[心得] 無DK野獸獵15連勝上傳說(by Dennis)

作者: dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)   2019-01-14 21:47:34
遊戲角落網頁版:https://game.udn.com/game/story/10449/3581579
by Dennis [email protected]
大家好,我是Dennis。在1月初用無DK野獸獵15連勝上歐服傳說。這副牌組主要是參考
hunterace,以我的想法做了一些修改,分享給大家。近期馬克羊已經有為大家介紹
hunterace版本的野獸獵,可以先去看看(#1SBN-Fkg)。這篇跟馬克羊介紹的會略有不
同,如果有類似觀念的話,以補充為主。
組牌分析
Dennis野獸獵
https://i.imgur.com/kaRM2py.png
AAECAR8CogK7BQ6NAagCtQPeBJcI2wntCYEKjsMCi+UCyfgCoIUDpIgDsIsDAA==
hunterace野獸獵
https://i.imgur.com/d8hY4By.png
AAECAR8EuwXbCYbTAsn4Ag2NAagCtQPeBJcI7QmBCo7DAt3SAuHjAovlAqCFA6SIAwA=
其實兩副牌組只差了7張,但這7張牌的差異,我認為更完善了這個牌組的核心。具體來說
差在放狗與凶暴狂亂放滿,武器換成獵頭者之斧,沒放側翼射擊跟DK。先從武器說起,一
開始的想法是射燭弓傷害太低,而且免疫對野獸獵沒用。獵頭者之斧跟泉爪山貓有很強力
的搭配效果,比起鷹角弓來說更靈活。
聖騎士數量有變多,放狗放滿我覺得是相當必要的,而且有兩個重要的Combo:放狗跟森
林狼Combo的爆發傷害,大幅提升這套牌組的斬殺傷害。放狗與食腐土狼的Combo則是能讓
我們面對鋪場牌組有很強的返場能力。
凶暴狂亂放滿則是因為追蹤跟主人的呼喚可以讓洗進去Buff野獸抽上手。我覺得這讓野獸
獵可以在短時間內靠低費用Buff野獸取得很強力的節奏。
凶暴狂亂配合追蹤跟主人的呼喚絕對是這個牌組的核心,實測運作很順暢。放滿凶暴狂亂
跟放狗勢必要拔掉卡片來騰出卡位,側翼攻擊是我第一個想拔的。獵頭者之斧與泉爪山貓
的搭配一定程度上取代了側翼攻擊的作用,效果很棒。大量場次測試後也證明拔掉側翼攻
擊對於野獸獵來說沒有負面影響。
功能牌或替代牌的選擇
這套牌組可以調整的牌只有鐵喙貓頭鷹的部分,如果真的很想放DK可以換掉。但我認為這
個環境DK只有在很少數的對局能發揮作用,所以不太建議放。對於速度偏快的獵人來說,
大多數的對局都不會打到太後期,平均8回合結束。DK會影響到的對局只有對奇數戰、控
制法、控制術,但在天梯上的數量並不多,如果有遇到數量比較多的區段再考慮調整也是
不錯的策略。
獲勝方式
1.以野獸Buff連動與武器取得場面優勢,中期靠長鬃草原獅壓制對手獲勝。
2.前期削掉一定血量後,傷害轉為打頭為主,靠森林狼+放狗Combo或法術斬殺。
3.靠追蹤或主人的呼喚將凶暴狂亂的低費用野獸抽出,以此取得節奏優勢獲勝。
4.以凶暴狂亂的低費用野獸配合凍原犀牛與森林狼打出爆發斬殺對手。
5.以放狗或泉爪山貓養出超大食腐土狼壓制對手。
對戰要點
Q.打臉還是解場?
這個問題對於老手應該滿熟悉的,只是新手還是很容易搞不清楚,像野獸獵這種中速偏快
具有變速性質的牌組,如果選擇錯誤就容易因此輸掉。從本質上去判斷會簡單一些,例如
對手會不會用場面上手下跟你的手下做交換,如果不會的話,代表對手手上有解牌,你沒
解掉手下,場面優勢會倒向對手。
基本上完全拚傷害的對局很少,大多數情況前期以這個原則判斷就沒錯,中期開始才比較
需要考慮放棄場面打臉,開始計算手牌傷害與天生技傷害。
Q.森林狼、泉爪山貓使用時機?
這兩張牌最難判斷的部分是要不要扣住,勝負關鍵往往藏在細節裡。森林狼主要的作用是
傷害爆發、泉爪山貓則是解場,兩者都不太適合佔場。但一定會有不得不出牌佔場的情況
,如果你扣住的話,可能會影響勝負。例如在面對不能解1/1手下的職業,1T手上有轟雷
刺喉龍就可以考慮下,這樣可以拚123的水晶曲線打滿節奏,這種情況扣住就會錯失大好
機會。
前期的判斷會相對簡單,困難的部分是中期以後,要多想是否需要搭配Combo,實際情況
一定比我舉例的複雜很多,但很難用文字一一完整敘述,只能提醒你,越是這種看起來很
簡單的地方,就越需要你去想明白為什麼下或者不下。兩個選擇一定都找得到原因,問題
在於哪個選擇更符合當下,需要自己判斷。如果遊戲結束後有不確定的部分,一定要回頭
看RP好好思索哪個選擇更好。
Q.追蹤與主人的呼喚怎麼用?
前面有提到這兩張卡配合凶暴狂亂的搭配是這套牌組的核心,一般來說主人的呼喚大約是
在5T會用,這時候可以搭配獵人印記不掉節奏,不過其實沒有特定的時機,只要確定不會
掉節奏,或是可以配獵人印記,就能用。
獵人印記這張硬解配合武器或是衝刺可以很好的填補抽牌失去的節奏,追蹤除了找到當下
你需要的卡以外,最大的作用就是濾出主人的呼喚,以往中速獵人最大的缺陷就是打到中
期容易斷資源,但現在解決了這個缺陷,在凶暴狂亂Buff野獸洗進牌堆後,就能用這兩張
牌去快速濾出這些野獸。通常會希望Buff兩種野獸後再使用主人的呼喚,但不要強求,以
維持節奏為主。
Q.凶暴狂亂的Buff目標?
這套牌既然選擇放滿凶暴狂亂,那麼Buff目標選擇就成為滿重要的一件事。馬克羊那篇文
章有提到只要不虧節奏Buff哪隻都可以,這很正確。打滿節奏是最優先的,千萬不要因為
想選特定目標Buff而失去太多節奏。
但是在這個前提下,我們還是有一些選擇可以選的,跟你的策略有關。「填補前期水晶缺
口」、「中期拚場面」、「後期給壓力或斬殺」,簡單依時間分為三種策略。
前期填補水晶缺口,不管是一次出兩張或是配合其他手下一起出,節奏很強;中期拚場面
最好的選擇是動物夥伴,本身體質就好,這時候費用也足夠下3+3;後期想斬殺選低費用
,想給壓力選高費用。斬殺選低費用森林狼或放狗都不錯。如果是給壓力的話,唯一的選
擇就是長鬃草原獅了,每回合下一張壓垮對手。
起手留牌
起手的核心只有一句話,不管什麼時候都留一張主人的呼喚。
這是牌組核心卡,除了真的很順的情況,不然正常來說打到中期就很容易斷牌,少了它很
難贏。
有拿到手下就可以考慮多留追蹤,如果有看到主人的呼喚就不需要再留追蹤。起手不要硬
去找1費手下,有2費或3費手下就可以留下來了,硬換不會更好。儘量留下你可以留的任
何牌,只要是對於前期有用的就可以考慮。
這副牌有很多卡都是前期完全用不到的,如果硬換牌換到手上就會很尷尬,像是獵頭者之
斧有看到1費手下就可以考慮留,對上非快攻牌組不考慮留;低費用手下的部分只有森林
狼是絕對不會留的,其他都可以留。
留手下的時候,先考慮每回合的水晶,留太多1費手下意義並不會很大,先後手123、後手
33,先以這兩種主要的組合去想就簡單很多。重複的牌要先想多拿一張有沒有機會打出去
,如果沒有的話,就不要多留。
聖騎士
優勢/平局/優勢對局 (天啟聖/偶數聖/奇數聖)
天啟聖
對天啟聖,對手前期十分難處理食腐土狼,抓準時機養大,儘量養到5血。通常對手中期
至少會有一次掃場,手上資源稍微分配一下防這一次掃場就行。6T後不要讓對手留手下在
場上Buff劍龍騎術。傷害扣到能斬殺再一次做。
如果把爆發傷害分兩回合打出,對手可能會靠暫停拖延到變DK補血。這個對局是限時戰,
如果被對手拖到DK、老虎出場就很難贏了。沒放鐵喙貓頭鷹中後期有很大機率會被劍龍騎
術擋住,是這個對局的關鍵卡。
偶數聖
對偶數聖,跟打偶數薩很類似,前期有沒有被拆掉武器是關鍵。跟對天啟聖一樣要防範中
期一次掃場跟劍龍騎術。一定要預設對手4T會出奪屍者,先想好怎麼應對,才不會讓對手
取得太多優勢。武器如果沒有被拆掉,前期要控制住場面相當容易,也能配合放狗養食腐
土狼。
奇數聖
對奇數聖,這個對局唯一關鍵就是放狗配食腐土狼,只要能打出對手就會崩盤。反之沒有
拿到放狗會有點劣勢,可以考慮直接拚臉,因為解場沒有意義。對手5T的真菌術師跟霜狼
督軍最好能先做好應對,能在5T前清場最好。
戰士
劣勢/劣勢對局。(任務戰/奇數戰)
任務戰
目前流行的任務戰主流也是有混合奇數戰的體系,只是多了任務可以解。兩者的差異對於
我們來說在於有沒有貓頭鷹,相對有機會養大食腐土狼。所以對任務戰會相對比較有機會
獲勝,因為對手前期並不好處理食腐土狼。
唯一的策略就是前期養大食腐土狼,中後期靠凶暴狂亂洗出Buff長鬃草原獅。中期需要稍
微扣住手上資源分配攻勢,完全不防的話,通常也很難贏。
獵人
優勢/平局/平局/平局對局。(死聲獵/法術獵/秘密獵/野獸獵)
死聲獵
對死聲獵,這個對局只要對手沒有開兩次魔暴龍蛋的神起手都算好打。前期我會比較小心
防範蜘蛛炸彈,泉爪山貓能下去佔場就出。主人的呼喚一定要在6T前,想辦法找時機用,
準時出長鬃草原獅就贏一半了。
法術獵/秘密獵
對法術獵跟秘密獵,這兩個對局都是限時對戰,對手出法術石前沒削到血難贏。秘密通常
會先預設是遊盪的怪物或是冰凍陷阱,確定打了不會虧才開,在對手出法術石後,直接放
狗+森林狼打出爆發斬殺是最常見的勝利模式。
野獸獵
對野獸獵,內戰的重點是能否順利解掉對手的食腐土狼、動物夥伴。先佔據場優的一方很
容易直接一路壓制到底,並不容易翻盤。所以解場會是這個對戰比較重要的一環,儘量維
持場面持平的局勢慢慢找機會。跟打奇數賊滿像的,但打野獸獵會再激烈一些。畢竟是內
戰,不好討到便宜。
法師
平局/平局對局。(控制法/奇數法)
這兩種法師的差異在於解牌的數量,控制法解牌數量遠高於奇數法。
控制法
對控制法,放狗只要有兩張手下就可以考慮出了,大部分用來養食腐土狼。跟對偶數薩很
像,養食腐土狼除了賭對手解不掉以外,也是在掩護長鬃草原獅。
這個對局以打臉為主,除了被嘲諷手下擋住或保護我方手下以外,都不會解場;如果前期
沒辦法打到足夠的傷害,基本上被拖到後期就完全沒有贏面了。
奇數法
對奇數法,這個對局只要防範烈焰風暴、火龍之怒,比對控制法簡單很多。跟對控制法一
樣打臉為主。對手手下較多,放狗可以扣住配合森林狼斬殺。奇數法的天生技跟奇數賊有
點類似,千萬不要把自己的2費手下送給天生技。
術士
優勢/優勢/平局對局。(偶數術/西瓜術/控制術)
這三種術士對於野獸獵來說也差不太多,只有控制術補血量比較高難打穿。不過如果拔掉
鐵喙貓頭鷹,西瓜術跟控制術會變得非常難打,很難過虛無領主。
2費通常不會出食腐土狼,因為對手下末日預言者送掉會太虧,中期再下。養食腐土狼的
時候先考慮一下對手有沒有可能拿到升級後的法術石,避免被解。
中期凶暴狂亂會是對術士的關鍵,三種術士都很難解掉複數的Buff手下。配合長鬃草原獅
很容易壓著對手打,接下來只要手上有鐵喙貓頭鷹就能斬殺。
牧師
平局/優勢/優勢對局。(控制牧/復活牧)
現在的牧師最難防的是集體恐慌這張解牌,下怪之前先想想有沒有機率被全解。
控制牧
對控制牧,前期儘可能阻止對手北郡教師、苦痛侍僧抽牌。可以不出1費手下。破暮龍只
有打3點傷害,我們會著重在保護動物夥伴、食腐土狼。其他手下去做場面交換無所謂,
最怕炸完之後,對手手下還存活。當然如果是暮光飛龍這種解了很虧的手下就可以無視,
有獵人印記再考慮解。只要中期資源有跟上,長鬃草原獅出場後就很好打,最後靠放狗+
森林狼斬殺。
復活牧
對復活牧,只要集體恐慌、心靈尖嘯有防範好就不會很難打,合理分配攻勢。養大食腐土
狼後,就不要再下其他高攻手下,避免被集體恐慌一次解掉。如果對手打出澤瑞克的複製
收藏,而你沒死的話,可以輕鬆靠放狗+森林狼反殺。
德魯伊
優勢/優勢/優勢對局。(國王德/機神德/嘲諷德)
其實在Nerf後,德魯伊強度確實降低很多,數量也隨之銳減,打起來基本上沒什麼難度,
只要起手留對就很好打,對野獸獵來說都一樣。打德魯伊起手完全不需要留1費手下跟食
腐土狼,這些卡片體質較低沒傷害,食腐土狼在面對德魯伊前期完全不出手下的情況也很
難養大,中期才有用。
手下以留轟雷刺喉龍、動物夥伴、長鬃草原獅為主,拿到前兩者可多留凶暴狂亂。
盜賊
優勢對局。(奇數賊)
奇數賊
對奇數賊,武器相當重要,看到武器就直接留下來了,不需要管其他牌。泉爪山貓儘量扣
著解場,也不要隨便送2血手下去送給對面的武器砍。只要是送掉就一定是你吃虧,因為
對手的武器只要按天生技就能拔出來。
前期靠武器與衝刺、法術儘量解場,只要前期場面沒有輸太多。撐到中期長鬃草原獅出場
就能取得優勢,草原狼跟放狗的斬殺Combo很關鍵。
薩滿
平局對局。(偶數薩)
偶數薩
對偶數薩,如果對手前期沒有拆掉你的武器,我們是有一些優勢的。對付鋪場職業最重要
的Combo就是放狗+食腐土狼,不需要特別防範妖術。
能養就養,對手只要沒有妖術就會直接倒地,妖術要4費,被解掉也不算虧。而且對手交
掉妖術後,容易陷入無法處理長鬃草原獅的情況。這樣我們只要中期節奏沒有虧太多就很
容易獲勝。
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-01-14 21:48:00
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-01-14 21:59:00
貧民獵
作者: kiwiliou0812 (Merlin5555)   2019-01-14 22:01:00
推詳細
作者: josephlu0404 (Mashiro)   2019-01-14 22:04:00
快攻就是推
作者: sunnybody907 ((′・ω・`) )   2019-01-14 22:13:00
原來沒DK可以啊 之前卡在考慮要不要合
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2019-01-15 00:03:00
真的覺得高端玩家很厲害 每次總以為自己發明一套牌組 結果過一週就會看到心得文告訴你有人不但也想到了 還打到傳說 之前看數據 打出DK的勝率平均比其他職業牌少15%勝率
作者: a15801580max (blacktea)   2019-01-15 01:08:00
復活牧重點:而你沒死的話

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