[情報] 營地專訪Iksar - 改版前還有一次平衡改動

作者: Jotarun (forever)   2020-07-03 10:54:51
https://www.iyingdi.com/web/article/home/104311
讓我們先回到外域的第三波平衡。論改動卡牌的數量上它是爐石史上最大的
更新之一,事後來看也確實對Zoo等一牌卡組形成了很大衝擊——但沒受多
少影響的職業顯然更多,比如戰DH依然在最前,聖薩依然在最後等等。那波
改動的影響力是不是低於了你們的預期?還是說,它的目標本來也只是把職
業間的差距幅度縮小一點而已?
Iksar:首先是我們做平衡的理念在發生變化,以前我們只在不得不改時作
調整,現在我們更傾向於少量多次了。我們在那次改動時的預期就是,我們
確實要在某些牌組的強度上作出足夠大的調整,從而讓更多新牌組在環境裡
能有一席之地,但是要在不把它們砍到喜歡用它們的人必須另找出路的地步
這個前提下。
回過頭來看,我們要是那時就對惡魔獵人作出更多的改動也許會更好,但總
體來說我覺得那波改動是達到目的了的。
到了雙刃斬這次,我看到已經有很多人指出光改這一張牌可能也會對惡魔獵
人有很大影響了*,不過更多的人是希望看到改動不止這一張的。你們的預
期是怎麼樣的?光改一張牌對惡魔獵人的影響能在整個環境裡引發蝴蝶效應
嗎?還是說,這次改動在你們的預期裡也只是一次小改動,除了惡魔獵人以
外別的牌組都還好?
【採訪時雙刃斬改動公佈了但還沒實裝】
Iksar:雙刃斬是惡魔獵人裡最強的單卡。不過惡魔獵人的強卡有很多,所
以光改掉一張是肯定不會使他們的強度從頂尖行列一下子變掉太多的。
我的期望是下個版本將會是真正對環境帶來巨變的時機。在下個版本上線之
前我們還會再來一波改動,但這波改動將主要以小調整為主,為新版本做好
鋪墊,確保它能帶來最多的樂趣。
延雪平巡迴賽剛剛結束沒多久,這段時間選手們關於環境的討論在網上非常
非常多,而且除了「平衡性」以外,我覺得他們更多地是在討論「設計」層
面的東西。
我把討論焦點大致歸位了三類。第一類是抽牌隨機性被放大的牌組,也就是
抽到牌組裡少數幾張單卡的意義遠大於其他單卡的現象,比如無雙牌組、祈
求賊(葛拉和國王)以及德魯伊。這給人一種輸贏更要看抽得怎麼樣的感
覺。
Iksar:這確實是設計這類卡牌的隱患所在,也就是只能用在非常特定的牌
組裡的、必須要圍繞它們構築的單卡。畢竟它們所需要的構築是玩家本來肯
定不會那樣去構築的,那就必須要給玩家足夠的理由去那麼做,就比如無雙
流特別厲害的那幾張,再比如祈求牌組裡求了半天之後的回報。當然這種卡
牌設計的好處是很大的,這讓整個環境裡有更豐富的牌組形態,但當這些牌
組能準時打出那幾張特定的牌時,這確實會讓人覺得那一抽在很大程度上決
定了輸贏。
我們今後會繼續設計這種核心牌,儘管它們還是會導致牌組內卡牌強度分佈
過於不均,但這類牌組不應該是整個環境的全部。在有無雙牌組的環境裡這
個問題是會更頻繁些。我想如果帶神燈/紅龍的牌組在下個版本的環境裡還
是處於頂尖行列的話,我們很可能會對那些牌組做出強度上的改動,給新的
牌組形態以空間。
第二類是過多的由**產生(「the created by meta」)*,通過隨機或發現
進行衍生補牌的手段太多,一個典型的例子就是尋龍幫眾。這給人一種沒法
防的感覺。
Iksar:隨機性,包括衍生機制,它們的本意是讓每局遊戲各不相同,而發
現機制之於爐石的意義,在我看來更是讓爐石有別於同類游戲的一大核心。
話雖如此,我想現在應該是衍生補牌手段數量的歷史頂點了。當所有人都開
始靠衍生補牌續航了,那些本來以補牌續航為特長的職業相比之下就顯得不
那麼特別了,比如牧師和法師。
之所以現在是這個情況,一部分是因為過去幾個版本的補牌的牌強度都比較
高。我想後面的版本里隨機衍生補牌會少一點,特別是那些不善此道的職
業。我是說今年後續的版本,還有明年的版本更是如此。
第三類就是法師和他們的箱子了。
Iksar:箱子本身的強度應該是合適的,但在配合龍騎法師之後它的出場時
間就比我們所希望的早了一些,還是在競技主流的牌組環境裡。我們在接下
來的更新裡可能會對它有所處理。
上述之外,我發現被重點討論的卡牌設計也往往是和減費/0費有關的:古爾
丹之顱、奧翠司、德魯伊各種小法術、盜賊葛拉、國王、術士任務獎勵、紅
龍、龍騎法師……甚至雙刃斬之前也是0費。0費這個設計空間我們從很早之
前就知道是很危險的了,現在我們是不是用得太多了點?
Iksar:一般來說,我們用到0費設計的時候它們是作為對構築的一種獎勵出
現的。這種情況下我們之所以願意讓它們強度很高,就是為了讓玩家有動力
去圍繞他們展開不同的構築。比如龍騎法師可以讓法術減到0費,但它讓很
多本來可能進不了構築的高費法術進了構築。再比如盜賊的葛拉克朗可以把
牌變成0費,但那也是建立在構築裡一定要帶很多祈求組件的基礎上的。
0費牌的問題是可能一回合出現特別大的、並且是意料不到的返場效果,這
方面盜賊的求滿了的葛拉克朗算是首當其衝。如果葛拉克朗抽來的牌減為1
費,那它的強度肯定會降低,這樣一來在打出葛拉克朗和減費牌起作用之間
就要停頓一下。這個改法我們最近討論得很多,因為這能讓對面的玩家有一
回合時間做準備,而不是一下子面對所有資源的傾瀉。
而在古爾丹之顱這邊,我覺得減到0費的問題就相對小些,因為古爾丹之顱
本身是虧節奏的。開完有的時候減費的牌當回合就出了,也有的時候會在手
中屯一屯,那在後面這種情況裡對手就有準備時間了,這其中的遊戲性我們
覺得是健康的。

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