有限。
https://i.imgur.com/FiGDh8r.jpg
AAEBAaIHBpsVkbwCv64D390D590DrusDDNQF7gaIB/sP1YwD/6UD6bADqssD890DqusDlJ8E958EAA
==
5,奇數賊
相對於其他打臉牌組而言,奇數賊的打臉速度最為平滑,在1-3費期間也能打出少量輸出
,4-6費開始重點發力,即使到了後期,也不會因為對手的回血就完全失去勝算,目前奇
數賊的打臉效率對於竊魂術而言算是足夠了,但也不完全夠,如果碰到準時啟動並且有褻
瀆的竊魂術,奇數賊仍然勝算不大。但到目前為止,奇數賊也已經算是針對竊魂術較好的
選擇了,不能再奢求更多了。
https://i.imgur.com/tNfO1dR.jpg
AAEBAaIHBq8E+g6RvAKe+AL9sAP31AMM0gPUBZsVpu8CubgDqssDm80DiNAD890DrusDkp8ElJ8EAA
==
6,暗凝術
竊魂術的出現讓暗凝術的地位明顯出現了下滑,尤其是又一次的引起了打臉時代的出現,
面對天梯中茫茫多的打臉牌組,暗凝術似乎必須要考慮回血能力和日怒保衛者,但再考慮
到還要抗衡竊魂術,見習教徒似乎又變得非常重要,此外打臉效率也必須足夠高,否則完
全不能抗衡竊魂術,但這些因素不可能同時滿足,因此目前的暗凝術確實遭受了比較大的
環境壓力。看來結束暗凝術時代的只有更為極端的賽馬牌組,但更為極端的賽馬牌組又不
可能長期存活下來。在竊魂術之後,我們恐怕還要繼續著暗凝術環境→更極端的賽馬牌組
出現→更極端的賽馬牌組削弱→暗凝環境的歷史循環。
https://i.imgur.com/V2jGq3i.jpg
AAEBAf0GCPsG+g7nywLx9wL6/gKPggPy7QPnoAQLzgbcCvLQAteJA8u5A5XNA5vNA9fOA8HRA4vVA5
PkAwA=
7,寶寶園
對抗竊魂術,常規的鋪場快攻思路已經行不通,必須要把鋪場速度提升到賽馬境界才能戰
勝竊魂術,寶寶園就是如此,往往在開局就能站住大量的怪,然後配合惡毒低語、殘酷的
鼓勵、末日儀式把場面提升到看不懂的境界。為了更流暢的場面膨脹速度以及棄牌不互卡
,這裡推薦選擇加入暗凝而不是選擇骨網蛛卵。
https://i.imgur.com/pBI3GZL.jpg
AAEBAf0GAo+CA9yGAw6zAc4HjRC8tgLiygLy0AL9pAO1uQPLuQObzQPXzgPP0QPQ4QON5wMA
8,奇數戰
現階段的奇數戰目的明確,就是為了針對打臉環境而生,並沒有太多的可聊之處。
https://i.imgur.com/nITyEaw.jpg
AAEBAYwWDIUXnvgCk9ADgq0Cmu4CnvsCoIADitAD/g2ktgOpFf4NCfgHyucC2a0DuLkD9sIDkuQDiK
AEiaAEs/wCAA==
9,海王賊
現階段的海王賊最大的弊端就是缺乏打臉的效率,當海王賊開始把重心轉移到養刀上面時
,一切打臉效率牌都開始被拋棄,轉而攜帶起劍刃亂舞等牌,而拋棄打臉效率恰恰好不適
應竊魂術環境。當然,海王賊還是有回頭帶起傷害牌、放棄劍刃亂舞的選擇,具體還是要
更具環境選擇,當然打臉環境並不能一直下去,目前使用打臉體系只是暫時性的,未來的
海王賊還是會回到劍刃亂舞體系下更為強力。
https://i.imgur.com/PKgpS6c.jpg
AAEBAaIHBtQFkbwCu+8C590DqesDrOsDDMsD7gavEJsV5dEC1YwDqssD99QD890DqusDlJ8E958EAA
==
歡迎大家加入我們的discord 群組,裡面有提供豐富的情報、各模式討論頻道、戰場語音
組隊、牌組推薦、友誼賽互換等多樣功能喔,不知道如何使用discord 的小萌新可以問我
進群網址:
https://discord.com/invite/fMP4MPq
discord介紹:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=66341
另外對開放有興趣的玩家,也歡迎加入我們的開放line群
爐石開放模式討論群:
line群組(有意加入者請聯絡此id:d0583198)
開放line社群進群網址 :
https://reurl.cc/3NmaWl

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com