Re: [閒聊] 開卡包的卡牌品質機率

作者: shintrain (戰犯分析師)   2018-12-10 23:10:44
※ 引述 《shintrain (戰犯分析師)》 之銘言:
: 推 SKTP : 這種智障作法我完全無法理解 12/10 03:01
: → SKTP : 不可能是這篇這樣的作法,太弱智了 12/10 03:02
: 噓 lau6m2002 : 不要再幻想了 有寫程式都知道這樣作反而麻煩實作。 12/10 07:33
: → lau6m2002 : 客服本來就是應付居多。還能假設這種邏輯對我也是 12/10 07:33
: → lau6m2002 : 醉了 12/10 07:33
: 推 remember69 : 怎麼可能共用抽獎池XDDDD吃飽太閒是不是XDDD 12/10 19:09
今天寫程式的工程師 是領薪水的人
需要關心營收的 是高層
今天高層要你這樣寫你敢不寫嗎
再來說無法理解這樣寫的人
我舉一個最簡單的例子
今天有ABC 三個人都想抽傳說卡抽獎券
(先抽到傳說卡抽獎券 再把傳說池內你有的傳說卡剃除 再去抽剩下的)
再來假設傳說卡的機率是33% 那就是三包有一張
以個人機率來說 ABC三人 只要各買三包 每個人都能抽到傳說卡抽獎券
以伺服器機率來說
三個人總共九包 大家一起抽
對於公司而言
最壞的情況是每個人都只有三包就中
因為總共只獲得九張包的營收
最好的情況是什麼
當A抽走三包的傳說的時候
導致BC都沒抽到傳說卡片
然後BC又各買三包
結果B又抽走兩包
最後剩下C又買了三包
一樣是最初的結果三個人都抽到傳說了
但三個人總共花了18包
其中A就抽了9包 這時候如果BZ把保底設定在十包 那玩家搞不好還覺得很佛心
你說程式這樣寫很麻煩 不可能?
公司誰管你啊 我請你來就是寫我要的東西
順帶一提 市面上大部分的網路 網頁 手機遊戲 需要花錢的東西的機率 都是這樣寫的
不然營收怎麼來
這種code只要寫過一次就夠了
剩下的只要在後續的機率判定增加卡片即可
這一塊不太可能再去動到
題外話
在業界待過之後就會覺得
有90%的遊戲公司
的人員都不是對遊戲有太大興趣的人
就真的只是份工作
所以才會出現BZ高層連巫妖王是誰都不知道
這種事情是稀疏平常的事
玩家常常覺得PM不夠人性化 不了解玩家要的是什麼 甚至是遊戲的特性
很正常 因為大部分公司都只是代理
只是想找一個有錢坑的遊戲讓公司賺錢讓自己能往上爬罷了
作者: sunskist0831 (好男不當兵)   2018-12-10 23:43:00
BZ高層不知道巫妖王真假= =

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