[情報] F2K經理Theude談爐石戰隊經營

作者: Jotarun (forever)   2018-09-17 04:01:30
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原文: http://bit.ly/2pbFhwb
營地簡中: http://bit.ly/2p9NDo5
F2K經理Theude: 很多人告訴我,爐石是最不適合戰隊經營的項目
作者:Tom Matthiesen
譯者:Acme
[懶人包]: 爐石戰隊目前都是賠錢貨
前言:當提到爐石傳說老將的時候,你很可能會想到一些選手、主播或是內
容製作者,像thijs、狗哥、Frodan等,他們幾乎已經與這個遊戲的名字融
為一體了。但是,我們也不可忽視那些在幕後常年如一日地履行著自己重要
職責的人物,比如Fade2Karma(F2K)戰隊的聯合創始人、現任經理Tim
「Theude」 Bergmann。
在HCT秋季賽的間隙,我們與他進行了一番交流,聊起了關於他的爐石生涯
以及管理競技爐石戰隊的經歷和感受。
你現在是F2K戰隊的經理,你已經在爐石領域很長時間了對嗎?
Theude:是的,我從內測時期成為爐石選手,後來創建了戰隊,成為了戰隊
領隊,然後進入管理層。可以說我經歷過了一整套的角色。
是什麼讓你決定去創立一個新戰隊,而不是選擇加入一個呢?

Theude:當時我確實拿到了很多其他戰隊的經理或領隊的邀請,但是我對我
以選手視角看到的很多戰隊的事情不太滿意,比如合同,比如一些事務的處
理。我覺得如果我來做能比他們做得好得多。我一直是這樣的一個人,我喜
歡自己去創建一些東西。這是我性格的一部分。小時候我就喜歡自己去搭建
東西,彷彿這一特質與我如影隨形一般。又比如,玩爐石時我從來不喜歡抄
卡組,都是玩自組的套牌。
F2K戰隊在創建時是以競技為目標的,但在2016年你們卻聲明將脫離競技爐
石轉而將重點放在直播上。那時發生了什麼?
Theude:我們只是始終從商業角度在看問題罷了。當時暴雪還沒有對爐石競
技領域提供那麼多的支持,我們認為在那時的情況下做競技並不划算,因此
留在這個領域一點也不明智。所以我們轉型為更加看重內容製作,因為爐石
在做內容方面真的是一個非常非常好的遊戲。從那時起,確切地說是2015年
底起,我們就開始簽約一些像Falcone和Senfglas這樣的主播兼選手,後來
又在2016年初簽約了Alliestrasza和J4CKiECHAN。
做出脫離競技領域這一決定的時候你有沒有感覺難受?畢竟這是戰隊創建時
的目標。
Theude:我是一個非常理性的人。雖然偶爾也會感性一下,但是在當時我們
很明顯是必須這樣做的。從當時我們所面對的情況來看我們別無選擇。我們
無法像那些積累了十年以上的大公司那樣出於感性為一次失敗買單。所以那
真的是一個再明顯不過的選擇了。我現在也很高興我們當時確實這樣做了,
不然我們戰隊99%現在已經不復存在了。
那段時間幾乎所有的戰隊都在做著類似的選擇,紛紛解散競技爐石的分部。
我記得我們好像是最早做出決定的幾個隊之一,然後越來越多的戰隊也這樣
做了。所以那無疑是個正確的決定。
那今年你們為何又決定重返爐石競技呢?
Theude:我們非常喜歡暴雪公佈戰隊排名系統時所表現出的決心。我們建隊
時是以爐石為出發點的戰隊,所以我們真心想出現在這個排名中並參與到排
名系統的相關活動裡的。這確實是個有些感性的決定。這遊戲畢竟是我們的
起點。所以我與暴雪進行了溝通並做出了這個決定。
顯然戰隊排名系統還有很多沒有做到以及可以改進的地方。我覺得爐石需要
一個類似於戰隊聯盟的東西。反正應該不是現在這樣的形式,因為戰隊的存
在感太低了並且真的有很多可以提升的部分。如果你回顧一下爐石賽事的歷
史,雖然備受關注和讚譽的比賽有很多,但如果你去詢問一下觀眾他們認為
迄今為止最好的賽事是哪個,那麼你聽到的答案多半會是Archon戰隊聯賽和
ESL Trinity Series 這些名字。所以這是我所希望的競技爐石前進的方
向,做類似爐石世界杯形式的團隊賽,像鬥陣特攻聯賽或者LoL冠軍聯賽那
樣。這是我想看到的事情。
你們戰隊在重返競技爐石領域時簽約了在當時還未打出突出成績的
Fenomeno,BoarControl和Glaser。你們為何選擇了他們呢?
Theude:我想簽約Feno已經有一段時間了,但之前卻被千禧年戰隊搶先一
步。我一直認為他是一個非常勤奮和有毅力的人。他在天梯表現很好的同時
也在比賽中擁有不錯的成績。而BoarControl也是一名我已經關注了很久的
選手。當Feno和Boar都告訴我他們樂意跟彼此合作時我就把Boar也簽了過
來。雖然在溝通簽約事宜之前我並沒有跟BoarControl說過話,但從我們的
第一次對話起我就喜歡上了他,不論是從為人的角度還是從選手的角度。他
非常聰明而又理性、踏實。這樣我們就確定了兩個人,還差一個。所以我們
探察了一陣子,然後我在TakeTV Tour Stop 【譯者註:HCT德國站】遇到了
Glaser。我們交流了一下,然後我就向Feno和Boar建議了他,他們認為沒問
題就這樣確定了第三人。
我並沒有追逐那些名聲在外的選手,是因為我能感覺到我們的這三位成員比
那些成名選手更有求勝心。他們仍處在需要證明自己的階段。目前爐石的競
技系統是非常耗費時間精力(肝)的。你的大部分HCT積分來自於天梯結
算,而這部分基本就是肝出來的。所以我們也就此對選手的選擇標準進行了
改變。
就爐石來說,選手有三個不同的方面可以出成績,天梯、征服賽制比賽和
KOF賽制比賽。它們的差別挺大的,所以會有選手非常擅長征服賽制比賽而
在其他兩方面表現一般,或者只會在其中兩個方面成績斐然,而幾乎沒有選
手能兼顧三個方面。所以我一直尋找的也是盡可能在這三方面都表現不錯的
選手。
最後,我發現隊伍的化學反應也是極其極其重要的。我不認為跨戰隊的訓練
小組是個好選擇。尤其當我們在向戰隊聯賽方向發展的時候,你會不願意與
其他戰隊分享你的資源。跨戰隊訓練這種情況在其他競技賽事中是不存在
的,你通常只會與其他隊伍打對抗練習賽,而不會與他們日常訓練。所以我
想這也不應該在爐石中出現,雖然現在這種情況很常見。
【如今Feno和BoarControl的HCT積分在歐洲區和全球都排在前五左右,F2K
戰隊總積分上季度第二】
https://i.imgur.com/5Tm5tnM.jpg
從左到右:Glaser, Boarcontrol, and Fenomeno
來個有趣的問題,分別用一句形容你隊裡的三名隊員。
Theude:哈哈,這個問題確實有趣。Feno是party裡的開心果,非常努力但
可以在工作條理上再下功夫;BoarControl是一個可靠的理性的而又聰明的
人;Glaser是一個很酷的人因為他擁有一個自由的靈魂,只想用自己的方式
做事情。
你跟你的隊員們關係親近嗎?
Theude:是的,非常親近。我經常跟他們聊天。我仍覺得自己在爐石方面還
算可以所以有時我會參與他們中一點點。在F2K我們與選手的關係是非常近
的。我們會為他們預訂好所有行程,而其他戰隊通常是給隊員一個預算而由
隊員自己預訂。他們被精心地照顧著以使他們專心於競技中。當然也要兼顧
直播,因為直播是一個競技選手提升自身品牌的重要途徑。
我在荷蘭的HCT現場也見到了你,從你看比賽時的表現能看出你真的是一個
非常感性非常投入的經理。有一些經理他只是在管理,而你似乎在與你的隊
員們並肩戰鬥。
Theude:你還沒見過我在看他們比賽直播時的樣子呢(大笑)。我幾乎不敢
看屏幕,然後我會有些瘋狂地四處亂跳。我就是這個樣子的。
這樣的感性會不會使你的經理工作更加困難?
Theude:不,就像我不會因為他們打錯一手而責怪他們一樣。我依舊會做好
他們的後盾為他們提供支持,保證他們能自由表現沒有後顧之憂。這就是我
做這些事情的出發點。我喜歡給天才們創造空間讓他們在裡面建立自己的功
績。這就是我每天奮鬥的動力。
管理競技爐石戰隊時都會面對哪些困難呢?
Theude:最大的困難並不來自團隊本身,而來自周圍,商業方面的事情。我
與一些同在電競領域做市場和銷售的人聊過,用他們的話說「爐石傳說從銷
售人員角度說是最不適合經營的遊戲項目」,原因來自於賽事結構,觀眾情
況等等方面。維持戰隊成績和獲得足夠的資金來支持隊員去全世界參賽之間
的平衡是一件很艱鉅的事情。
選手本身是非常易於管理的。我從來沒有需要飛去哪個國家從監獄中保釋選
手這樣的經歷,你應該知道我想表達的是什麼意思。我認為總體上講爐石領
域中並沒有很很多不易於管理的選手。你肯定聽過傳統體育裡有些人,比如
Balotelli【譯者註:巴洛特利,曾是意大利足球頂級前鋒,但場內場外曾
陷入多件紀律法律問題以及麻煩中】,我很慶幸我不用面對這樣的隊員。
你能在具體講講經營爐石的困難嗎?以及你們是如何邁過它們的?
Theude:在一個競技戰隊中你要為你的隊員支付工資,支付差旅費用等等。
而你獲得回報的方式是賽事獎金分成或者隊服贊助之類的所得。這兩部分是
戰隊主要的收入來源。對於前者來說,在整個HCT系統中,除了世界總決賽
之外,獎金的數額並不高。站點賽的獎金池大概是15000美元。如果你的戰
隊要去參加一個不在歐洲的站點賽— 三分之二的站點都是這樣的,那麼光
差旅你就要花費將近6000美元。即使你的隊伍包攬了冠亞季軍,也無法做到
收支平衡,並且很明顯你的戰隊在現實中是拿不到這麼好的成績的。所以從
商業的角度上講這確實不是一個很好的賺錢的途徑。
那麼你們是怎麼維持競技戰隊的運作的呢?
Theude:這是個好問題,這個問題需要留待未來解答。
你們是在靠注資維持的嗎?
Theude:基本上是的,或者是戰隊其他部分來支持運營。目前應該並沒有一
家爐石戰隊能僅靠競技爐石來實現盈利,除非他們的隊員同時也都是大主
播。
你覺得哪些方面的改變能使這個現狀不說變得簡單,但能至少改善一些呢?
Theude:歸根結底是要改善現有的系統來讓戰隊吸引更多的觀眾關注。改進
的途徑還是有很多的,但大多都不取決於我的決斷。如果你對其他電競項目
有所了解的話你會發現他們大多會有戰隊分紅,或由遊戲廠商提供的其他面
向戰隊的獎勵手段。比方說Dota2的戰隊會得到外觀銷售的抽成;CS:GO裡面
有噴漆抽成;LOL和彩六有直接的戰隊分紅。基本上其他所有的電競項目都
會面臨著運營困難,但他們的廠商會伸出援手。
另外,假設一場爐石站點賽有20萬觀眾,但是只有頂級的戰隊能穩定獲得一
些曝光時間,這就是我建議成立戰隊聯盟的原因。打個比方一個我去跟一個
潛在的贊助商談判,他們會問我:「你們這週末要去參加HCT蒙特利爾站,
那你們能在其中獲得多少曝光時間呢?」現在我只能回答他們是從0分鐘到
若干小時都有可能。你應該懂這個意思吧,我根本沒法給他們一個確切答
复,因為確實沒法保證曝光時長。但假如你參加的是CS:GO major就不一樣
了,你明白每一場比賽都會被直播,你的戰隊能穩定的獲得曝光時間和觀
眾,而爐石不是這樣。
這就是為什麼在邀請賽盛行的時候,戰隊的日子更好過一些,因為那時曝光
時間是能被保證的。這就是我提出戰隊聯盟的出發點。它可以像鬥陣特攻
聯賽那樣,然後HCT系統變成像鬥陣特攻挑戰者系列賽(Overwatch
Contenders)那個模式。我還沒法完全講清楚它們會是什麼樣子,畢竟這不
是我應該操心的工作。我只是始終非常希望爐石能回到過去那些輝煌的日
子,那些備受關注和讚譽的日子。
作者: turningright (Right)   2018-09-17 10:22:00
爐石直播 LUL

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