[情報] 開發者觀點:英雄戰場個人積分

作者: Jotarun (forever)   2019-11-28 03:02:26
英文版: https://playhearthstone.com/en-us/blog/23239989/
爐石的資深資料科學家說明英雄戰場積分的算法
不知道會不會出中文版 先簡單翻一下:
積分的意義:
- 幫助配對和你技術相近的玩家
- 積分分布基本上是鐘型曲線 (長這樣 https://i.imgur.com/8dpt9DP.jpg)
在公測第二天你4200分大概就已經比77%的玩家強 5000分則已經比99%玩家厲害
積分怎麼更新:
- 你的積分其實還有一項你看不到的變異數(Variance)
變異數的值代表系統對於你積分的信心指數
玩的場次低的時候 可能分數只是靠賽 所以信心指數會比較低
打的場次多了 信心指數就會提高
但如果你高分輸給低分或者反過來,則信心指數會再降低一些
- 每場比賽 根據八個人的積分跟變異數可以預測每個人的勝率
- 積分的結算考慮的包含你跟你對手的積分、你這場的最終排名、你的預測勝率、
你的變異數...等等
但大體來說 你的變異數越高 積分變化越大 所以前幾場的積分變動會特別大
隨著場次增加 積分變化也會越來越低
- 最近的積分計算變動提高了每場變化量,希望能更快讓玩家達到應有的積分區間
- 6500分以下的人有特別加成機制讓你可以拿到更多分 分數愈低加成愈多
- 內部實驗指出用MMR會比用Elo、Glikco的方式更快又更準的安排適合的對手
而且Elo、Gikco基本上是針對1v1設計的
作者: eric19990726 (黃家祖師爺)   2019-11-28 04:50:00
戰鬥輪次真的糞到笑

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