[牌組] 開放休閒用奴隸術

作者: shield (初學的白魔法師)   2019-01-20 03:19:24
這副牌組是有點勝率的fun deck
核心combo應該不少人在冰封剛出時就玩過了(大概吧?)
適合在垃圾桶休閒亂玩用 想要爬梯的可以直接左轉離開
### 奴隸術
# 職業:術士
# 規則:開放
#
# 2x (1) 壓倒性的力量
# 2x (1) 機械袋鼠
# 2x (1) 死影纏繞
# 2x (1) 藥劑調配師
# 1x (2) 苦痛仕女
# 2x (2) 褻瀆
# 2x (3) 瘋狂蔓延
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (3) 陶土議會先知
# 2x (4) 餐點小販
# 2x (5) 古董治療機器人
# 2x (5) 恐怖的奴隸主
# 2x (5) 漂浮看守者
# 1x (5) 齊里亞斯
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 2x (6) 靈魂虹吸
# 1x (6) 魯莽的火箭手
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
這副牌是參考奴隸戰的配置與每張牌的定位 搭配術士本身的職業特性調整而成的
牌組的牌可粗略分成核心 保命 濾牌 收頭 四種用處的卡
除了恐怖奴隸主和褻瀆外都可以按照自己牌庫的牌來調整與替換
若戰士的血量是拿來解場 術士的血量就是拿來濾牌
因此這副牌組降低了單純濾牌卡的比例 並提高了保命卡的比例
另一個不同點在於術士缺乏進攻用武器 不像奴隸戰那麼有侵略性
因此會更依賴奴隸主進行輸出
制勝策略:
1.4隻奴隸主在場上對方無法處理(或不知怎麼處理)再慢慢踢死對手
2.對手血量到斬殺線後靠衝鋒怪+壓倒性力量收頭
3.養大漂浮看守者咬死對手
失敗條件:
1.恐怖的奴隸主在最後10張(簡稱臉黑)
2.遇到擁有一堆3傷以上AOE的控制牌組
3.遇到快攻回血跟不上
部分牌張說明:
機械袋鼠 褻瀆 恐怖的奴隸主
在冰封以前術士雖然有不少傷害手下的手段 但缺乏低費穩定範圍1傷的牌
因此一直與奴隸主無緣 而褻瀆這張卡出了以後讓這個情況有所改變
只要場面做到有辦法用褻瀆殺死第一個奴隸主
就能造成連死聲的殘存物都會中招的全場14傷效果
在多數情況等同於清場外加你還有沒死光的奴隸主(通常是4個)在場上
沒意外單次清場能力是所有與奴隸搭配的職業中最強的了 且電影效果不輸薩滿(?)
又因為奴隸主血量3 要達到這個效果就必須有能讓褻瀆發動2次的生物
機械袋鼠基本上就是擔任這個combo的最後一塊拼圖 1血+死聲的殘存物1血剛好符合條件
本身1費可以讓這個combo在8費就可以完成 且不需刻意弄出1血和2血的手下
若沒機械袋鼠可以拿著魔村民取代 效果完全相同
只是會少了個可以和齊里亞斯合體的素材(實戰上幾乎沒用到所以沒差...)
也可以改放啃腳狂(參考馬克羊在版上分享的啃腳機神術)
優點除了可以用奴隸主+啃腳狂打奴隸主+褻瀆達到目標外
也可以用漂浮看守者+啃腳狂啃自己的頭 讓自己不扣血就能養漂浮看守者
只是缺點就是要9費才能做出清場combo 有點太慢
另外褻瀆不建議換成高佛雷領主 就算成功也會剩下3血和1血的奴隸主
對手會比較好處理
特別注意使用此combo最好不要有以下卡片:
對方場上有恐怖的奴隸主(變成兩邊一起生 動畫會跑很久而且無意義)
對方法師頭上有掛鏡像體(同上但可以先丟機械袋鼠破解)
對方場上有希瓦娜斯·風行者(幹走你的奴隸主然後兩邊一起生)
伏晨和斯塔拉格一個在對方場上一個在墓地或兩個都在對方場上
(死聲的殘存物泰迪斯有14血會清不掉)
對方頭上有掛會對手下造成3傷以上的祕密或變形藥水(會讓combo失敗)
自己場上有蒼藍龍或血法師等擁有法術傷害效果提升效果之手下(有的話請先弄死他)
瘋狂蔓延
若手上有奴隸主但褻瀆一直沒上手時的緊急替代方案
也可以搭配苦痛抽一波 或是搭配來養漂浮看守者
或是讓場上奴隸主更多
不過實戰上最常是用來當個不穩定的解場手段
漂浮看守者
對應奴隸戰中白沫狂戰士的位置 擔任前期騙解與尾盤收頭的角色
若對方沒解掉 配合術士天生技邊湊combo邊養也是很可怕的
另外因為這副牌很容易把牌抽乾 若這張在最後幾張抽到可以先扣著
等到進入疲勞後丟出開始養 甚至可搭配天生技一口氣長兩次增加對手壓力
(只是要小心不要把自己先搞死)
魯莽的火箭手 壓倒性的力量
魯莽的火箭手對應奴隸戰中葛羅瑪許·地獄吼的位置 主要擔任收頭的角色
當然非不得已也是可以拿來解場 只是會少了一個重要收頭方式
可以的話建議用炸機勇者來替代(因為我沒抽到所以沒放...)
壓倒性力量則是對應心靈之怒 只是除了收頭外也會拿來其他手下搭配解場
例如遇到對手故意出攻擊力在3~6的手下時用在奴隸主身上來硬生奴隸
或是遇到快攻時搭配苦痛仕女或齊里亞斯吸血
齊里亞斯
對應奴隸戰中柯爾克隆精英的位置 主要擔任解場與保命的角色
比較值得一提的是10費或若對手敢不解古董治療機器人
就可搭配古董治療機器人進行一次大補血
沒有的話可以拿其他補血或濾牌卡代替
索瑞森大帝
類似華爾琪索魂者的位置 擔任騙解的角色
基本上這張只要自己血量不要太危險都可以丟 無論降到哪張都賺
當然如果降到combo組件會更好 可以讓combo提早上場
(尤其對上快攻差1輪就可能差很多)
靈魂虹吸
對應奴隸戰中斬殺的位置 主要擔任解大怪與保命的角色
實戰打法:
簡單來說若奴隸戰擅長進攻 奴隸術就是擅長"反攻"
(非常符合術士先自殘挨打再絕地大反撲的職業特性...)
主要分為第一次combo使用前的保命與狂抽牌階段
與第一次combo使用後的開始反擊階段
第一階段起手有組件盡量抓組件 重複的組件可以只留一張
其次才是考慮低費保命與濾牌卡 收頭卡全部換掉
在此階段以解場+保命+濾牌為主 並視情況打臉
一個小訣竅是T1藥劑調配師有存活到T2且對手空場時可直接天生技後結束
不必貪圖一點傷害 這樣就能讓降低藥劑調配師的副作用
而餐點小販也是盡量在我方血量少於對方時使用
另外手上若有這兩種牌要優先出 因為決定開始積極進攻後這兩種牌基本上會變成廢牌
丟出苦痛侍僧或使用天生技時要注意是否會被爆牌 可能會爆就不要抽
因為牌組的生物普遍偏弱 但補血手段特多 除非對方太順自己太卡不然通常補得回來
沒意外當你combo湊完時差不多是處於場面快失控的狀態
若遇到中速或快攻的對手除非很能沉的住氣 不然通常都是快把手牌打光
(若湊完combo感覺對手還有留手可以先扣著讓對手鋪場 不一定馬上要丟)
此時放出第一次combo就能獲得最大效益(順便讓對手欣賞一下精美的動畫~)
接著會有兩種情況發生
第一種是對方無法處理 這時場面已經搶下只要想辦法維持優勢即可
(4奴隸主在場時可適度扣住一些手牌避免被掃光沒法繼續鋪)
另一種是對手手上剛好有AOE能處理 雖然場面會被清空但對手通常短時間也沒能力鋪場
這時就要比對手更快抽牌鋪場避免場面被搶回去 並準備第二次combo避免意外發生
(術士的抽牌優勢這時候就會顯現出來了)
此階段屬於進攻階段 適度控場並開始積極打臉收頭
比較值得一提的是死影纏繞在此階段可以改拿來丟2~3血的奴隸來維持場面優勢
職業對戰方面
遇上爆牌賊 控制牌型或牧師都不會贏(看到牧師基本上可以直接投)
遇上快攻和中速只要撐到能放combo就還好
遇上combo型就比誰的combo先湊完
結論:
這副應該是所有與奴隸搭配的職業中最能"秀一波"的搭配了
無論是否會贏能弄出combo都有一定的爽度
很適合M屬性的玩家嘗試(誤)

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