[心得] 死吧蟲子!奇數控法上傳說

作者: ChrisOvO (YOMAN)   2019-02-02 17:04:27
各位爐石板噁心肥宅們安安
剛剛順利的用自組的奇數控法爬上傳說
來分享給大家一下
人權:https://i.imgur.com/wAAH2Nr.png
牌組:https://i.imgur.com/jEagSYa.png
勝率:https://i.imgur.com/k7pYX8i.jpg
AAECAf0EDNACrwSXwQKbwgLTxQLIxwKb0wLD6gKe+AKggAOmhwOohwMJ7AfrwgLKwwLX4QK38QLD+AK9+gKkhwPNiQMA
一、前言
這套奇數控法我從上一季就有在玩
當時在玩的時候就知道這套還蠻好打奇數賊/秘密獵/野獸獵的
所以這季就用這套拿來爬梯
沒想到運氣很好的在季初就打上了傳說
在牌組的部分我曾想過要把召焰者/貪食軟泥/石丘/冰川/衝擊波
這五張抽掉三張改放兩張夢魘聚合體加強前期檯面和一張營火元素抽牌
但其實各有各的用處,加上當時也已經爬到R1一星了
所以決定還是先不要更動比較好,所以如果想抄牌用這套爬的
可以參酌當時天梯的環境來自由調整牌組
召焰者
可以打頭搶血解場,但要元素搭配+費用高,有點卡手
貪食軟泥
在奇數聖氾濫的天梯裡還不錯,T7對方拔刀
下回拆掉後可以讓我們的壓力變非常小(當然我們血量要在安全範圍)
石丘
可以找一張額外資源,可以稍微擋住奇聖的攻勢
也可以讓獵人的3血怪剩2血,方便下一回合天生技點掉
冰川
可以讓前期壓力減小,配合天生技解怪
後期也可以變DK後來限制對方+生一隻水元素
衝擊波
就是單純拿來找資源用的,基本上只有對上奇數聖有用
至於有人可能會覺得自己眼睛看錯,怎麼牌組裡有Leeeeeeeeroyyyyyyy~~
嘿嘿~~想不到吧 (′・ω・`)
炸雞可以配合吞火師在後期達到10-12血的斬殺
或是做為中期加壓的工具,還可以搭配佐菈快速施壓
變DK後拿來做一隻水元素來加強檯面也是很好的選擇
基本上我認為是必放,可以讓戰局不要拖到太後面
也可以讓對方心情受到影響:「幹這法師還帶炸雞?低能亂組是不是阿?」
達到心理戰的效果,畢竟玩爐石就是要讓對手心情差,盡情的噁心對手
大家說484阿!
二、對局分析
1.獵人 - 11-3
這牌組主要想抓的對局,有吞火師/螢火/焦油/黑貓/縱火狂/火龍之怒 就留
吞火兩張或螢火兩張都來的話,留一張即可
螢火前期可以破秘密,吞火可以解3費的動物夥伴
主要要抓的牌就是火龍之怒,不論對上哪一種獵人
T5能夠範圍打5清場非常重要,解法術石或是對方養到微胖的土狼
前期天生技可以讓野獸獵幾乎沒有場面
之後再用AOE燒掉對方資源,把戰局往後拖到星術師佔場或是DK開始狂奶
成功佔到場後對方想返場的話一定會把手上傷害繳光
除非對方有賴皮,不然勝負已定
然後除非真的迫不得已不交烈焰風暴or火龍之怒會死
不然一定要扣一張解祖爾金的一波
2.聖騎士 - 13-8
奇數聖 7-6
HEN難打,非常難打
前期抓螢火/焦油/石丘/縱火/黑貓/火龍/衝擊波
然後開始拜,拜對方沒有聖盾槌
贏法就是前期場面控制,讓血量不要太危險
後期DK開始奶,或是迦頓清場
偶數聖 2-1
如果知道對手是偶數聖,可以抓冰川/巫毒
這兩張可以避免前期我們最擔心的奪屍者
巫毒也可以解對手buff過的大怪
個人認為打偶數聖沒有很難打
對手資源蠻容易就丟完了
往往中後期火龍之怒清掉對方檯面後就大勢已定
天啟/一拳 2-1
抓優質3費生物,前期搶血
打一拳要注意自己的血量,利用DK/7Z控在25D以上
然後拜對方DK前你的軟泥已經抓在手上
不然基本上輸定,只要抽乾後砍你一刀+一拳就掰掰
天啟從上一季打的時候就覺得贏面很小
這也是我為什麼會想增加3費優質生物的原因
對上這種反控/控制的時候,會常常因為自己前期檯面壓力不足
讓對方順利拖到後期開始解場or狂奶
除非對方很卡,不然沒什麼贏面
秘密聖 2-0
樣本不多不討論
3.牧師 - 4-1
控牧 3-0
贏法就是前期能抽多少就抽多少,把DK抽到手
這對局只要能讓自己維持在斬殺線以上的血線就好
注意對方用過幾次凝視,基本上凝視都當他拿震爆
龍鷹 & 迦頓拿來當作DK後的回血手段
如果對方沒丟過DK我會盡量扣著星術師 & 迦頓 & 龍鷹
被DK屌換一波沒賺到尖嘯會非常虧
其實覺得這對局應該贏面蠻小的
很幸運DK都在T9、T10前到手
復活牧 1-1
前期抓3費優質生物,拼命往臉上走
看能不能用龍鷹或炸雞收頭
贏面很小,因為我們前期給的壓力真的不算大
加上我們強力單解只有兩張巫毒
對面只要成功死了一隻大怪,就G_G
4.術士 - 4-1
ZOO術 2-1
主要抓3費優質生物和火龍之怒
算蠻輕鬆的對局,前期他的2血怪都能輕鬆解
就算他場上有生物被香菇buff到,也能用火龍之怒清場
場面壓力控的差不多後就可以拍星術師或龍鷹
對方一場崩就贏了
回音術/棄牌術 2-0
樣本不多不討論
5.德魯伊 - 2-1
機神德 1-1
對方會玩+老闆沒沉底的話勝率應該是0%
前期盡量鋪優質生物搶血,逼對方交解場法術
T7後丟龍鷹 & 星術師瘋狂施壓
如果發現確定打不死對方了,就要走另外一條路
"讓對方疲勞死"
對方交的每種法術和生物都要牢牢記著
他會有老闆x2、火占x2、苦痛x2、法術石x2、憤怒x2、橡皮x2、地化鱗片x2、自然化x1
如果他把生物丟完,可是還有指定法術的話
千萬別傻傻丟怪出來讓他丟法術,只要每回合空過就好
同理如果對方沒法術但是還丟怪出來,也別去解他
他會沒有辦法自殺(火占除外)
反正就是拖疲勞,對方會發現應該沒救了直接丟機神出來搶血or丟法術
我們只要從口袋裡默默掏出一隻巫毒娃娃讓他崩潰就好了
阿如果最後發現是哈卡的話就當我沒說
藍龍德 1-0
看到他丟藍龍出來差點給尊重直接投
6.法師 - 2-1
純控法 0-1
基本上必輸,每次遇到都很想直接投
對方比我們多太多解場
加上他的法術比我們多
要控1血生水元素非常容易,每次都打得超痛苦
奇數控法 1-0
比誰先DK就對惹
奇數快攻法 1-0
壓力其實蠻大的,對方搶血非常的快
又有爆炸陷阱可以解你的生物
或是法術反制擋你一波解場
個人認為贏面蠻小的
7.盜賊 - 3-2
奇數賊完全消失了,被獵人和奇數聖打到銷聲匿跡
相信等2/6號改版之後,奇數賊應該會從標準天梯上正式消失
藍龍賊 2-2
這四場全部都是在R2遇到同一人
能在那麼多奇數聖 & 獵人的環境存活真的強
起手抓3費優質生物+貪食軟泥
遇到藍龍賊在T7前沒進軟泥你就是死人一個了
軟泥丟的時機也要確定
不要對手一拔死金刀就丟,通常他第一把刀會去解你的生物
第二把刀才是我們要拆的
沒軟泥就必輸,T7/T8就可以兩腳開開等著對方強姦你了
親王賊 1-0
打賊除非我知道他是藍龍,不然留牌方面跟打獵人一樣
不過打賊也可以留巫毒,巫毒拿來T3空丟解幼雛 & 暴徒也是很舒服的
打法跟獵人差不多,控場後星術師/DK/龍鷹
8.戰士 1-1
控戰 1-0
超級難打,打控戰記住一個點
死都不要抽牌,黑貓永遠扣在手上,縱火狂丟出去別用天生技殺怪
跟他拚疲勞,我們有DK水元素狗著、龍鷹+佐菈奶8D、迦頓再奶一波
打一場通常要30分鐘左右,然後未必會贏
趕時間的話建議可以直接投
任務戰 0-1
超級難打,有對撞器/魯莽/鬥毆 可以解你的場
後期又可以1下8D,就算你變DK贏的機率也是小到不行
除非對方臉黑鬥毆和魯莽沉底,不然贏面很小
9.薩滿
報告長官,完全沒有薩滿
火舌2/6號被砍,我看薩滿到下一次改版之前應該正式從天梯上除名了
三、後記
比起目前的主流牌組,我覺得奇數控法現在應該頂多算T2 - T3左右
除非對法師很有愛,不然不太建議玩這套牌
打控制或反控輸面很大,對上快攻勝率頂多也5成左右
就算對上獵人的優勢對局,對方只要一賴皮起來
馬上就被拉回55開,如果我們沒DK甚至直接變劣勢對戰
不過當然這套牌也有好玩的地方
每次炎魔直接繞過對方場面的怪,鎖定對方的頭斬殺時
那種爽度真的是無可比擬RRRRRRR
都會忍不住一起大喊:死吧!蟲子~~~~~
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-03 10:42:00
放男爵炸雞,經典傳說484有點危險惹實測以後感覺召焰者可以換法條木偶,7費打4不用受元素combo限制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com