[情報] Coin Cocede #265 Iksar專訪

作者: Jotarun (forever)   2020-11-10 12:55:46
https://www.twitch.tv/videos/793314082
營地整理:
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2315703
懶人包:
- Iksar 現在是管理職 負責協調決策
另外任務之一是作系統設計 因為原本的去作別的專案了
新的進度系統數據是他用Excel慢慢算出來的
- 遊戲設計的理念是要滾動式調整的
以前爐石新手多 也沒有這麼多抄牌網 環境變化比較慢
所以太常變動會影響玩家的學習跟創新的動力
現在環境都很快就定了 新手也少了 所以變動也就得頻繁比較適合
- 決鬥擂台還需要很多調整 不過因為只需要15張自組卡
平衡改動對玩家的收藏影響也比較小 玩家也更容易接受它常常改動
- 以前團隊小大家幾乎都是身兼多職什麼都作 現在成員大多只專作特定部分了
- 以前會有卡牌遊戲大佬當遊戲顧問 他們都堅持卡牌遊戲要放白板卡
但現在已經很少作白板卡了
有效果的牌變多 出包的機率也高了XD
- 腐化牌很難( 因為觸發不容易 但效果又很強)
作者: HanzJunction (漢子)   2020-11-10 13:01:00
白板卡就給資料片灌水 少做張效果卡省時間省人力
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-11-10 14:15:00
所以變動會合適?那他們的數據代表新玩家少到不值得照顧,相較去穩固老玩家而言

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