[情報] vS Data Reaper Report #164

作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2020-06-06 18:28:39
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戰力排行
T1 快攻DH 炸彈戰 狂怒戰 無雙獵
T2 快龍獵 無雙法 法術德 海盜戰
T3 打臉獵 祈求賊 無雙牧 任務術 祈求牧 無雙賊 光鑄聖
T4 魚人聖 控制術 法術法 無雙薩
概論
兩個消息,一個好的,一個壞的。好消息是,惡魔獵人的勝率在所有區間都在下滑。壞消
息是,除了終將稱霸的卡爾洛斯外還是沒人能夠真正意義上的制裁他。每個牌組對上惡魔
獵人的表現都在緩緩進步,今天的伊利丹仍舊逍遙法外,如同外域之燼開始之時。
無雙獵正在面臨遭到T1大聯盟淘汰的危機,雖然他的對戰分布還是相當強勢,但霸道的DH
並沒有給獵人任何喘息的機會。龍獵的表現甚至更糟。
炸彈戰的崛起大勢已定,而唯一能阻止這個光頭的只有牧師。雖然已經穩坐T1,但他在優
化的進度上讓我們相信他只會變得更強。這副牌組的使用率還會繼續升高。
狂怒戰的對戰分布比起炸彈戰略遜一籌,對上慢速牌組的表現並不是特別優秀,不過其毀
滅惡魔獵人的能力讓他在DH人滿為患的環境裡面稍微吃香。內戰的話則是相當接近,和構
築的關係比較大。考慮到炸彈戰接下來的發展,我只能告訴你,雖然這只是個牌組,但不
是鬧著玩的。
海盜戰的勝率在眾人意識到它的存在後開始下滑。其對上諸如戰牧等防守型牌組還是非常
有擊殺對手的能力。但前期強勢的狂怒戰和快攻DH就有點難以對付了。
法術德距離成為最強的牌組只差臨門一腳,這一腳就是,你猜得沒錯,DH。龍軸和咆嘯軸
都取得了一定的成功,對戰分布也是接近毫無死角。如果德魯伊能找到一個黑科技來對付
DH,同時又不破壞整個牌組的完整性,那麼T1也不只是夢想。
盜賊麻煩大了。祈求賊或許是目前環境中優化進度最慢的職業,許多不同的構築在嘗試如
何解決盜賊的缺陷,但大多都是挖東牆補西牆。除了歧異的構築拉低了平均勝率以外,更
嚴重的問題是盜賊在適應環境上失敗了,對抗獵人需要特定的牌,對抗戰士需要另一些特
定的牌,現在德魯伊又在那邊搞,其結果就是盜賊有點需要放36張牌才能對每個職業都有
點想法。換句話說,必須得放棄其中一些對戰,相當失敗。
無雙法在天梯仍算是不錯的牌組,但其他的牌組已經追上他的腳步。雖然獵人減少對法師
來說是一件好事,但用來取代獵人的大工匠板手也是法師最不想看到的東西。無雙的獎勵
牌對法師來說太過重要,手上只有綠色牌的話,無能為力。
提到被板手弄,任務術也是受害者協會的成員之一。如果你問任務術的衰退是不是因為炸
彈戰,我可以告訴你答案是沒錯,因為這對戰勝率只有兩成。如果炸彈戰越來越多,術士
可能要消失了。
牧師還有許多發展的空間,尤其在戰士越來越多的情況下,牧師在環境中的角色就更顯重
要。我們不預期牧師會變成非常強大的牌組,但情況確實在好轉。另外,雖然無雙牧的使
用率很低,他的表現其實還算可圈可點。
職業討論
惡魔獵人
惡魔獵人,你今晚的夢魘。又一個禮拜的統計使我們相信逐印者是牌組中的重要角色,在
女祭司受傷休養後,讓刮哥凱瑞的重要度就提高了。小悌最近使用了雙靈視單光束的構築
成功衝擊#1,但我們還是認為魔眼光束比較重要一點,靈視是你能用的抽牌裡最尷尬的。
如果真的要放雙靈視的話,你預期的對手會是相當慢速的牌組。I cycle for one.
戰士
戰士的強權統治不是只有狂怒戰而已,其兩個新牌組也讓其他職業羨慕又嫉妒。
狂怒戰沒什麼好說的,我們也不覺得他之前的構築有什麼問題,蛋蛋的效益還是太低,即
使是內戰,有蛋沒蛋也是接近五五開。
炸彈戰持續在精進的路途上。Asmodai推廣了邪惡陣線軍需官,而這張牌在這副牌組裡非
常有用,一張牌就能補血占場又給資源,同時還能單卡觸發兩次艦長。起手留下來也沒什
麼問題。想比之下爆爆小學生就有點差強人意,尤其你也不會想準時下他。
你可能會說劍盾看起來很廢,但他為你的DH對局提供了5%的勝率,同時也是老爸觸發器。
而我們還是認為老爸的地位比至尊來得高許多,兩者在內戰都不錯,但老爸在其他對局的
表現比較好。
另一個有趣的組法是放寶藏盜掠者回收武器,雖然這樣看起來很貪,但環境變慢的情況下
還算合理。
此外海盜戰就沒有那麼需要回收武器了,畢竟牌組裡就已經有一堆武器能用了,所以我們
把它改成戰鬥法師,趁早收頭就不用煩惱沒武器了。
盜賊
瓦麗拉這一年以來還沒有經歷過這麼難過的時期。環境的惡意隨著戰德入場持續升高,祈
求賊必須找到一個解決方案來度過這艱苦的時刻。
我們的救世主可能是解任務的冒險者,他對上麻煩理恩有相當不錯的表現,再加上對戰士
也還行,我們可以舒服的換掉無面而不傷及勝率。
YouKnowWP就組了一套冒險者秘密賊,由於偷天換日變掉冒險者太智障所以換成別的。有
冒險者的情況下準備也變成還能接受的牌,不過有個小問題是沒放潛行打DH有點問題。
而潛行賊表現還行,雖然沒有法老貓和無賴,高速抽牌使得整體穩定性維持得不錯。這套
構築在慢速對局跟鬼一樣,當然打快攻就有點爛。換言之,比較極端的構築。
在了解到更多的潛行就是更穩的抽牌之後,我們決定放阿卡瑪,作為單卡還是強一點。另
外解任務的冒險者也有一席之地。
德魯伊
又一個禮拜的時間,雖然在比賽的表現不好,作為天梯牌組來說還是不錯,兩種構築都在
最終優化階段。
隨著獵人打出去,戰士進得來,環境逐漸變慢的情況下,有更多勝利手段變得更加重要。
所以我們選擇把咆嘯德的伊瑟拉放回來,雖然我們還是對他不甚滿意,真的太慢了。也許
有一點機會是第二張森魂大於伊瑟拉,但現在我們無法斷言。
也有人試著組混軸的,咆嘯跟龍息都放,這樣組的話伊瑟拉就很有價值了。
另外我們對爪擊非常感興趣。有點難幫他在牌組裡找到適合他的位置,但是對上DH他是張
優秀的解場。所以問題就是,月火和坐騎商人的搭配有沒有比前期的解場重要?
龍德的優化到了最終階段,而本周我們將跨出最大的一步,拔掉螢火蟲群。在沒有咆哮和
野性之力的情況下,他本身的威脅不足以擊敗盜賊以外的職業。
同時我們也提出一個想法:藍龍和揮擊月火真的值得放嗎?有這麼一種可能性是,更多跳
費和解場手段會更強一點。比起藍龍,雙頭暴君用來解場可能更穩一點。
META BREAKER 狂怒戰 炸彈戰
只有一個職業能阻止DH,而除了傳說高段以外,其使用率低的可憐。我們想看到的是戰士
痛揍DH。
狂怒戰是惡魔獵人的終極康特。解場、返場、疊甲,狂怒戰擁有對抗DH需要具備的一切。
很多人認為狂怒戰是目前環境最強的牌組,儘管他的確有一些比較劣勢的對戰。
炸彈戰則比較均衡,打DH稍微沒那麼強勢,但是有更多優勢對戰。不過在優化以後,在DH
對局應該也會有所進步。重點是,這副牌非常強大,現在甚至不是他的完全型態。
兩者都有奪下#1頭銜的能力,其實問題就只是要選擇一副,然後在遇到DH的時候按語音。
我會碾碎你!
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https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/warrior-decks/enrage-warrior/

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