Re: [閒聊] 有什麼做法可以確保線上賽100%不能偷看?

作者: Rustweaver (JOE)   2018-10-05 16:19:31
想要把電玩推上檯面,又想省錢?
公平性這種東西本來就很難講,版上隨便討論就覺得很多疑慮了
講白了就是不看重吧,就覺得也才打一兩場,沒必要花精神去搞這些
那其實也沒必要把自己的工作講的好像很正式,是未來趨勢,希望奧運納入 等等
電玩公司也只是陪這些選手做做夢,上不上檯面最終遊戲公司也是賺錢,講白了是這樣!?
是說選手接受這樣的比賽方式 ,選手自己就認了,表示也不是很看重(不好的合約簽了自己吞)
矛盾的地方
1 社會認為打電玩沒出路(既有框架) 他們選擇努力打破
2比賽也有不合理,模糊地帶,可能作弊(既有框架) 他們反而選擇接受
同樣是框架,他就願意吞了,那怎不積極說 「不行,我要自清,請你們弄個正式場地」
也不用大,至少是可以自清是沒有任何干擾的狀況,當然我不認為只有選手有問題 ,官方自己也不是很正視這些毛病,就連理性討論,也跳出來說請別人用點腦?
現在賺錢的人是誰?觀眾有拿半毛嗎?蒐集意見不是公司最需要的嗎?集思廣益,壞的意見不見得不會激發好的結果吧?
選手雖然是被動比較多,但是這種燒腦遊戲都能上頂峰的人,頭腦一定很好,肯定也會發現灰色地帶,跟官方反應也未必會只處於被動。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-05 16:24:00
反正以後團體賽繼續作弊 反正沒人知道就好
作者: foog19960628 (ming0107)   2018-10-05 16:28:00
延遲一小時以上 不准暴雷 這個算是最少成本的方式了

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