Re: [閒聊] 開卡包的卡牌品質機率

作者: shintrain (戰犯分析師)   2018-12-09 22:09:18
※ 引述《mitcheking (柚子爸)》之銘言:
: : Epic Cards:
: : One epic card can be obtained in 5 card packs on average.
: : 平均5包卡包一張史詩
: : Legendary Cards:
: : One Legendary card can be obtained within the first 10 packs of a new set.
: : 每個資料片的前10包會有一張傳說
: : Note: Subsequent Legendary cards can be obtained in 20 card packs on avera
: ge.
: : 第一張傳說之後 平均20包一張傳說
: 本魯因為這次的卡包傳說機率實在是太誇張的爛了(之前差不多都是20-30包會有一傳)
: ,忍不住寫信去台灣暴雪,得到了一個讓我很難過的答案:暴雪的平均機率是用全部人
: 開卡包的機率來算的(我原來一直以為是用個人,畢竟買卡包的是個人壓)
: 所以我開了80包除了保底1傳跟登錄送的一傳,最後只開到一傳的爛運氣,讓其他各位能
: 有更高的機率開到傳說
: 我很難過的覺得一定是老天覺得我花太多錢在買卡包上,才給我這個慘痛的教訓,但是
: 為了大家著想,還是決定把這件事跟大家報告一下
: 如果不相信我而需要客服人員的私信內容可以私下密我,畢竟我也不知道這部分能不能
: 公佈,本魯要去角落閉關研究看是不是自己做了什麼錯事了,掰
:
個人機率 與伺服器機率不一樣
一樣是1%
伺服器機率只要遇到有大老花了一堆錢抽走的話
那其他人抽到的機率趨近於0
個人機率則是永遠固定,不會被稀釋掉
換個方法來說
以伺服器機率來講
假設是1% 那就可以看成100張會出1張 假設有個大老抽了101張 抽到了兩張
那剩下99張 都不會出(其他玩家是冤大頭)
懶人包:
伺服器機率=花一堆錢 有可能完全抽不到傳說
個人機率=只要花足夠的錢 一定會出傳說
大概4醬子
作者: daniel021477 (tk)   2018-12-10 23:06:00
所以這邊有寫程式的是在大型遊戲公司負責有關營收的問題囉?不知道是負責什麼樣的遊戲,可以分享一下嗎?

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