[牌組] 非主流牌組:無雙賊、大法聖、機神術

作者: dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)   2019-08-12 19:09:21
遊戲角落網頁版:https://game.udn.com/game/story/10453/3983547
作者 BRD
大家好,我是BRD,奧丹姆守護者上線已經一周了,不曉得各位是否有在嘗試些新牌組嗎?
由於任務和無雙系列的牌組構築周期會比較長,可能大家都不太敢嘗試合一些新卡,這篇
文章或許能幫助你找到些新想法,進而找出適合自己的構築也說不定。
1.無雙賊(Sirius_wolf、Takas)
https://i.imgur.com/Ccu176S.jpg
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https://i.imgur.com/FeDBufh.jpg
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第一套要介紹的是無雙賊,最一開始應該Takas_hs在版本初分享到推特上,結果中國主播
瓦莉拉拿去玩,稍作修改後打出一波17-1登上歐服#7;另外旅法師營地的編輯同樣也在嘗
試無雙賊,在經過多次替換單卡後也打上陸服#400內。
偉大的賽佛瑞斯可以說是一卡撐起標準的無雙體系,在不同情況下可以發現需要的卡牌,
使得九職搭配不同的牌組特性都能夠因此獲得構築收益(對比里諾只適合缺血職來說),
鋪場後可以拿來找爆發卡、控場時可以找AOE、缺血時給你補血或敵人最後一口氣時給你
直傷,可以說是只要你進行無雙構築,前中後期都十分有用。
那可能有人想問,盜賊沒拿到正義職業那種配合卡,為了「區區」賽佛瑞斯進行無雙構築
的收益高嗎?答案是值得的。並沒有說毫無配合,像是暗影閃現後的0費賽佛瑞斯可以給
當回合的炎爆/精神控制,瓦哥鎬也有相同的配合;再者他是能給予跨職業的牌,賊缺的
AOE/補血在危急時都能找到,如果找到質量生物(如:弗丁),更可以在泰絲那波加大
鋪場質量。雖然沒明著說,但這些都是賽佛瑞斯觸發後的好處。
兩套牌構築差距最大的可以說是任務了,開場少一張牌會讓早期不太靈活,但完成後可以
說有更高的上限,2費6傷還是個不錯的持續傷害,有這傷害也比較好打法/戰,所以
Sirius_wolf也加入偷竊兵器和致命毒藥,因為現在戰士大多都放棄拆武器,持續砍臉後
泰絲還能再幫你重新裝備,能給予更大的壓力。
其實現在構築還不存在最優解,像是瓦莉拉就把法老貓(不穩定的偷職業牌)換成縛砂者
(檢索賽佛瑞斯/希亞梅特),還有薩克特盜匪雖然能加強鉤牙船長的解場能力,但對上
戰士時很容易幫上奧米伽毀滅者的忙,目前看來偷牌軸和海盜軸都帶是肯定的,但具體要
放哪些都還可以討論,或者說最後還出現了純快攻之類的構築,牌組構成還在優化中。
2.大法聖(Chunchunner)
https://i.imgur.com/gYVhfpV.jpg
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第二套是日本人あれっくす的大法聖,整體來說偏娛樂,場次也不多,但是構築上算是比
較有想法的一套牌組,由於穩定性問題爬分會比較困難,適合今天運氣不錯的人來嘗試看
看。
這套的操作步驟有三:第一步,起手全換找稜彩鏡片,如果一開始就有那就別換牌以防法
歐瑞斯王上手;第二步,在T3/T4時打出稜彩鏡片,獲得一張減費的法歐瑞斯王和一張變
成10費的廢物法術;第三步,打出法歐瑞斯王,搭配秘密或是責難干擾,場面叫殺(注意
!二費有機會出末日預言者,必要時可以先責難以防出末日),爐石戰記就是這麼簡單。
這是套完全為了法歐瑞斯王設計的牌組,用稜彩鏡片達到定向檢索、減費的效果,而法歐
瑞斯王自己也提供了一張10費法術,有點類似先前開放至暗術(利用黑暗時刻拉出巨量大
怪)的靠賽感覺,操作起來也是比較簡單的。
如果法歐瑞斯王先上手,或是鏡片還沒來時,就先用其餘的聖騎法術混一混,或是法歐瑞
斯王一波真的出意外被解掉,也可以用剩下的直傷法術,或是有新的挑戰者、真銀劍補上
最後的輸出。
整體架構比較簡單,如果要修改無非就是改動各種法術的配置數量,一些buff卡也能搭配
天生技的新兵解場,稜彩鏡片真的是一張可玩性很高的牌,像是之前減費崗古的無盡大軍
,這版也有天降鰭兵的魚人聖,只要構築合理,就能產生許多變化。
3.機神術(Excelia、Alan870806)
https://i.imgur.com/caw5sJb.jpg
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https://i.imgur.com/bSBDN3R.jpg
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第三套要介紹的是機神術,這版最初的機神術印象中是Admirable分享的,Excelia抄過來
修改一些後打了亂鬥12勝,不過這次主要想介紹的是中國選手Alan870806的版本,構築上
更合理了。
自從大災變退環境後,機神術的核心消失,需要尋找新構築。雖然上版本也有使用殘酷的
鼓勵自殺機神的手段,但要清光自己場面和手牌難度更高,不過這版的火焰災禍很好的解
決了場面的問題,透過導電機器人減費一次後就能達成combo。
一開始機神術還是圍繞著意外轉折在構築,配合惡魔領主貝楚格解場,傀儡師多里安製造
收益,如果真的打不死人,最後再用機神克蘇恩終結比賽,這會導致整體費用偏大、不靈
活,Alan這套直接捨棄較為笨重的洗牌體系,只留著意外轉折做任務,終極考古不僅初期
能搭配解任務的探險者抽牌,後期在瘋狂過牌階段也能為自己省血,並且抽到的牌都能當
回打出去,進而降低甩空手牌觸發機神的難度。
這套另一個點是—偉大的賽佛瑞斯也在裡面,因為會大量抽牌,自然觸發無雙系列卡牌的
機率也高(現在還會提醒你以防綠賽佛),不管是找解場、找補血、還是找低費卡當回甩
出去都很靈活,抽牌快的牌組都可以嘗試帶一張試試。
這套打當前比較多的控制戰勝率極高,因為不存在被卡生物解不掉而被疲勞死的情況,對
面其他牌組早期也能用幫眾連動/火焰災禍/巫毒人偶控場,只要注意牌組意外轉折沒使
用完的話不能先用導電機器人降費(洗回去會變原費用),整體構築已經有一定的強度,
有機會成為這版本術士任務和慢速術士的一個解答。
結語
目前看來除了任務聖因為綁定重生生物所以構築比較固定,其餘八職任務都還有提升的餘
地,像是兩套任務術可以說整個思路有大轉變,還有任務鋪場德、任務糯米德、任務藍龍
德的差別,薩滿任務更是快中慢無雙體系都有人構築;而無雙體系不只有探險者四職能玩
,也有鋪場快攻刻意組無雙來許願嗜血、或是控制牌組無雙以許願補血/AOE,可以說賽佛
瑞斯就是這版本最「完美」的卡牌了。
同樣有任何問題,或是有什麼想看的牌組,都歡迎留言給我建議,感謝觀看。
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-08-12 19:32:00
幹..原來導電機器人降費 洗回去降費會消失..直接送

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