[戰場] 開發者訪談:英雄戰場排名系統更新

作者: Jotarun (forever)   2020-09-29 01:13:40
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開發者訪談:《爐石戰記》英雄戰場排名系統更新
大家好!我是《爐石戰記》團隊的首席數據科學家 Tian。在 18.4 版本
中,我們會更新英雄戰場的排名系統,今天我要來跟各位分享這次更新幕後
的幾個運作原理和機制!
在我們進入正題之前,如果你對於個人排名的基本事項以及排名所代表的意
義等議題感興趣的話,建議你可以去看看先前討論英雄戰場排名機制的文
章,了解排名在每場對戰結束之後是怎麼更新的,並認識變異數的運作方
式。
接下來,就讓我們進入主題,討論一下全新的排名系統吧!
更新排名系統的動機是什麼?
我們希望排名系統能夠讓玩家有累積遊戲進度的感覺,並營造出公平的配對
環境。如果只採用一種排名,那麼要同時達到這兩件事情會頗有難度。因
此,我們設計出了「雙排名」系統來達成這兩個目標。排名系統在經過更新
之後,總共會有兩種排名,一個是外部排名,另一個則是內部排名:
外部排名:這個排名會顯示在英雄戰場的大廳介面中。這個排名的主要目的
是提供賽季「進度」,並以一定的準確度呈現出玩家的真實技術水平。
內部排名:玩家看不到這個排名。這個排名的主要目的是協助我們在任何時
候評估玩家的真實技術水平,藉此營造出公平的配對環境。
外部排名(面向玩家)有什麼樣的更新?
在每個賽季剛開始的時候,玩家的外部排名會歸 0(18.4 版本是第一賽
季)。
每個賽季剛開始的時候,排名擁有「保護範圍」,如果排名等於或低於
2000 分,則外部排名不會下降。因此,在使用者介面中所能看到的最低排
名是 0 分。
介於 2000 分到 6000 分之間的外部排名擁有「保底機制」。超過每個「保
底機制」的門檻之後,你的外部排名就不會再掉回這個門檻以下。目前,每
500 分是一個門檻,也就是:2000 分、2500 分、3000 分、3500 分、4000
分、4500 分、5000 分、5500 分、6000 分。
玩家在每場對戰中所能獲得的最高外部排名是 300 分。
在每場對戰結束之後,如果你的外部排名低於 6500 分,那麼除了排名的
「實際」變動之外(實際變動可能為正也可能為負),我們還會賦予你少量
的額外分數。舉例來說,玩家的排名在每場對戰結束之後,理論上會增加或
減少 50 分,但因為我們會賦予玩家 3 點進度分數的關係,因此玩家排名
實際上會增加 53 分或減少 47 分。這個少量的額外分數全完依照你的外部
排名而定,你的外部排名越低,「進度額外分數」就會越高。請注意,進度
額外分數非常少,除非你進行的遊戲場數夠多,否則甚至感受不出來有這種
分數的存在。當你的外部排名高於 6500 分時,進度額外分數會歸 0。
內部排名(隱藏不可見)有什麼樣的更新?
玩家無法看見自己的內部排名,這種排名不像外部排名那樣會隨著賽季而重
置。
內部排名的整體分布情形大致上呈現鐘形曲線,以數學的專業術語來說,就
是所謂的「常態分布」。我們可能會時不時地透過名為「再規一化」的程序
來促進玩家內部排名的常態分布。這種調整幅度通常很輕微,但有其必要性
存在!
內部排名跟外部排名不同,沒有任何排名保護或保底機制,也沒有額外進度
分數的加成。你和對手的內部排名和變異數都會根據對戰結果而更新。
配對系統如何受到影響?
我們只會根據玩家的內部排名來進行配對,因為內部排名的設計可以每次都
忠實地反映出玩家的真實技術水平。在配對玩家的過程中,我們會試著尋找
八名內部排名最相近的玩家,以盡可能確保遊戲的公平性。
外部排名則完全不會影響配對的過程。因此,外部排名 7000 分的玩家也有
可能遇到外部排名 1000 分的玩家,只要這兩個人的內部排名分數相近就有
可能。如果你在技術水平很高的英雄戰場對戰中遇到排名 0 分的玩家,這
是因為對方的內部排名分數很高的關係,對方很有可能才剛剛開始參加英雄
戰場的最新一個賽季!
外部排名和內部排名之間的關係是什麼?
所有玩家在新賽季剛開始的時候,外部排名都是 0 分,且對戰會按照玩家
實力進行「公平」的配對。就整體來說,我們希望內部排名較高的玩家能夠
在贏得勝利之後獲得較多的排名分數,輸掉對戰時所失去的排名分數則是希
望所有玩家都相同。
更具體地來說,當你預先計算出來的排名分數增減幅度為正時,你所獲得的
分數還會經過「分數調整」因子的加成。當你的內部排名高於外部排名時,
這個因子會按照你的內部排名與外部排名兩者之間的差異來做調整。你可以
把這個過程視為「補正」,因為外部排名必須「補正」到跟內部排名接近的
程度。如果你的外部排名高於內部排名,那麼就不會再繼續補正。
我們希望大家都能享受到《爐石戰記》英雄戰場的樂趣!我們會持續傾聽大
家的意見回饋,所以請不吝與我們分享任何有關配對系統和積分系統的看
法。我們旅店見!

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