Re: [情報] 營地justsaiyan、muzzy、Feno專訪

作者: Jotarun (forever)   2018-12-21 11:27:12
https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/66547
因為讀者反應 我這次改了比較多中國用語 希望沒有偏離原意太多
採訪七星大師(下):爐石電競的今天和明天
在後半部分採訪中,我請他們回顧了今年的爐石賽事體系,展望了明年的爐
石電競計劃,還評價了爐石和其他電子卡牌遊戲間的競爭。
現在我們來聊聊電競方面的事。首先是比賽的類型,我記得之前在中歐時選
手都說希望多一點邀請賽,你們也有同感嗎?
muzzy:那當然了,邀請賽包吃包住,全程尊貴體驗(笑),這比我們今年
打的那些站點賽好太多了。打站點賽每次得飛個多少小時來著……特別是那
幾個在亞洲的比賽。這次(聯盟電競超級明星賽)已經好多了。我挺慶幸今
年已經打完收工了。
連你們這些在站點賽上大獲成功的人都這麼覺得嗎?
Feno:一段時間以後就真的很累了。
muzzy:我的確喜歡這種飛來飛去旅行的感覺,我也很喜歡和朋友們見面,
但站點賽動輒就是12個小時的瑞士制,回到酒店就只想倒頭就睡,而且也睡
不了太久,第二天馬上又要繼續。
justsaiyan:而且還有時差,真的很辛苦。一般只有一個晚上能用來調時
差,然後12個小時的瑞士制就開始了——第二天也基本還要打8-10個小時。
在明年的電競計劃中,絕大部分的比賽都改成線上了,那這會是一個好消息
嗎?
Feno:那也不見得。
muzzy:不需要飛來飛去了,但我們也就碰不了面了呀。至少對我來說這是
最大的遺憾。
justsaiyan:所以我們幾個打算搬到一起住了。 KappaPride
電競計劃裡還說不用征服賽制了,這個總該是大好事一件了吧?
Feno:關鍵還是要看新賽制是什麼。合理嗎?比征服更合理嗎?更不合理
嗎?其實還是很有隱憂的。
muzzy:其實我個人也沒那麼痛恨征服。
這個問題確實因人而異,可能你們三個算是征服時代表現相當好的一批。
Feno:我可不是什麼征服高手……
muzzy:你可是冠軍!
Feno:那又怎麼樣,我還是很討厭征服。無論如何我都更願意打LHS。會有
人更喜歡征服嗎?我不知道,也許吧。
justsaiyan:我想大家應該都是更喜歡打LHS的,但問題是我感覺他們不像
是要往LHS改的樣子。他們說的新賽制要更「平易近人」。
Feno:對,LHS對觀眾來說太難看懂了。
justsaiyan:這個想法其實是好的。賽制更好懂的話爐石比賽會更有人看,
那對大局就是有益的。但對我們這些選手來說就不好了,今年我們幾個在比
賽裡都不是靠操作贏的啊....,可能我們確實能靠操作多爭取那麼幾個百分
點的勝率,但主要的優勢還是靠選擇帶牌得來的。而選手要想能在選擇帶牌
上更可能展現出差異,賽制就必須要複雜,就像LHS那樣。如果官方比賽要
讓觀眾更容易看懂,我們的優勢可能就不再了。爐石已經出來了四五年了,
操作上真的很難再能體現出差異,正常高手一整場比賽下來失誤不會超過兩
個。
中國區還發布了戰隊聯賽的消息,但我不知道全球是不是也會有。你們怎麼
看?
muzzy:戰隊聯賽對於我們這些已經取得成功的選手來說肯定是好事,但對
於所謂的半職業選手或者白天有工作的人,也許會是一種打擊。我們已經算
是已經混出名堂來了的既得利益者,而其他人……但可能也是沒辦法的事。
justsaiyan:但戰隊聯賽應該是最能展現爐石魅力的比賽模式。平常選手在
打的時候解說要各種解釋,猜選手在想什麼,等到賽後採訪的時候選手又已
經忘了當時的情境了,於是賽後採訪就總是些溫吞水的問題。但戰隊聯賽不
一樣,一來你可以切進去聽選手是怎麼討論的,二來解說也能更好地進行點
評,而且觀眾能實時地觀察到選手的臨場反應。這種觀賽體驗就好多了。
【saiyan指的是TrinitySeries,明年中國的戰隊聯賽並沒說是開麥打的】
muzzy:是啊,TrinitySeries那樣是最好的了。
Feno:中國也會是那樣的吧?
這方面還沒有公佈。
Feno:那樣會有趣得多。不過真要這麼做的話歐洲要怎麼辦?我們有這麼多
不同語言,怕是難以實行了。
justsaiyan:共同語言總是有的嘛?
Feno:確實,豪門隊伍講英語應該都沒問題。
近幾年來,爐石電競的素人感一直都很重,而中外明年的電競計劃似乎都更
強調精英選手。你們對這個趨勢怎麼看?
muzzy:以前2014、2015年那時,爐石的邀請賽的收視是相當不錯的。所以
如果暴雪是想要重現那時候的輝煌,讓大家看得更開心,那說明他們是對現
在的收視不滿意囉?
Feno:我是覺得有改變就好,雖然今年這樣子也算是挺好的了,我自己對今
年反正是很滿意的。但可能對觀眾來說今年確實不怎麼有趣。比賽太多了,
多到一定程度以後就沒人把比賽當回事了,而且每次比賽還就都是那幾個人
打,一場比賽還拖好久……如果比賽數量少一點,然後每個比賽的分量都重
一點就好了。
muzzy:今年每個月差不多有三個週末是有比賽的,那在這三個比賽之間,
比賽環境也差得不多,打來打去就那幾套,這也讓大家看著無聊。
justsaiyan:把每個站點賽的收視做個折線圖,誰都能做,就很明顯地(一
路下滑狀)。
那今年的電競計劃裡有哪些是好的呢?畢竟你們是成功的人,應該也有好的
回憶吧?
muzzy:我記得星級大師系統剛公佈的時候所有人都覺得暴雪把分檻定太高
了,三星大師是不可能的。
Feno:現在也就兩個人是三星大師,其實也沒差太多嘛。
muzzy:話是這麼說,但當時看起來不可能達到的目標放到現在來看,其實
暴雪這套體系如果你真的用心去爬,好好打,好好備戰,是真的可以成功
的。
Feno:只不過你得特別特別厲害才行。太難了。你一年得拿到多少次好成績
才排得上號。
muzzy:但要問我懷不懷念?我……我應該會懷念站點賽的吧,有一點點懷
念。
Feno:只懷念站點賽可以跟好朋友碰面的這一點。
justsaiyan:沒錯,線上和線下完全不一樣。
justsaiyan:爐石電競組現在還有一點做得很不錯的是把選手的故事講好。
大量的站點賽確實讓選手們體現出了穩定成績。爐石也才出來了四年,前兩
年還不知道自己要幹什麼,而現在至少它知道要做什麼了。再給它發展三四
年,比如說像中國這樣發展出聯賽來,我想它會越來越好的。想想MTG,人
家也花了差不多20年才把故事講得像現在這麼好對吧?而爐石在不到五年裡
做到了這一步。
Feno:今年還有一點在於,現在沒有人再說爐石是個運氣遊戲了,至少我是
好久好久沒聽到有人這麼說了。真的是只有打得好的人才能贏。你看看
saiyan,再看看hunterace,對吧,怎麼可能是靠運氣的呢?這我想應該是
爐石電競今年最大的成功。
最後我還想請你們談談爐石的外部競爭。現在不斷有新的卡牌湧現出來,還
都帶著很大手筆的電競計劃,比如Artifact和MTGA——
justsaiyan:真的要鞭Artifact的屍嗎……
哎呀!總之你們覺得爐石在這個局面中處境如何?
muzzy:爐石的領先優勢還很大。很大很大。你去看看Twitch上的Artifact
比賽,對於普通的休閒觀眾,或者甚至是玩過遊戲的觀眾,都有點看不下
去。
Feno:我也看不下去。
muzzy:資訊量太大了。你去聽他們的解說,解說畢竟不是全神貫注在遊戲
上面的嘛,他們得分心說些俏皮話,於是他們就只能說點表面操作。像上次
Hoej在比賽中選擇決鬥樹精衛士,一擊制勝,結果解說完全沒理。我感覺是
不行。
Feno:在Artifact裡細節太容易被忽略了,哪怕只是簡單的空過也可以是神
之一手。
muzzy:V社如果要想讓Artifact和爐石比電競,還有很多很多要做的。MTGA
的話我個人不是太清楚。
Feno:MTGA看上去好多了倒是。
justsaiyan:我感覺Artifact是第一個開槍的人。爐石有點老了,這時候別
人來做一個比爐石更複雜的遊戲,吸引更核心的玩家。問題是他們把遊戲做
得太複雜了點……但它應該也還是能吸引到很多人,畢竟獎金額度擺在那
裡。然後爐石發布了電競計劃,獎金翻倍,那麼這時候人們就要想了,
Artifact要是獎金也比不過,直播又沒人看吸不了粉,那是不是還不如玩爐
石呢?再然後MTGA亮劍了,獎金一千萬,吊打爐石——當然實際也沒這麼多
因為很多錢是算在聯賽選手的收入裡。總之MTGA開出了高額獎金,現在它就
是爐石電競最大的競爭對手了,而Artifact已經被請出了局。沒辦法,
Artifact現在唯一的賣點就是獎金豐厚,卻不料其他人也把獎金堆了起來,
其他方面又比不過。人們在其他遊戲裡可不只是能打比賽。
我們說起爐石會覺得它這裡那裡不好,可當我們說起其他遊戲時又覺得爐石
還是好。
Feno:Artifact讓我越發體會到了爐石的美好。真的,Artifact我也喜歡
玩,但爐石確實有很多做得好的地方我以前沒注意到。Artifact我玩了一陣
了,玩著玩著就發覺「嘿爐石在這方面做得還真不錯」……
今天的採訪就到這裡吧。在走之前,你們還有什麼要說的嗎?
muzzy:希望爐石電競也能越來越好,希望中國的粉絲也能支持我們啦。
justsaiyan:求中美對抗賽回歸。
muzzy:對對對。啊我也好想打中美。
Feno:中國同時打歐美嘛!
作者: turningright (Right)   2018-12-21 11:29:00
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