[閒聊] 鬥毆是不是爐石電競的核心價值

作者: PaiChiou (基隆金城武)   2019-04-29 08:48:35
啊傑對上茶度,一個鬥毆鬥掉了他的窩圈片。
如果茶度的位置讓啊傑站上去,一路上所有對手都有戰士。超完美四反控Line Up雖然不
是穩贏,但肯定給走到那麼遠的對手們無盡壓力。
Hunterace對上對面的咒術法
對方三大怪,Hunterace空場。
7費自信 銀行家下去祭,鬥毆。
這個鬥毆沒鬥到,直接下去回挪威。
最後的冠軍就會變成Viper。
一個鬥毆,讓啊傑從冠軍變16強。
一個鬥毆,讓杭特從8強變冠軍。
現場看比賽的應該都知道,
鬥毆一出,所有人緊張大喊,
群情激憤不能自已。
整個比賽的可看性、戲劇性、張力都展現出來。
同樣是掃場,
鬼之褻瀆、高佛雷 高技巧掃場令人讚嘆
烈焰風暴、扭曲虛空,平淡無味
唯有鬥毆能使人成神,
讓觀眾從高空被拋下,再活生生拉起來。
如果沒有鬥毆,這個世界賽好看程度少一半。
請問鬥毆是不是爐石電競的核心價值?
作者: aidansky0989 (alta)   2019-04-29 10:38:00
直接合兩張金卡
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-04-29 11:35:00
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