[情報] 暴雪創意總監談停擺中的遊戲內聯賽

作者: turningright (Right)   2018-10-17 02:49:04
https://goo.gl/yAELuA
落落長一大篇= =
簡單打重點
- 新增聯賽模式的計畫沒有取消,只是暫時擱下來而已,但上線時間點也未定。
- 不是Unity的鍋,也不是效能、程式大小、跨平台或是開發人員不足的問題
- 官方史無前例地在正式推出聯賽模式前就先公布消息,開發人員的開發和社群的討論等
於是同時進行,導致雙方心目中的聯賽模式隨著時間的過去越來不一樣,最後兩者的差
異太過巨大,官方認為搞出來的東西無法符合玩家的預期。
- 開發團隊的經驗告訴他們如果新模式/功能的beta版沒達到團隊希望有的效果,那就沒
辦法藉此獲得有建設性的意見或甚至讓玩家了解開發人員的看法,所以他們覺得現在最
好就是先緩一緩。
- 暫緩開發的決策考量中並沒有牽涉到電競的元素,聯賽模式是設計給「玩家」玩的
後面幾乎都在談要盡量顧到所有的受眾什麼的,有點冗就不詳述惹
懶人包:搞出來的東西跟社群想要的不一樣
作者: turningright (Right)   2018-10-17 02:52:00
詳細的翻譯交給囧太郎 耶嘿
作者: lastchristma (last christmas)   2018-10-17 08:50:00
聯賽模式 夢裡相見 禮包出了 快來掏錢
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-10-17 08:51:00
講了跟沒講一樣 幹話連連先做出來再說好嗎? 零的東西是要怎麼想法不一樣啦
作者: turningright (Right)   2018-10-17 13:01:00
一早起來發現營地還沒翻 :(

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