[牌組] 持續回血賊(開放) 8-2

作者: jackjack674 (風流一劍)   2019-02-26 08:11:11
被南部的蚊子叮到睡不著
想說久違的打開爐石玩玩
隨便組了一套拉基,沒想到還不錯
簡單分享給各位,讓大家打開爐石時多少有點新的想法可以參考
題外話,最近版上轟轟烈烈討論著這遊戲的衰敗
大家也有很多不同的想法
然而我覺得很多都偏題了
分成開放/標準,nerf便宜的卡牌,有以前單人副本
「都絕對不是」這遊戲「好玩/不好玩」的重點
那只是玩家個人的心情接受與否而已
我個人也很賭爛nerf基本卡就是了
實際上,真正環境、meta、對戰才是這遊戲目前最大的問題
玩家玩這遊戲,除了勝利時會有喜悅的反饋外
實際上還想感受到兩件事: 打出強力的combo、做出意想不到的選擇
強力的combo就像是眾多牌組未nerf前的樣子,西瓜術之流
大家玩RPG遊戲努力練等就是希望自己變得越來越強
打牌也一樣,希望每個版本透過補強,原先的套牌越來越強
同時也新的牌組有能有完善一戰的能力
實際上必須說句老實話,今年的新卡真的不爛,很多其實都很強
但問題是「體系都不完整」,職業設計沒有統一性
標準想玩個偷牌賊,結果缺東缺西,弱點一大堆
遊戲怎麼會好玩
此外頻繁的nerf改動,玩家感受到只有牌組越來越爛
我為啥要玩這些拉機牌組 ?
但只有拉機牌組可以玩 耶黑
以下介紹
牌組
### 自訂盜賊
# 職業:盜賊
# 規則:開放
#
# 2x (0) 準備
# 2x (1) 唬爛海賊
# 2x (1) 幻覺
# 1x (1) 海盜派奇
# 2x (1) 海賊
# 2x (1) 致命毒藥
# 1x (2) 悶棍
# 2x (2) 洞穴亮亮搜尋者
# 2x (3) 割喉海賊
# 2x (3) 劫掠隊伍
# 2x (3) 盜竊
# 2x (3) 閃現狐
# 2x (4) 技工的磨刀油
# 2x (4) 納迦海盜
# 1x (4) 逼迫下海
# 2x (4) 鬼靈彎劍
# 1x (8) 泰絲‧葛雷邁恩
#
AAEBAYO6AgTNA5G8AuvwAs6MAw3LA4YJrxCbFdIVkrYCub8Cm8gC5dEC6vMCx/gCyfsC1YwDAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
階級:R5到R4
勝率:8-2
我知道樣本數不足,所以也只是一個簡單參考
剛好有牌的話可以玩玩看
牌組優點:
1.可以持續回血(非職業特色)
2.強大的抗快能力
3.同樣是依賴單一武器養大的快攻王禍賊來說
武器上手機率較高(兩把)
同時不需要多次抽濾武器
4.牌組造價便宜
派奇只要是有意願打開放的玩家,理論上都應該要有
葛雷麥恩公主可取代性高,可直接拔掉或換盜賊DK
其餘就兩把刀比較貴一點而已
5.每場體驗跟考慮的內容都不一樣
牌組缺點
1.面對拆武器時毫無抵抗性
2.面對盜賊時很吃判斷技巧
3.面對部分較後期且抗快優秀牌組
偷牌取得的卡片質量會嚴重影響勝率
實際應對:
眾快攻(偶薩以外): 解光場面、養武器回血
4-0
盜賊: 把自己當純海盜牌組、要扣刀
鬼靈彎刀=兩回合的大量吸血
面對與快攻王禍賊的互砍局時有一點點優勢
2-0
大大牧: 遇到三場對手都T4巴奈斯
起手留悶棍卡對方節奏之後養武器開砍
牧師解牌很多而且職業卡強,所以實際上偷牌效益頗高
輸的那場偷的太爛
2-1
偶薩: 起手全留進派奇 對手電兩個六
但還是有一站之力
0-1
希望多少給大家有個姊美日任務玩的牌組,以上
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-26 10:02:00
把武器拿回來的狗頭人

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