[活動] 巨龍年小小心得

作者: smallpig0903 (大豬)   2020-04-05 02:04:16
(一)遊玩心得:
巨龍年雖然玩得遠遠沒有以前多,但是每次改版都還是會參與一下。
年度剛開始最重要的就是把嚴重影響遊戲體驗的奇偶數提前踢出去,
這也等於向玩家承認了這個系統的設計失敗並且改善,這是好的開始。
故事及單人篇章方面也有了較大的改變,從以前每個資料片各自獨立的模式
改成利用一整年說好一個完整的故事。本來對這個改動完全無感,玩個卡牌遊戲
隨便你亂掰什麼劇情啊! 然而,一整年下來不得不說劇情算是有頭有尾,不到驚艷
但也絕不草率,甚至給人感覺比WOW這個MMORPG還要用心,尤其是喬治和卡爾的戀情
令人鼻酸,分離後的墮落、相遇時的震驚與徬徨,最後感人的相聚。啊!這就是愛情。
遊玩體驗方面我特別想講OTK獵的部分!雖然這牌組就是個meme deck,但是我真的
超愛「凡蕾莎.風行者」這張卡,一部分是對這角色的熟悉,最重要的是那個登場音樂
真的阿斯,完完全全給人「傳說」卡的感覺,不像其他一大票路人傳說。而且獵人用弓箭
射到別人臉上也比叫胡佛去撞人有感覺,所以這副牌雖然強度普通卻讓我直接玩到金頭像
另外始祖巨人持有者「卡德加」與聊天室催眠者「檔案管理者伊萊席娜」讓人印象深刻。
單人篇章的部分給我的感覺是他們有用心在製作,但是真的沒什麼突破性。幾個資料片
玩起來幾乎都是腦袋放空,聽聽語音破個關看看劇情,然後就從來不會再打開來了。
當然爐石基底本來就是如此,不太可能還要求多創新的設計,但是像爆爆實驗室我覺得就
是很不錯也好玩的嘗試,或許也可以趁單人模式多出點天馬行空的卡牌來增加娛樂性。
整體來說我是還蠻期待未來他們能在單人模式上面有一些突破,不會幾乎都大同小異。
(二)觀賽體驗:
印象最深刻的當然就是年初台灣當東道主的世界賽了。雖然我肥宅走不動沒去現場,
但是這幾天我也想辦法跟了很多場的比賽,並全力為台灣選手們加油。不得不說羅傑
的「就是抓你戰」帶牌策略真的有創意有想法,尤其是那個「送葬者」送你一程聖
搞得連國外主播賽評都驚詫連連,最後落敗也讓人惋惜,他的牌組往後走真的有機會。
至於hunterace跟Viper這場神仙打架就不用說了,我到現在都還歷歷在目。
Viper第一局ZOO差一滴血就抓掉賊,但是最後測秘密處理太急躁結果輸掉,這邊我以為
他第一局心態就要崩了,要是我肯定崩,因為這邊讓他ZOO過去了勝利幾乎就到手了呀!
不過這邊的失誤也讓我們看到了史詩BO5,尤其是最後一場太藝術了,看得當下我真的
好緊張,本來看到薩滿起手兩張陰謀都覺得結束了,結果那個拉法姆真的太會打,
看到後面都好希望Viper能逆轉,要是最後來個檔案管理員我都不知道這畫面有多美。
而這幾乎是我認真看過的最後一場比賽,不得不說暴雪賽制的改變包含整個人上人
的遴選制度真的處理得很差。即使在聰哥事件發生之前,整個爐石的觀賽熱度我體感就
削減了很多,人上人裡面真高手與普通傳說玩家混在一起打,讓觀眾的體驗大打折扣。
事件後更不用說了,別說沒幾隻貓的爐石板,國外的觀賽人數也大減,跟年初差距甚大。
最後,鳳凰年目前看起來還是蠻有野心的啦。雖然期待爐石要回到以前的榮光
不切實際,但還是希望暴雪能盡量打造出一個好玩的遊戲吧,畢竟好遊戲越多越好呀!

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