[情報] 取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年

作者: zenar (zenar)   2021-03-25 19:58:56
取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年「核心卡」強度評比
大家好我是G9,這次要來跟大家介紹《爐石戰記》獅鷲年大改動的核心卡,以及我認為他
們的實用性跟評價。
甚麼是核心卡?
[核心卡]將會取代以往的[經典卡]和[基本卡],[核心卡]會包含以往資料片的回
歸卡牌、重製過後的超人氣卡牌,以及 29 張全新卡牌!另外核心系列的卡牌會免費開放
給所有玩家使用。核心系列的卡牌陣容每年都會更新,這個機制與先前的基本牌和經典卡
牌不同。在每個《爐石戰記》年度的尾聲,核心系列都會有所更新,內容替換成其他全新
卡牌和已經推出的卡牌。在核心系列登場之後,榮譽殿堂的這個機制將會全面退役。基本
牌和經典卡牌都會進駐開放模式,並改名為傳統系列,榮譽殿堂的絕大多數卡牌也會被移
往這個系列。
核心系列詳細內容: 88 張回歸的經典卡牌(54 張職業卡牌、34 張中立卡牌)。 54 張
回歸的基本牌(41 張職業卡牌、13 張中立卡牌)。 55 張回歸的開放模式卡牌(36 張
職業卡牌、19 張中立卡牌) 4 張回歸的《外域之燼:伊利丹的崛起》卡牌(4 張惡魔獵
人職業卡牌) 4 張惡魔獵人初始系列的回歸卡牌 1 張回歸的榮譽殿堂卡牌(暗影形態)
29 張全新卡牌(20 張職業卡牌、9 張中立卡牌)
整體來說我覺得核心卡的想法滿不錯的,能夠重新體驗一些以前很喜歡的卡牌,也不用再
一直玩經典、基本的卡牌,整體環境有比較大的改變,而這次核心卡也免費給玩家使用,
算是滿佛心的做法,讓更多新加入的玩家能夠花較少的魔塵跟金幣追上一些老玩家,至於
之前說的經典永不……就讓我們忘了吧。
各職業核心卡點評
惡魔獵人核心卡
惡魔獵人核心卡,強度來說算還不錯的,像快攻、中速必備的戰鬥犬魔有選進去,混沌之
擊、奧達奇戰刃、靈視這種泛用度高的牌也都有選,比較可惜的是雙刃斬沒進核心,不確
定是不是因為怕給惡魔獵人太多強卡。
這次核心也幫惡魔獵人補進了三張新卡——珂娃絲.血棘、甘納格戰刃鐵匠、伊利達瑞審
判官。
珂娃絲.血棘:強度普通的傳說卡,當成一張前期的小生物或者是跟一些快攻去做交換的
卡片,反而第二條效果就用處不太大,因為流放再回手通常應該是希望交換完生物之後再
回手能夠再做更多的交換,但因為他體質血量太少通常交換完一次就沒了,如果是後期想
要靠流放牌一直回手造成傷害的條件也是比較夢想的做法(畢竟他本身也是要兩費,另外
再打流放牌你可能也頂多回收丟出去兩三次而已),但總的來說這張牌的強度算是還不錯

甘納格戰刃鐵匠:這張牌我覺得滿爛的,本身體質太差,流放的效果還可以,但是要觸發
流放還是挺困難的,除非一開始起手留在左邊,或者剛好右手進,不然這張牌單純三費裸
出差到不行,只是如果是用伊利達瑞研究拿到算是還不錯的卡,剛好能夠解場加站場。
伊利達瑞審判官:是一張設計滿有趣的牌,之後滿有可看性,是一張中速或惡魔獵人玩大
後期能夠使用的牌,手上有武器就能夠在八費準時觸發效果,變成能夠穩定打頭的炎魔,
另外也能夠搭配埃辛諾斯戰刃去搭配解場。雖然本身費用是滿高的,但惡魔屬性也能夠搭
配魔化尖嘯者六費就出,如果之後惡魔獵人前期解場多一點或許是一張控制、中速惡魔獵
人能夠使用的牌。
惡魔獵人核心也有靈魂饗宴跟合力突擊,不確定是不是之後暴雪還是想推Token類型的惡
魔獵人,因為觀察了這幾個版本,Token類型的惡魔獵人比較少人在使用,但選這兩張可
能是讓之後設計卡牌能夠更多的選擇。
德魯伊核心卡
德魯伊核心卡以野獸、樹人Token為主,比較可惜的是憤怒、揮擊、星隕這幾張卡沒有選
進去,畢竟德魯伊本身解大怪的能力自從自然化移除之後就滿弱的,這次也把一些前期解
場手段都拔掉,不確定是不是要讓德魯伊之後往生物交換走,畢竟我是滿喜歡以前奇蹟類
型跟藍龍類型的德魯伊。
德魯伊這次新的核心卡只有一張諾達希爾德魯伊,是跟月蝕同概念的牌,但是比起月蝕可
能比較難用一點,是減少三費,等於說你想在四費做蔓生術加一隻435是沒辦法辦到的,
但他能夠讓水晶更活用一些,是滿有機會進入構築的一張牌。
這次核心也稍微BUFF了一些舊卡,像是賽納留斯、展覽廳看守者、野性印記,而利爪德魯
伊不確定是BUFF還NERF?畢竟它本身攻擊力加一但是衝鋒變成衝刺。
德魯伊我覺得可惜的就滋補術以目前環境可以考慮BUFF回以前的五費,可能會比較多人使
用,下版本可能還是以Token、法術德為主,野獸德的搭配感覺稍嫌還是少了一些。
獵人核心卡
獵人核心卡選入一些野獸、秘密、法術,比較意外的是鷹角弓、擊殺命令、動物夥伴沒進
核心,畢竟鷹角弓是跟祕密連動的武器,擊殺命令是快攻、中速野獸獵都能夠使用解場或
斬殺的手段,動物夥伴則是從古早到現在泛用率極高的一張卡。
獵人選的牌比較特別的就全面備戰跟克洛許王比較意外,全面備戰感覺暴雪應該是想推像
以前尤格獵這種類型的法術獵,甚至把全面備戰也BUFF成一費,克洛許王則是我覺得比較
難搭配的高費用牌。
這次也把追蹤BUFF成從牌堆發現一張牌,這樣就不會被人發現哪張牌被追掉了(?)。另
外也有一張新卡選種飼育員,是一張難得的獵人補牌。
獵人這次《貧瘠之地》新卡也是有一些跟核心搭配的牌,我自己滿期待法術相關的獵人。
法師核心卡
法師核心滿多樣的,感覺甚麼都要一些,天生技、冰凍、秘密,我自己不看好天生技相關
的法師,畢竟在爐石來說,點天生技太虧節奏(想想激勵),只是《貧瘠之地》新卡也是
有推一些天生技相關的搭配。
法師補進了一些我很喜歡的卡,像以太咒術師、嘮叨的書本、飛竄的電火花、秘法學家,
也終於把魔爆術換掉(個人覺得那張很糞),比較可惜的是一些冰凍相關的控場牌沒選入
,像是冰霜新星、暴風雪,雖然把急速冷凍跟冰錐術BUFF加入,但這兩張不像前面兩張能
夠控制敵方全場,或許暴雪希望大家多一點互動也說不定?
法師也加入了一張新的傳說『守護者』艾格文,是一張滿強力的傳說卡,下一版我覺得法
師應該以法傷、秘密為主,畢竟多數的法傷、秘密牌都沒有退,只是不確定強度,因為法
師前期的傷害手段少了很多,寒冰箭、秘法飛彈都退了,只剩下火球術跟一張加入的新卡
符文寶珠,整體來說法師的核心感覺樣樣通樣樣鬆。
聖騎士核心卡
聖騎士的核心秘密、新兵為主,只是竟然沒有魚人?我還一直以為魚人應該也是聖騎的特
色之一,這次聖騎BUFF了一視同仁變成三費,雖然不像是古早以前是兩費,但也稍稍的讓
聖騎多一些強解場,只是因為狂野火占師退了,不確定會不會還有控制聖或一些中速類型
的聖騎願意放入牌組。
聖騎加入了兩張新卡史詩,秘密清算,秘密加入不管對哪個有秘密的職業來說都是增強,
因為秘密本身能讓對手產生混淆,雖然我覺得這張新秘密滿沒用的,但只要是多一張秘密
,對手都需要花心思去測。
正義追擊是一張BUFF新兵的卡,我覺得效益有點低,因為這次退環境後能叫新兵的卡只剩
下馬戲團一日遊跟新加入的核心卡力抗黑暗(雖然新卡有一張士兵的貨車也能叫新兵,但
要回合開始時才會叫,正常牌組應該不會想放),感覺還是稍嫌不夠,如果以新兵去構築
的話,整體強度還是弱了一點,可能能夠混入新兵跟一些小生物去做構築,但以新兵為整
體去組牌應該要看後面幾個版本有沒有補入一些叫新兵的卡。
下版本我滿期待秘密聖,畢竟報復回歸核心,《貧瘠之地》新卡也加入了滿多秘密的搭配
,不然聖騎我猜還是以聖契聖為主(只是玩得有點膩了)。
牧師核心卡
牧師核心卡我覺得選得比較爛一些,因為看下來都是一些實用性較低或者過往版本使用率
沒那麼高的牌,雖然我覺得暗影型態滿有趣的,可能之後會有暗牧也說不定?但是其他牧
師核心真的有點爛…..我猜是希望牧師以生物鋪場為主,或者走像是以前的沉默牧,只是
心火沒選進稍嫌可惜了。
牧師另外加入四張新卡核心。專注意志:這張卡是沉默手下賦予生命值,就能夠沉默像是
刀葉花或者遠古看守者這類型無法攻擊的手下。
深紅神職者:體質比較好的護光者,適合給鋪場BUFF類型的牧師。
暗影繁盛:照字面上的意思來看跟以前暗影靈視差別在於,這張牌會把發現的法術拉出來
(比較邪龍祭司的卡牌描述),可能要實際測試過才知道,算是一張不錯的指定濾牌。
暗影之靈:應該可以當成暗牧或OTK牧的新玩具。
另外像是聖光之子跟暗影型態都有減少一費,算是小小的BUFF,雖然好像沒甚麼人在用…

盜賊核心卡
盜賊核心卡我覺得強度都滿高的,像是前期的解場背刺、軍情還在,搶節奏的準備也留著
,能跟盜賊小生物或連擊手下搭配的暗影閃現也有,盜墓者、唬爛海賊也回歸,雖然唬爛
海賊的上下限變滿大的。整體來說我覺得該留的都在。
盜賊另外加入了一張新傳說以及BUFF三張舊卡。新傳說凡妮莎.范克里夫:單純是一張補
牌手段標準體質,普通強度。暗殺、刺客之刃、疾跑減少一費,只是進構築費用還是大了
些,進構築應該比較困難。
意外下一版盜賊應該還是一樣強勢,因為秘密、武器都沒有退,頂多就迴旋梯高手退而已
,可能「連擊賊」會換成其他類型的「節奏賊」。
薩滿核心卡
薩滿核心圖騰、元素、超載為主,以這版來說,薩滿是比較弱勢的職業,主要因為「圖騰
薩」太被動,常常圖騰還沒做到事情就被換掉,只是看核心卡似乎也沒補強這方面的東西
,而薩滿前期的解場法術閃電風暴、閃電箭都還留著,算是還不錯,另外沒有選入魚人跟
進化類型的核心我覺得稍嫌可惜,畢竟魚人薩、進化薩也算是之前薩滿的主流玩法,超載
打頭薩的強度可能還要再觀察看看,加入了新卡見習電擊手,補強了前期的生物,但是少
了熔岩爆發,斬殺速度可能會慢一些。
薩滿另外BUFF了火元素、奧拉基爾,給「元素薩」不錯的補強,雖然費用稍嫌大了一些,
因為目前天梯環境比較快,大概都T8.T9甚至T5就會結束了,要看下一版環境速度而決定
要不要放入。除此之外,野性之魂也降低了超載的費用,超載或快攻類型的薩滿之後也可
以考慮放入。
術士核心卡
術士核心卡棄牌、小生物、惡魔為主,相較其他職業目標滿明確的,比較可惜的是最重要
的「棄牌術」需要的補牌沒加入(類似莫克札的小鬼),但因為古爾丹之手還沒有退環境
,「棄牌術」應該還是滿有看頭的。
術士加入了三張新卡,末日儀式這張卡我覺得條件過於嚴苛,比較難進構築。
魔魂獄卒:捨棄對手的手下,但目前搭配也是比較少。
受奴役的惡魔領主:不知道要做甚麼,應該是要放到英雄戰場的新卡,放錯地方了。
賈拉克瑟斯領主算另類補強,變成英雄卡。靈魂虹吸變成五費,以目前環境速度費用稍嫌
太大了,畢竟前期強單解還有禍不單行只要四費,雖然隨機但是立即多了。
下版「控制術」不確定還能不能玩,因為這次核心沒補強一些解場卡,下版還會退掉暗影
天穹跟火焰災禍,我滿期待「棄牌」或「燒牌」類型的術士,尤其是下版多了滿多有趣能
搭配的新卡。
戰士核心卡
戰士核心受傷、武器為主,選進的牌都滿不錯的,比較可惜的是抽牌手段戰鬥狂怒沒了,
盾牌格擋退了盾牌猛擊沒辦法去搭配,前期疊盾手段沒的話盾牌猛擊就比較難用。
補入了三張新卡,血帆槳手適合給「海盜武器戰」使用,雖然破天錨退環境,滿多海盜下
版也會退,可能這張牌在下一版不會見到有人使用,但我覺得這張卡在之後快攻類型的「
武器戰」必放。
戰歌偵查騎兵:強度一般的衝刺牌。
戰備庫:跟之前獵人的獵人裝備差不多,但是給戰士我覺得比較適合,因為控制類型的戰
士比較適合慢慢拿資源跟對手做消耗。
戰歌指揮官也有稍微BUFF變成招喚手下賦予衝刺,比起衝鋒手下獲得一攻好多了,但目前
環境比較難做搭配,畢竟賦予衝刺我幹嘛不自己放衝刺手下就好?
下版戰士應該以「衝刺」、「盛怒戰」為主,「受傷戰」在心怒、危險艦長退了之後雖然
還有蠻卒,但不確定還有沒有一戰之力。「海盜武器戰」則是因為少了升級、破天錨在下
版本可能也比較沒辦法玩。
中立核心卡
中立核心放回滿多以前有特色的牌,像是機械類型的有齒輪大師、煩人機械人、蜘蛛坦克
,死聲類型的奈幽之卵、男爵,另外也讓之前的六隻龍改頭換貌。
機械方面放入了齒輪大師加強了之後出機械牌的話能夠玩一些機械快攻(想到當年被「機
械法」打到瑟瑟發抖),但我觀察了下一版《貧瘠之地》好像沒甚麼新卡可以搭配,可能
是為了之後幾個版本鋪路吧?
奈幽之卵滿適合一些Token鋪場類型的牌組,像是術士新卡也有一些BUFF的牌能夠搭配,
刀葉花可以搭配牧師的沉默或手下加血,奪日者間諜則可以搭配下版的「秘密聖」。另外
加入了新卡霧帆掠劫者,我覺得滿適合給盜賊放入。
中立也有加入幾張新的傳說卡,像是倫薩克霸主,我覺得是一張不錯的中立傳說,能夠解
場體質不錯,又能幫手下BUFF。
泰蘭.弗丁:目前看不出怎麼去做搭配,感覺適合控制類型去檢索一些高質量或者不錯的
單卡作為資源。
『永恆之龍』諾茲多姆:除了很COOL以為不知道能幹嘛。
『夢境之龍』伊瑟拉:我覺得效果是增強的,也不用看運氣決定會抽到哪張,但因為環境
越來越快不確定之後有沒有機會放入構築裡面。
『生命守縛者』雅立史卓莎:之前放紅龍大部分是想補血或作為斬殺手段去做下回殺,這
樣改動之後OTK牌組就不會放了,反倒是一些控制牌組滿適合放入。
『織法者』瑪里苟斯:感覺可以搭配下版本的術士去抽乾牌庫,其他有待開發,你丟這張
不像是舊版的瑪里苟斯OTK丟出去幾乎就是要斬殺了,感覺比較像是OTK或者抽齊某些核心
法術的前置作業。
『龍巢育母』奧妮克希亞:比起之前的變強許多,但同樣的環境現在越來越快也沒甚麼人
在放了。
『毀滅者』死亡之翼:BUFF了一波,只是也只有發現到才會使用。
結語
這次看完所有核心卡把許多直傷拔掉,每個職業的解場法術也少滿多的,我猜應該是希望
多一點生物的互動,而不是靠直傷去收頭,但這樣牌組會少滿多玩法。另外我個人比較希
望能夠把控制牌組多一點BUFF,因為現在中速的資源太多,導致控制反而控不住場面,牌
組也都以中速為主,一些高費用的牌都沒辦法放入牌組中,期待下個版本能讓目前的環境
更多樣一些。
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作者: turningright (Right)   2021-03-25 20:40:00
作者: frosagen2018   2021-03-26 03:13:00
作者: fatfatfatpig (殘燈)   2021-03-26 07:07:00
核心是借還是送?我的意思是本來沒有的牌,進入核心以後可用,明年移出核心是進入傳統還是就不能用?

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