[閒聊] 淺談2019新賽制與人上人

作者: Jotarun (forever)   2019-04-29 00:22:48
隨著Hunterace的奪冠,過去一直使用的HCT 爐石冠軍之旅 與征服賽制也告一段落
取而代之的是大師系列賽和專精制
我們先來談談暴雪為什麼要作這樣的改動:
專精制
- 過去不管是LHS或者征服賽制 對一般玩家來說都跟天梯太過遙遠
尤其比賽各種抓放黑科技特化,玩家很難直接抄牌
- 可以建立選手某職業超強的形象,比較好行銷
- BO3比賽節奏較快
大師系列賽
- HCT晉級規則複雜且漫長 很多一般玩家搞不清楚
- HCT站點收視不佳 沒有宣傳效果
- 選手沒有保證出場 = 沒有廣告效益 = 廣告商不願支持 = 戰隊無法經營
大師職業賽就是上面的相反 保證出場 = 廣告效益
對職業選手來說 之前只有冠軍才是出路 冠軍以外的老實說都是垃圾
戰隊支援的也很辛苦 大部分都沒有撐過一年
現在只要能成為大師職業賽的一員(人上人)
就等於有收入保障 對選手對戰隊都是定心丸
等於是能出頭的名額從一年1人變成一年48人 (中國賽制不同先不算)
- 素人比賽機會則將HCT站點濃縮成三個大師巡迴賽 聚焦比賽比較好炒熱話題
- 比賽比較少,選手有更多時間經營實況、建立粉絲
理想總是美好的 然而現實又有哪些已經發生或可能的問題呢?
素人晉升之路
- 爐石一直以來跟其他電競的不同之處就在於素人也可能奪冠
光去年有包含hunterace、承泰不要、bloodyface等 各種素人大驚奇
但今年你要複製他們的成就就得要沒日沒夜的打大師資格賽
還要準備三個巡迴賽的旅費
去年你則只要在家自己安排自己的空閒時間爬梯即可
對於有工作在身的玩家機會其實減少很多
當然也有好處是不用跟能到處飛站點的職業玩家作不公平競爭
(但那些人今年直接不用打囉~)
- 如果你能突破前面的障礙 連拿2~3個巡迴賽四強之類的 應該就有機會當人上人
難度大概就像是承泰不要 bunnyhoppor bloodyface 他們今年在季冠軍連續出線
跟去年其實倒是差不多
所以整體來說 素人的機會其實還是在的 只是花費的時間跟金錢可能會遠超過去年
大師職業賽人選與淘汰率
- 大家都已經很清楚能成為人上人是多爽的事情 但今年的選擇一開始就起了爭議
首先大家要先了解一下暴雪這次挑人的規則,每個賽區16位,其中:
8位是靠2018HCT積分
5位是靠生涯累積獎金
2位是靠對爐石電競的貢獻 (也就是暴雪欽點名額)
1位是本次世界賽表現最好的
積分部分基本上就是真刀真槍 數字就在那邊沒啥問題
大家質疑的ETC他跟Rase本來是同分 不知道他跟Rase是用什麼標準比較誰先上的
不過總之他遞補上了
再來就是生涯累積獎金 這個獎金的認定就有Xixo等人質疑非常變形蟲
暴雪也沒公布金額 所以這邊就是整個黑箱作業
估計像Ostkaka 吃虧就在於歐洲區很競爭,而他那年的世界冠軍只有10萬鎂...
世界賽表現 這個也是真刀真槍 沒啥問題
最後就是爐石電競的貢獻區了 這個就完全是看暴雪想推誰
美洲挑的人都是積分很前面的所以還比較ok 其他地區則爭議超大
是誰我就不點名了 總之這些都成了之後比賽的隱憂
- 照計畫今年只會淘汰兩個,雖然未來有加速的計畫,但大部分人能等這麼久嗎?
加上今年第三方大型賽事變少
無法成為人上人的許多之前的選手都已經宣布放棄爐石電競夢了
這些人也許都不是特別熱門的實況主,但一點一點加起來
對於爐石的形象還是有一定的破壞力
專精制
- 專精制最怕的就是太多同職業內戰
從目前大師職業賽看來多樣性還算是勉強存在
但未來如何尚待考驗
而大師職業賽一直循環打,會不會讓觀眾一下就看膩也是一個未知數
還有就是三套備牌能不能讓選手有穩定的表現,還是依然會變成骰對戰職業相剋呢?
如果做不到的話,那素人的出線機率又更加渺茫了
總之 爐石電競新的一章即將展開 會不會變成最後一章呢 就讓我們繼續看下去..
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2019-04-29 00:26:00
不太看好QQ
作者: daniel021477 (tk)   2019-04-29 00:47:00
為什麼不講其他暴雪欽點有爭議的?是因為有一腿之類的嗎?
作者: Creeperforev (苦力怕怕)   2019-04-29 00:50:00
今年一定
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2019-04-29 08:37:00
只打bo3 但每場都打50分鐘

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