[心得] 奇蹟法牌組差異解析&攻略 by Dennis

作者: dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)   2019-05-20 21:48:34
遊戲角落網頁版:https://game.udn.com/game/story/10449/3818257
by Dennis [email protected]
奇蹟法在4月底開始出現,不過當時看起來仍然有點像是Fun牌。5月初開始推廣此套牌的
實況主為Asmodai,只玩這套,常維持在前十名內。(在5月14日實況中,Asmodai登頂美
服傳說第一。有興趣可以去找VOD看。)近期才有相對主流的構築出現,在這之前都算是
百花齊放,很難預測對手套牌。所以我也針對幾種不同的版本做了測試,跟大家分享其中
的構築思路。這個月邊測邊打也從R2開始11-1打上亞服傳說。雖然樣本數小,但也很驚人

組牌分析:
https://i.imgur.com/eW6OtUa.jpg
Dennis
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Flambers
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uJA4OWA5+bA+KbA/+dAwA=
Garchomp
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cD24kDg5YDn5sD4psD/50DAA==
Asmodai
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mwPimwP/nQMA
Apxvoid
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首先這四套都是打上過前十名的套牌,Flambers和Garchomp是較早出現的。Asmodai和
Apxvoid則是近期發展較成熟的版本,開始出現比較一致的構築。兩者比較明顯的差異在
於解任務的冒險者和海巨人,後者四巨人打盜賊更強。在這四套牌中,HSreplay全球統計
裡Asmodai是勝率最高的,操作者影響很大。
奇蹟法的架構主要是靠抽牌、額外資源和雙生法術去維持手牌數量,讓依靠手牌量的牌(
山嶺巨人、星術師)能順利打出,牌組本身抽牌並不多。
法力颶風Combo定位比較像是中期控場完,順便把低費法術換成其他資源。但是如果沒有
辦法讓大手下佔住場面,控制場面就只是在拖延時間。
理解這個策略之後,再來看看什麼牌是最有可能可以先拔掉並考慮其他選擇的?是喚醒元
素,這張牌如果沒有拿到法力颶風幾乎沒有太大用處。
這套牌的法術大多在巫士的學徒降費後會變成0費用,多這2費用效果很有限。在大多數的
情況,做完Combo以後,賺到的2費用也做不了什麼事。而且如果沒有巫士的學徒,顯然這
個Combo也無法完成。在一套抽牌其實並不強的牌組裡,放一張只能配合Combo的卡不太合
理。
https://i.imgur.com/SSNaXXQ.jpg
除了核心卡以外,大致可分為以下四個部分組成這套牌。
第一個部分是資源牌,像是搞笑的香蕉小販、怨靈之書、學術研究計畫、縛砂者。
第二個部分是手下牌,像是海巨人、競技場保鑣、星術師。
第三個部分是解場牌和控場牌,像是寒冰箭、齊里亞斯、冰霜新星、末日預言者。
第四個部分是功能牌,像是血帆海寇、酸性沼澤軟泥怪、哈里遜瓊斯。
【資源牌】
這個部分我們需要知道多少資源卡能讓卡組運作無礙,相對不卡手。如果太多資源卡也不
行,容易降低牌組本身的手下強度,導致對控制對戰弱勢。
一開始我最想嘗試的卡片是學術研究計畫,因為怨靈之書副作用滿虧的。但學術研究計畫
的副作用在這個版本比我想像中大,打戰士跟盜賊都很吃虧。學術研究計畫比較適合抽完
牌能直接完成Combo斬殺的牌組。
嘗試了幾種組合,如果怨靈之書或學術研究計畫配搞笑的香蕉小販,容易卡住。最低限度
的抽牌是只有秘法智力,但實戰測試中其實並沒有很容易卡牌。因為魔術戲法或法力颶風
都有可能讓你拿到更多的抽牌法術,機率滿高的。
搞笑的香蕉小販能讓你穩定丟出山嶺巨人,並且拿到的香蕉能洗成法術。我認為除非你有
搭配除了秘法智力以外的抽牌,不然搞笑的香蕉小販是必備的。
縛砂者缺點是山嶺巨人和法力颶風使用的情境不同,不一定剛好能抽到你要的。當然牌組
如果還有多餘位置的話,也是可以考慮放這張,但卡位滿緊的。觀星者露娜雖然效果強,
不過發揮上並不是太穩定,暫時沒空間可以放這張。
【手下牌】
這個部分應該是測試最久的,主要是手下強度不夠會很難打戰士。一開始最先捨棄掉的是
大法師、解任務的冒險者、厄運烏鴉。
大法師在大多數的對戰都沒有很大作用,甚至連打戰士都沒有一錘定音的能力;解任務的
冒險者和厄運烏鴉則是太依賴Combo去搭配,相對容易卡手;海巨人打戰士很難用,但打
偏快職業有意外好的效果,有很強的反打能力;競技場保鑣則是打快打慢都有一定作用,
但非必要。主要是為了對抗盜賊。
回到前面的主題,什麼樣的手下配置可以對抗戰士,甚至可以到優勢。打戰士最重要的其
實是星術師,但這張只有打控制才比較有用。但即使是競技場保鑣、星術師、海巨人這些
戰力全上,還是有可能輸。最後我嘗試了用暮光飛龍去彌補中期戰力,掩護山嶺巨人的出
場。效果意外的很不錯,能穩定在中期取得場優並且壓制住對手的護甲量。
【解場牌和控場牌】
能算是控場卡的只有冰霜新星,其他都只是解場卡。其實我比較意外冰霜新星沒有成為目
前主流的配置,因為反打能力很強。只有很少數的對戰冰霜新星沒有作用,大多數的對戰
都有可能因此逆轉。
寒冰箭跟末日預言者應該是我測試最多的部分,確實對打偏快牌組有幫助,但是會因此降
低對其他牌組的勝率,特別是戰士的部分,影響甚大。齊里亞斯也是同理。
【功能卡】
功能卡。可以看到幾乎大多數牌組都會配置至少一張拆武器卡。在盜賊跟戰士為主流的環
境,放一張肯定是有用,但放兩張就要考慮了。這套放一張拆武器就足以應對目前盜賊跟
戰士的對戰。測試過放兩張跟三張的情況,但對盜賊跟戰士的勝率卻沒有提升太多。
功能牌或替代牌的選擇:
這套牌能調整的地方有星術師、酸性沼澤軟泥怪、海巨人、魔術戲法這幾種。星術師對於
打戰士的勝率有很大的影響,戰士很少的天梯區段才考慮換掉;拆武器主要是為了戰士的
超級對撞器,打盜賊影響反而很有限。
1.哈里遜瓊斯:
在戰士較多的天梯區段,可以考慮把一張海巨人換掉,增加抽牌。同理,遇到很多盜賊也
可以考慮再補一張酸性沼澤軟泥怪。
2.觀星者露娜:
如果覺得拆武器沒有太大作用,酸性沼澤軟泥怪的位置,換上這張是首選。
3.齊里亞斯:
在獵人較多的天梯區段,可以考慮把一張海巨人換掉。增加回血量跟解場。
4.末日預言者:
在鋪場牌組較多的天梯區段,可以考慮把星術師或魔術戲法換掉。
5.寒冰箭:
在盜賊較多的天梯區段,可以考慮把星術師或魔術戲法換掉。
獲勝方式:
1.咒術師的呼喚切開手下製造複數強力手下擊潰對手。
2.以法力颶風的Combo拿到的法術跟對手打資源戰。
對戰要點:
1.山嶺巨人的出場時機:
山嶺巨人準時出通常未必是最好,一般等後手5T或先手6T搭配咒術師的呼喚,所以要先考
量對手是否能解掉,跟你的手牌。如果出錯時機就會直接影響勝負。前期手牌也要控制好
,因為要搭配咒術師的呼喚必須要有10張手牌。
2.法力颶風Combo使用時機
通常這個Combo會在4T或是5T使用,一打出這個Combo就要考慮怎麼反打。貿然出去結果拿
到不好用的法術會直接讓你輸掉,抓準時機才是最重要的。前期可以賣血去尋求更好的時
機準備反打。
3.如何使用冰霜新星:
我認為有意識的去使用冰霜新星十分重要,在用的當下就要制訂好斬殺策略。冰霜新星控
制住場面後,再配合低費用叫出山嶺巨人、海巨人、競技場保鑣進攻。也能利用冰霜新星
去爭取佔場的時機,畢竟山嶺巨人切開後可能會有嘲諷。這樣不用冰霜新星控制住場面也
能對抗對手的場面,反打回去。
4.卡德加的用法:
第一種,搭配咒術師的呼喚讓對手滿場再使用冰霜新星,對手將無法打出手下。
第二種,搭配鏡像快速鋪場,讓海巨人可以直接出場。
第三種,基本用法,切山嶺巨人製造複數嘲諷手下。
5.咒術師的呼喚使用在對手手下
通常在過牆或是解機械合體的時候會比較常用到。機械合體因為通常都是用低費機械手下
合體上去,所以切完通常會變弱很多。
6.後手拿到兩張秘法智力或搞笑的香蕉小販(或是各一張)的情況
要注意的是自己手牌好壞還有接下來的回合會不會用到幸運幣,打滿水晶主要為的是抽牌
去改善手牌或是抽牌+拿香蕉在4T用法力颶風。手牌好的話,通常會扣住幸運幣去做山嶺
巨人+咒術師的呼喚,或其他Combo。
分為兩張秘法智力跟一張秘法智力、一張搞笑的香蕉小販,這兩種情況不同。手牌不好的
情況,兩張秘法智力肯定是直接跳3T抽牌,不用多想。但有一張是搞笑的香蕉小販的情況
,要考慮到之後回合是不是需要香蕉。如果不需要香蕉的話,就等3T再打秘法智力抽牌即
可。搞笑的香蕉小販要注意是否會卡住自己,因為香蕉需要場面上有手下才能Buff。
對戰解析:
使用牌組:Dennis
https://i.imgur.com/x84Pc4U.png
魔塵:5720(塵量以文字為主)
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起手:
這裡先說留牌搭配的部分,後文不會再贅述。有強調的就是可以單留。
看到山嶺巨人,可留咒術師的呼喚、搞笑的香蕉小販;同時看到巫士的學徒跟法力颶風,
可留搞笑的香蕉小販、所有1費用法術。(只看到巫士的學徒跟法力颶風也不要留,因為無
法確定前期會不會進法術)
法力颶風Combo主要在偏快對戰可以這樣留,其他對戰完全不會考慮。這個Combo如果分開
留,但是另外一張沒有來會很尷尬,而且也沒什麼戰鬥力,不如去找山嶺巨人或是暮光飛
龍,相對來說比較容易取得主動權,佔住場面。如果你決定走法力颶風Combo路線,就專
心找法術,不要再留其他牌。
聖騎士
優勢對局。(機械聖)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人
-機械聖
也是很好打的對戰,因為對手完全沒有硬解牌,這個對戰只需要注意對手機械的復活池,
還有防範對手的合體就很好打。如果沒有洗出解牌的話,就要扣住手上一張咒術師的呼喚

獵人
劣勢/劣勢/劣勢對局。(機械獵/秘密獵/野獸獵)
起手: 秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人(後手)、冰霜射線、鏡像
不管是哪種獵人。只要沒有辦法順利解掉巨人就會變成你優勢。但目前獵人大多不會放滿
致命射擊,而機械獵的蜘蛛炸彈可以用鏡像去干擾。打獵人的勝率完全取決於對手解牌的
數量,不過這不是我們能掌控的。
-機械獵
這個對戰雖然是劣勢,但相較秘密獵跟野獸獵來說好打一點。時常發生的情況是對手場面
被冰住,最後差一點傷害無法擊殺被反打。因為機械獵主要的爆發來自場面,如果被冰住
就很難靠合體打出傷害。
所以血量的部分不用太擔心,只要注意反打的策略如何執行就可以了,鏡像是你干擾蜘蛛
炸彈的好夥伴,毒標機械人合體不用特別防,防不住。到中後期要留牌去應對對手的掃場
Combo,飛彈機器人+毒鏢機器人。
-秘密獵
這個對局只要會猜秘密就好打一些,不過有五種並不容易猜,比較常見的做法是等到有優
勢的時候再去觸發秘密,相對容易,只有捕鼠陷阱需要特別防範,有辦法處理再去丟超過
三張牌。前期對手出保密者要用冰霜射線兩發硬點掉,不然會吃太多傷害。
-野獸獵
應該是三種獵人裡面最難打的,因為爆發高,鋪場也很快。前期如果沒辦法處理食腐土狼
就儘量不要下搞笑的香蕉小販,會讓對手養大。山嶺巨人能出就出,不用等Combo,如果
對手用手下去跟你交換可以減緩壓力,正常情況如果你憋到5T或6T才出可能已經吃太多傷
害了。
戰士
優勢/優勢對局。(炸彈戰/控制戰)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人、咒術師的呼喚、酸性沼澤軟泥怪
-炸彈戰
目前可分為炸彈全滿跟偏控制兩種類型,炸彈全滿的稍微難打。因為這套牌沒什麼回血能
力,如果剛好衰小被炸死只能認栽,但也沒那麼容易。所以前期要注意不要賣太多血量,
不然血量壓力會很大,陷入被動的局面。
有機會打出卡德加+咒術師的呼喚就直接打,越早出成功率越高,如果對手拔出大工匠扳
手不用急著拆,因為不確定對手是否有超級對撞器。
這個對戰是限時戰,最好能在10T內獲勝,能貪就貪。
-控制戰
前期只要手上有咒術師的呼喚就不用準時下巨人,等Combo。有暮光飛龍的話,先出暮光
飛龍掩護山嶺巨人,看對手會不會交解牌。超級對撞器一定要防範,可以透過鏡像去干擾
對手,手下的擺放也要小心。到了10T要預設對手會出奧米伽毀滅者,才不會被解乾淨就
自亂陣腳。咒術師的呼喚除了山嶺巨人以外,儘量用在競技場保鑣身上,這樣壓力才夠。
當然也不是絕對,只是競技場保鑣體質並不好,沒有搭配咒術師的呼喚就很弱。由於控制
戰的牌大多都是在應付對手攻勢,所以基本上你不做事,他也沒事做。這讓我們有很充裕
的時間去囤積手牌,打出強力攻勢壓制對手。
德魯伊
平局對局。(Token德)
起手:秘法智力、山嶺巨人、海巨人
-Token德
打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打。Token德應該算是鋪場
職業裡最好應對的,因為雖然鋪得快,但傷害並不高,無論如何都要儘快把山嶺巨人打出
去,對手可能會自己來換掉你,壓力變小。如果對手剛好解不掉的話,就直接崩盤了。
盜賊
平局對局。(節奏賊)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人(後手)、冰霜射線
-節奏賊
對於對手來說是限時戰,我們手牌量足夠是不怕悶棍的,如果悶棍悶回去,通常山嶺巨人
之後會再出來並且搭配咒術師的呼喚。所以對於對手來說能贏的條件只有解決山嶺巨人,
但這並不容易。跟一般奇蹟法不同的是我們多了暮光飛龍可以掩護山嶺巨人如果對手不解
或是悶棍的話,基本上不太可能維持住場優。
另外一個優勢是法力颶風Combo的控場效果,搭配好可以控制住對手幾回合,對手往往會
因為場面被冰住,武器和炸雞勇者也被鏡像或競技場保鑣阻擋,卡德加搭配鏡像再出海巨
人也是十分強的Combo,對手不好突破。
薩滿
優勢/劣勢對局。(大大薩/魚人薩)
起手:秘法智力、山嶺巨人(後手)、海巨人
-大大薩
對手的解牌有大地震擊、妖術、哈嘉薩的陰謀。剛好對應到就不好打,跟打戰士同理,有
機會在中期用卡德加搭配咒術師的呼喚鋪場一波就要用。哈嘉薩的陰謀傷害並不難算,記
好對手這張牌的傷害會讓你進攻更有意識,這個對戰先下暮光飛龍或山嶺巨人差別不大,
沒咒術師的呼喚就先下山嶺巨人。
-魚人薩
打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打,因為對手前期的攻勢
我們很難防住,完全就只能靠巨人去打。不過如果法力颶風可以讓你拿到足夠的解牌,這
個對戰會輕鬆很多。
可以先下暮光飛龍就先下,掩護山嶺巨人不會吃致命劇毒。中期有海巨人跟冰霜新星在手
就可以開始想怎麼贏了。現在主流魚人薩都會放天降蟾蜍,要斬殺前需要防範一下。
術士
劣勢對局。(ZOO)
起手:秘法智力、山嶺巨人(後手)、海巨人、冰霜射線
-Zoo
打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打。ZOO比較麻煩的是烈
焰小鬼,有這張前期會被打滿多傷害的,但也不要因此就消耗手牌去處理,目標還是搶先
把山嶺巨人打出去。
基本上除了打出山嶺巨人以外,就剩法力颶風Combo拿法術有機會贏了,所以不用在意前
期賣血,消耗手牌去控制反而容易輸掉。
法師
平局/優勢對局。(奇蹟法/大大法)
起手:秘法智力、山嶺巨人、咒術師的呼喚
-奇蹟法
內戰有兩個重點,一個是巨人,另一個是冰系法術,先看巨人再看冰系法術,誰的數量多
就贏了。
-巨龍法
這個對戰跟奇蹟法差異是對手沒有冰霜新星,這意味著我們只要有山嶺巨人,就會很難輸
。巫毒娃娃不用特別去防範,太晚下山嶺巨人反而會錯失時機。TC130可以適度的防範一
下,但該給壓力還是要給出來。
牧師
優勢/平局對局。(糯米牧/復活心火牧)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人
-糯米牧
基本上是完全沒有難度的對戰。
因為有冰霜新星,所以我們是不怕大廚糯米鋪場的,儘量製造群體恐慌無法處理的場面讓
對手難以應對,手下不要一次下太多,只要能維持每回合的壓力即可。
-復活心火牧
這個對戰麻煩的地方在於很難過牆,但是如果一次鋪太多又怕被對手集體恐慌清光場面。
關鍵在注意對手的復活池,阻止對手復活3個手下,再想辦法洗出可以過牆的法術,一波
打死對手。
作者: thomas890612 (Lin_Rour)   2019-05-21 03:09:00

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