Re: [情報] 開發者觀點:以科學的方法平衡競技場

作者: Jotarun (forever)   2018-12-03 12:41:05
: https://redd.it/a1jvaq
https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/65332
Iksar更多回應:
之前你們曾經公開過一次每張單卡的出現率,請問有沒有周期性持續公開的
打算?
有沒有計劃在每次對選牌進行暗改前通知一下玩家?
Iksar:我對公開分級也沒什麼意見。其實這方面的信息玩家現在已經是有
所掌握了的【指基於第三方數據網站的運算結果】,但如果能有一個提供一
站式服務的地方,查起資料來就更輕鬆。不過目前來說,如果我們有平衡改
動要上線的話,我們會發出通知讓大家知道的。
你們對競技場的未來有什麼規劃?競技場除了牌在變什麼都沒變,什麼新內
容都沒有。沒有官方比賽,沒有獎金,沒有年終排名,都有競技場主播打天
梯去了。
Iksar:競技場的發展面臨著多方面的挑戰,包括競技場比賽、排名、真錢
獎勵等等各種服務於核心玩家的內容。但我也覺得,這些內容對於發展普通
競技場玩家來說就沒有那麼有用了。
在我看來,競技場最大的問題是匹配和獎勵這兩方面。現在我們的做法是先
讓玩家花資源買門票,然後根據你每輪的勝場數提供相應的獎勵;而現在的
匹配是基於你當前這一輪的成績來定的,把你和另一個成績相當的玩家匹配
起來(除了每個人最開始的那三輪),這個過程中是不考慮玩家水平的。這
種做法的問題在於,它對高水平的老玩家有利,但對新人或低水平的人太不
友好。我想可能還有很多玩家是不知道競技場的匹配機制的,這會讓他們
(在被老手吊打時)覺得純粹是因為自己太菜了,或者競技場不適合他們。
我們也可以在匹配中同時考慮玩家的水平和當前成績,但這樣一來現在的核
心玩家可能又會不高興。首先這部分玩家的勝率會下降,然後它還會讓各個
水平的玩家打出3勝、5勝、7勝、12勝的機率都差不多,畢竟匹配到的是旗
鼓相當的對手——這本身似乎不是什麼壞事,但考慮到競技場的獎勵是和成
績掛鉤的,所以說高手總會覺得自己應該比普通玩家多贏多拿獎勵。
而如果我們取消門票,免費打競技場,這下我們就可以這麼匹配了——然而
這個模式是需要有一點門票的費用的,否則大家會一直選牌、放棄、直到選
出強無敵的一套來,而不是爭取每輪牌都盡力而為了。
這些都是我們一直在討論的問題。至於競技場以後到底要怎麼樣,我想我們
首先要解決的是新手和低水平玩家的競技場體驗,如果不解決這一點,競技
場後面的發展都會很困難。與此同時,我們明年年初的時候還有一些計劃讓
競技場變得非常新鮮。等這些都落實了以後,我們再來慢慢考慮怎麼為競技
場社區的長期發展加入更多的內容。
我知道這個帖子裡不是每個回答都能讓你們滿意,但我希望我的回答至少能
讓你們了解到我們目前對競技場未來發展的想法。當然,等到時機成熟了,
我們還是會通過官方管道宣布的。

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