[情報] 2018 聯盟電競超級明星賽冠軍神秘人專訪

作者: Jotarun (forever)   2018-12-17 12:29:34
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聯盟電競冠軍神秘人採訪
在競技爐石被越挖越深的今天,能在比賽中笑到最後的往往都是那幾個熟悉
的面孔,而所謂的天選之人或民間大神一戰成名的故事則變得難得起來。不
過在昨天結束的聯盟電競超級明星賽上,一個和ID「神秘人」一樣神秘的選
手在眾位明星中脫穎而出搶下冠軍,實屬難得一見的風景。
比賽結束之後,我和神秘人聊了聊他的爐石歷程。或許是平時聽慣了職業選
手視角下的故事,神秘人從天梯漸漸打到比賽的故事倒是多了幾分新鮮感。
我們從你的爐石背景說起吧。我以前沒有在比賽名次裡看到過你,但聽北京
的一些玩家說你經常出現在天梯結算榜單上。
神秘人:我之前辭職了,就玩爐石打比賽,天梯成績最好的時候連續六個月
結算前十,所以我攢了很多分數可以打黃金賽和黃金超級聯賽預選賽。但是
在黃金賽上,我一次一輪一次32強,沒有特別好的成績,超級聯賽預選賽也
沒有晉級。這次比賽因為在北京,我就參加了一下,運氣不錯,北京站和全
國站都出線了——全球站也出線了!
在全國賽你帶了10軟泥牌組,可能有不完善的地方,但也體現出你很有個人
想法。這和你的經歷有沒有關係?
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神秘人:當時因為(從新版本上線到交牌表)只有兩天的時間,在有限的對
局裡,王禍賊比較強,德魯伊也依然很強勢,還有我最近玩的天啟騎(也很
強勢)。這幾套應該會有不少人帶,尤其是王禍賊。所以我想,帶軟泥不僅
能針對王禍賊,同時也能針對藍龍德和天啟騎,甚至是快攻聖。因為我玩的
那兩天,感覺快攻沒有什麼增強,所以就想著,抓王禍賊,帶軟(笑)。當
然了,當時理解還不是很充分,帶軟雖然有優勢,但也不是特別穩定的優
勢,降低卡組強度的付出未必能帶來穩吃王禍賊的收益。所以世界賽也沒再
這麼帶(10軟泥)了。
先不說帶軟泥到底成不成功,我覺得這種去針對的意識、預判環境的意識就
很難得。這是不是跟你常年在天梯的磨練有關?因為衝天梯就需要各種針對。
神秘人:肯定啊,打天梯我這把輸了下把立刻切換卡組,不抓白不抓,任何
人都是這樣(笑)。不過比賽前帶軟的時候我以為強度不會降太多,但是實
際上對抗快攻的抗性差了很多,比如全國賽打XHope節奏法動物園的時候軟
就沒用——軟泥打奇數賊還算有點用,但是XHope帶四快攻卻不帶奇數賊!
所以我就很難打。
你能不能大概地給我們形容一下,六個月內四次結算前十,到底是一個多難
達成的成績?
神秘人:並不難,國服最強的人最近連續五個月四次結算第一,但是他不打
職業,沒人知道他的真面目……
我剛開始打的時候也是不想打比賽,因為就是覺得這個遊戲本身好玩,而且
天梯系統本身也能獲得積分也能帶給我樂趣和成就感。但是後來認識了戰隊
的朋友,他們就說哎呀你挺強的為什麼不打比賽呢!我想了想是啊,就去試
著打了打比賽證明自己。這次比賽就運氣不錯,走到了現在。
我們再來說說這次比賽裡你的表現。除了你的卡組比較亮眼以外,你在打的
時候以及在賽後採訪環節裡看起來都非常緊張。
神秘人:是很緊張啊!因為我天梯打得比較多,打天梯和打比賽完全不是一
種精神狀態。思維停滯的時候就會想一些不存在的東西,越想越緊張越想越
亂。本來很簡單的東西,或是很小的失誤,我就會一直去想,就會導致伏筆
越來越多,甚至下一場比賽還會想上一場的失誤。
打天梯整體就比較平靜,這把輸了下把再贏回來就好,我可以靠場數,所以
沒那麼大的壓力,比賽的話一把犯了個錯誤輸了的話影響就很大,就很難
受,心態調整不好的話就越打越錯。情緒上的問題不是主觀想控制就能控制
的,可能多打打比賽才會好。
所以職業選手的「職業」也體現在這個方面。那雖然你說你有失誤,但是最
終還是贏了,你覺得主要是因為什麼?
神秘人:一方面是我運氣比較好,一方面是我的陣容有優勢。一場比賽,我
如果一開始犯了錯誤就容易一輸到底,但是如果沒什麼大失誤、我的情緒不
受影響的話就能比較順地贏下來。
這一點我還挺意外的。我之前和其他選手聊天的時候,感覺一個新人在從
「天梯大神」轉變為職業選手的過程中最容易缺失的就是陣容搭配的意識,
但你一上來就做得挺好。
神秘人:我想陣容的時候確實會絞盡腦汁。比賽前我會問很多很多人,然後
想出本身又強又能針對的套牌陣容。其實陣容優勢與否一定程度上也取決於
你會玩的卡組多不多——還不僅僅是會玩這個卡組,還要知道這個卡組對各
職業勝率是多少、該怎麼打等等。只要你會的卡組多,就會有優勢。針對與
反針對,即環境預測,重要也不重要——只要你的四套牌構築合理策略合
理,就都能打。
你剛才提到說你在準備比賽的時候問了很多人,那麼這次比賽奪冠的背後,
有沒有什麼你想感謝、致敬的人?
神秘人:陪我練牌,教我ban選,然後花式吊打我的萌萌噠同學;
從報名開始就一路指幫助我的饅頭幫大神們;
讓我抄卡組,給了我好多指導的白露老師;
教我玩薩滿的鶩鷯老師;
我打錯了就來鼓勵我的小小高同學;
好多人我無法一一列舉,但你們的所有幫助、建議和鼓勵我都會銘記在心,
沒有你們,我是不可能贏得冠軍的。
我們再來說說新版本。現在環境應該還處於比較混沌動蕩的時期,但是在比
賽中,包括這次比賽和同期進行的費城站HCT,很多人四套牌120張牌裡就只
有一兩張新卡。對於職業選手來說肯定是求穩重要,但是對普通玩家來說,
整個烏鴉年比較令人失望的一點就是構築中的新卡比例太低。相比之下,你
帶的新卡還算多一些,對此你有什麼想法?
神秘人:新卡並不是不能玩,但是如果抱著贏的目的玩——比如打比賽或者
衝排名——肯定還是選擇穩定的,強的。這個擴展包的新卡加不進已經成熟
的構築,也確實沒辦法。新版本第一天我也試過很多新卡,比如奇數法什麼
的,但是……強度本身就不行吧。
新套路一般也不會很快被開發出來,現在離新版本上線也只過了11天,如果
要下「女巫森林3.0」這個定論,你覺得是為時過早,還是確實有這個趨
勢?
神秘人:嗯……我覺得這幾套確實很難被推翻,藍龍德死聲獵哮斗薩之類,
強度確實在那兒。能作為核心帶動新套路的新卡不多,就算有那麼一兩套,
也很難對整個環境有所衝擊。像藍龍德這個卡組是綜合了多個資料的精華
構築而成的,想用這一個資料片來衝擊環境,確實不太現實。
天啟聖
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有新卡補強的天啟騎和元氣騎其實已經算是比較新的了,還有就是快攻薩,
但是強度都不算特別高。
還有Muzzy帶的那套剛克德,他自己在採訪裡都說那套卡不強,但是我在跟
他打的時候,因為對那套牌不熟,我就是自己被自己嚇死了— —想得太
多,就帶來了很多失誤……我看Muzzy那麼卡手又不出牌,我就在那兒擔心
我是不是下三個怪就死了,還是下兩個怪就死了,就猶豫猶豫猶豫打不出
來,然後就開始犯錯了……真的是,這兩局,特別是第一局,我犯錯犯得特
別多。錯一次還行,關鍵是一錯再錯就覺得特別……
行行,現在你在說這些事情的時候,也反映出你對之前的錯誤有多耿耿於懷
(笑)。最後,你接下去在爐石上有什麼進一步的打算?
神秘人:黃金賽實力賽邀請賽還有聯盟電競這種第三方比賽,能參加我都會
參加的。其他的話,我想等詳細的電競計劃公佈了以後再做打算。
祝你未來順利!

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