[情報] IGN專訪Peter和Iksar(下)

作者: Jotarun (forever)   2019-02-08 22:39:02
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
IGN原文: http://bit.ly/2Sgwvhh
營地簡中翻譯: https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/69893
IGN:我們接著來說牧師。集體恐慌這張aoe很厲害,同時也很難算清楚。它
的背後又有哪些故事?
Peter:這張設計很早就有了,可能是黑巫森林那會兒,甚至可以追溯到冰
封王座。不過那時候稍微有一點不同,手下在隨機攻擊的時候也能以英雄為
目標。那個設計我們測了兩盤就覺得很不喜歡,所以就先擱著了。
等到了大混戰,我們就想要不然讓它只能打手下,是不是會合理一點?結果
效果非常好,一測就知道它肯定是很有趣的,那個時候我們還完全不知道應
該把它定在幾費,強度如何……等到測過一陣終於把它搞懂以後,我們把它
定在了5費。
IGN:非常克制獵人的法術石。
Peter:沒錯。
Iksar:集體恐慌這種牌一般我們是不怎麼想出的,因為我們希望玩家一讀
牌面就能明白它的效果如何,施放完的結果如何,但集體恐慌就……哪怕只
是3個手下這麼簡單的場面,你先看看場面,再看看手牌,然後你會想:等
等?這到底能不能全清啊?
Peter:反正最後還是會打。
Iksar:打就對了,通常結果都會不錯。
Peter:對了如果你還不知道的話,謎題實驗室最後一個斬殺題是可以用集
體恐慌清場的。
IGN:真的喔?WOW!
Peter:我們試了四次成功。我們也不知道它行不行,反正就坐那等它撞
完。
Iksar:我們這邊有些設計師爐石真的是很強很強,然而一碰到這種集體恐
慌三四個怪的情況也只有黑人問號的反應,「打了再說」,「應該能清」。
應該說它的實際結果總歸會和你預想的差不太多,雖然具體細節可能會有偏
差吧。不過實際用下來,它倒也沒有到令玩家困惑的地步,牌還是讀得懂
的,而且即使打之前算不清楚,打完了結果往往也還是能接受的。
Peter:是真正的「大混戰」
Iksar:是的。要算一定是能算清楚的,只是大家都懶得算。
IGN:再說獻身瘋狂這張牌,這算是整個系列裡最有趣的牌之一了。這張牌
是怎麼設計出來的?它能找到有用的場合嗎?得是什麼樣的牌組呢?
Peter:這是一個自上而下的設計,魔獸世界裡的暗牧就有獻身瘋狂這種為
求至高力量而放拋棄一切的設定,到了爐石裡就成了拋棄水晶,然後獲得牌
庫的加強——它曾經也buff手牌,但那樣有點太厲害了。這麼瘋狂的牌怎麼
用呢?比如配合伯昂撒姆第來回洗薩剛(nerf前)?這張牌我們測過很久以
後,覺得它算是張不知道什麼時候可能會有用的奇怪的牌。我們是希望有這
種奇怪的牌存在於遊戲裡的,這樣大家可以去做嘗試,看看到底能不能成功
獻身瘋狂。
IGN:它可能只在非常偏控的環境裡有用?
Peter:這我不是很確定,但聽起來它肯定是很苦的。偏控環境當然是有可
能的,那樣你就會需要用到洗回牌庫的額外價值。也許換成稍微更中速一點
的環境,然後某種恰到好處的牧師形態也會恰好用到它。我們當然可以在後
續新卡中去支持它,哪怕是把炸自己水晶變成正向收益什麼的……魔精大師
有一點點那種意思在裡面,因為它是抹平雙方水晶的。獻身瘋狂肯定需要更
多的支持才能用,看看退環境以後它會怎樣吧。
IGN:獻身瘋狂在敲定前有過別的設計嗎?
Peter:數值改過很多次,包括費用,buff幅度,還有是否buff手牌。
IGN:所以它曾經一度太強了是嗎?
Peter:那肯定有過太強的時候。每次我們發現到喜歡的設計就會把它各種
推向極端,來看看它的效果到底如何。像是獻身瘋狂,我記得當初好像是3
費,掉3水晶,然後牌庫和手牌裡的手下都+3/+3。那樣顯然是太強了。亦或
是2費掉2水晶之類的?總之那個時候它很強很強,於是就把它改成了只buff
牌庫,就弱了很多了。
IGN:提到魔精大師,那就多說說它的故事。在這個幾乎人人都有終結手段
的環境裡,魔精大師似乎是所有情況的終結者,它可以算準了時機卡對手個
半死。推出它的時機是刻意為之的嗎?它在整個環境裡應該扮演怎樣的角
色?
Peter:魔精大師的設計很酷。它有一點像憎恨者,都算是對組合技的軟破
壞,對手理論上依然可以出牌,或者說卡完以後依然可以出牌,但這段受干
擾的時間足夠你把對手打下來。這種互動是很有必要的。當然我個人只是覺
得它很酷而已。我印象裡它的設計應該沒怎麼改過,要改也只是數值的細微
調整。這種能干擾到對手的體驗也是挺有趣的,而且對手的體驗也不至於特
別糟糕,特別糟糕的體驗是我們一直要盡量避免的。
Iksar:這張牌的設計我們也是留了一陣的。一開始這效果是作給冬幽的,
只是在(冬幽的)兩種設計裡我們更喜歡後來實裝的那種。但另外這個設計我
們也很喜歡,所以等到魔精大師的時候它又用上了,而且也很合適。
IGN:接下來說薩滿的青蛙之靈和奎格瓦,兩張都是很酷的牌,它們是一個
體系的嗎?
Peter:是的。我們先是設計了青蛙之靈,想讓薩滿走食人妖、巫醫、巫毒
的路線,那麼其他牌也要和施法有點關係。而且薩滿一開始是崇尚黑豹而
不是青蛙 - 他們的羅亞是『黑豹』比塞克,配的是黑豹之靈。黑豹之靈
就是從牌庫裡抽法術,而比塞克的效果則是「如果你在本局遊戲中施放過
10個法術,就對所有敵方角色打10」。
比塞克 https://i.imgur.com/fWVFLlB.jpg 戰吼:如果你在本局遊戲中施
放過10個法術,對所有敵方角色造成10點傷害。
這已經算是最高等級的回報了。倒也不是不行,但就是有點太過於極端了。
所以我們把奎格瓦設計成了現在這樣更中速、更偏拉牌差的樣子。至於改成
青蛙,因為青蛙很棒,而且青蛙相比黑豹更蠢萌有趣一些。
IGN:奎格瓦的原畫也是這個系列裡我個人最喜歡的。
Peter:超棒的。它在宣傳片裡的樣子也棒極了。
IGN:沒錯。
Peter:這次還有好多大型的貓科,有希爾瓦拉,有哈拉齊,再出黑豹就有
點重複了,而奎格瓦能有所區分,這點也很酷。它的效果也從單純的打傷害
變成了更酷的賺取價值,還能讓玩家有打出精妙回合的操作空間。還能配合
青蛙之靈抽法術的效果。
IGN:一讀到青蛙之神的牌面就讓人想到不穩定的進化,這東西居然還在標
準裡,真是潛力無限。
Peter:是很酷。奎格瓦能在實際遊戲裡有所出場,我非常高興。
IGN:這種牌在測試的時候要怎麼測呢?
Peter:青蛙之靈沒怎麼改,奎格瓦自從效果變成賺卡差以後數值改得比
黑豹小了一點。測試過程的話,不穩定的進化我們肯定是測過的。我們
測試它所用的牌組也和實際上的差不太多,都是偏中速偏控制,賺牌差的那
種。
Iksar:測試薩滿不太一樣,它已經有了哮斗薩和偶數薩這兩種成熟形態了
(訪問在改版前),所以要想給青蛙找第三種牌組形態就有點難了。哮斗薩和
偶數薩之間又相去甚遠,一個靠手下打節奏,一個是清場控制。我們測試青
蛙時希望的就是它能用於第三種形態,結果來說我覺得還是挺準的。青蛙之
靈和青蛙之神都不適用於哮斗薩,但這兩張牌又確實厲害得讓人想利用起
來;青蛙之靈之於偶數薩就更不用說了……偶數薩也沒有足夠的法術支撐奎
格瓦。
IGN:最後一個職業是術士,我想問的牌則是虛無契約。很有趣的設計,它
是怎麼來的?你們預想中它會很有用嗎?
Peter:(大笑)大概是在平衡階段的中期,我們把這張牌位置上的原來那
張牌給否掉了,然後Iksar就問大家——當時我們所有人坐成一圈,聽Iksar
問道:「誰來給這個位置想個點子呀?」然後一想就是20分鐘,各種點子都
在往外冒。
Iksar:真的是好長好長一段時間啊!
Peter:然後有個人說,那要不雙方牌庫都少一半?大家都笑了,但大家都
覺得這樣挺好的,Iksar就把它記了下來,然後大家就散會了。
Iksar:是挺好笑的。其實那個人就是Peter!而且大家也不是笑,而是更像
吼叫似的「沒錯!就是它了!!」大家一瞬間都認定是它了。我記下來以後
大家就都心領神會似的各自道別了。
Peter:那個時候剛好要下班了嘛!
Iksar:那天是已經很晚了,大家還都坐著,所以Peter一開口我們就做了決
定。當然了,到了第二天上了班,我們肯定還是互相確認了一下,「我們真
的要這麼設計嗎?」
這張牌的定位肯定不是那種哪裡都可用的。但在某種特別的環境裡,比如有
好幾套牌都是圍繞特定幾張牌來展開的環境,你就可以想像到虛無契約是會
有用的。這種可能肯定是存在的——但與此同時,如果你純粹只是想炸一炸
牌庫,純粹就是為了好玩,這樣的玩家也是有的。這種效果的牌無論強度如
何都是會有人玩的,好玩才重要。
IGN:有沒有試過把它的費用降一點?那樣是不是又太強了?
Iksar:這張牌的設計……它本來就不處在有可能越雷池的強度上。我們沒
希望大家把它往「動物園能不能帶」的方向想。這張牌服務的是一類很特定
的玩家群體,或者說一種很特定的環境。倒也不是說8費太高,因為這種效
果起效的話往往就直接贏,像是在非常偏控的對局裡,而這種對局裡它費用
再高也無所謂,反正大家都是慢牌。所以這種設計都是比較安全的,但同時
該它起效的時候也依然能起效。
Peter:有那麼一類玩家看到爆牌什麼的就是會很興奮。我印象裡在
Blizzcon發布會剛結束的時候,我收到的回應中最多的就是關於這張牌的。
很多人說的都是「哇我好期待這張牌,等不及要玩」什麼的。它是發布會上
公佈的所有牌裡最受大家關注的。這種喜歡大場面、喜歡節目效果的玩家類
型給我留下了很深刻的印象。
IGN:你剛才說這張牌是取代了另一張牌的卡位。那那張牌又是什麼呢?
Peter:不好意思已經不太記得了。
Iksar:我只記得那張牌和虛無領主搭配起來很強。這也是我們把它否掉的
原因,否則虛無領主在同一個(標準)環境裡可以玩的花樣就太多太厲害
了。
IGN: 那如果你們能想得起來的話記得告訴我。
【後來他們找到了,是Grimoire of Service:9費,選擇一個友方手下,將
它複製到場上、手牌和牌庫中。】
https://i.imgur.com/JKaRBrk.jpg
IGN: 採訪的時間快到了,但我還有三張中立牌想問,你們就從中選一張聊
吧。烏達斯塔,哈卡,還有送葬者。有哪張牌的背後有值得一說的故事嗎?
Peter:烏達斯塔和送葬者其實沒什麼可說的,都是一設計出來就差不多定
案了。哈卡倒是改了很多次——改的次數可能僅次於祖爾金。畢竟這是魔獸
世界裡這麼影響深遠的一個角色,我們想著一定要把它給充分地呈現出來,
那就要在墮落之血上做文章。墮落之血的設計改了又改,比如到底是洗回去
一張還是兩張,還是直接扣血,再比如墮落之血是不是兩邊的牌庫都洗,等
等。
還有其他完全是另一回事的設計,比如「腐蝕所有其他手下,它們在回合結
束時死亡」;還有一個設計是它攻擊並消滅的手下會被「偷」過來;還有一
個設計會爆掉對手的英雄技能。最後這個就有點太過分了。
IGN: 永遠不能用技能?
Peter:是的。
IGN: WOW
Iksar:而且測試的時候因為是沒有特效的嘛,這張牌一打出去技能就憑空
消失了,比現在聽上去更搞笑。
IGN: 簡直是太棒了。
Peter:你的對手說不定都會忘了技能沒了,可能兩個回合以後才去點那塊
地方,結果「咦我的技能呢?我的古爾丹/雷克薩技能呢?什麼情況?? 」
IGN: 天哪,我好想要這個效果。
Iksar:在奇偶體系的環境裡,這個效果其實是有存在意義的,但這個懲罰
確實又太重了……再也不能用技能了,整場遊戲都不能了。
IGN: 也是。
Peter:一方面是這個懲罰太重,另一方面我們也更喜歡墮落之血的梗。墮
落之血是魔獸世界裡一個很經典的事件,我們得以在爐石裡重現了這一幕。
IGN: 好吧,雖然我還是很希望你們能把消滅對手英雄技能的設計正式推出
出來。
Iksar:那可能有得等了。
Peter:對的,別太期待。可能要等上一陣子!
IGN: 哈哈也許這樣比較好!謝謝你們接受採訪!
作者: HanzJunction (漢子)   2019-02-08 23:20:00
爆掉技能滿猛的 讓獵人不能再賴皮
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-09 07:06:00
出黑豹薩滿可能還有點出場率
作者: HanzJunction (漢子)   2019-02-09 11:06:00
黑豹搭笑抖龍會太扯吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com