Re: [情報] 下周將有平衡改動

作者: GGDAININN (あああまだだ)   2019-12-15 01:28:51
這幾天多名設計師在推特上頻繁互動,已確認接下來會修正下列問題
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201912/13/bqQ5-ald8K1lT1kSdc-qo.jpg
信天翁的衍生物被當成職業牌的問題。
矮人考古學家不能給龍族幫眾的發現效果降費的問題。
葛拉克朗在手牌中升級時會被對手看見的問題。
設計師討論平衡方案:
ZachO:我這裡有一個平衡性方案,墮落的元素師5費->6費,狼蟠龍聚+3/+3->+2/+2,
魔古血肉塑型者7費->9費,無面腐化者5費->7費
Iksar:無面腐化者不錯,但是還談不上最厲害,我們還在考慮。其他的改動看起來很合
理,但是這兩張聯動卡(指墮落的元素師和狼蟠龍聚)我們只會對其中之一做出改動。還
有幾天時間考慮之後再做決定。
7+0=811掰掰
怎麼覺得934有可能變更強
作者: aidansky0989 (alta)   2019-12-15 09:53:00
英雄強度剛好,要改的魔古跟5/6嘲諷,配上進化、伊雷特拉都太強
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-12-15 13:02:00
差很多好嗎.. 一個當回合對台面有用 一個沒有而且兩隻11 你很容易台面超過叫不出來一之21基本不可能薩滿是最能利用衝刺的職業 他一堆場面buff跟進化兄弟 你11出來的回合能做什麼?薩滿打不掉你兩張11 你11出來回合連一張21都打不掉這麼明顯的差距到底有啥好比較的不看當回合效果 兩張11跟一張21 哪張留下來更有用?看當回合效果兩張11根本就是拉基不看這效果 兩張11起到的效用也沒有比一張21高怎麼算都不會能認為這兩個能力差不多

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