[閒聊] 廚爹評選:《爆爆計畫》中有趣的卡牌設計

作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-08-09 17:53:18
推薦文中的獵人影片,太扯XD #可以這很廚爹
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10451/3299603
by 廚爹
哈囉大家好我是廚爹,隨著《爆爆計畫》新資料片上市,又到了廚爹聊設計的時候啦!這
次一樣會帶大家來看看《爆爆計畫》中那些設計有趣的卡片。補充說明一下,有趣的設計
與強度並不直接關聯,所以如果沒有出現你所期待的5分或0分強卡也很正常,畢竟這跟正
規強度取向的評卡是不同方向滴。
爐石作為一個數位的卡牌遊戲,在隨機以及額外卡片有比較高的自由度,從卡札克斯各種
印卡或者是尤格薩倫無上限的隨機效果,怎麼利用數位的優勢設計就是今天的重點了。
強化的伊萊克
強化的伊萊克提供了與額外卡片的互動,其實現在各個職業或多或少都有洗入牌堆,不論
是洗自己或對面都有效果,地雷,竹鼠,學術間諜,法多雷的蜘蛛甚至王禍,他補上了死
聲、戰吼等互動的最後一個拼圖,雖然在主流套牌裡不能抱太大的期待,但至少在肥貓丸
的影片一定少不了。
麥菈的不穩定元素
最早公布的傳說法術之一,非常簡單的能力,但其實是十分大膽的設計。直覺的Combo就
是抽光牌庫之後可以用蹦蹦兔搭配洗入牌庫的效果令其體質三級跳,或者是提升學術間諜
洗入十張一費的價值。
但作為例如奇數賊的這種快攻套牌,並不害怕疲勞只怕手裡沒有牌,一把抽7~10張牌能補
上十足的續戰力。
相較於其他傳說法術,這張牌綁定了一個「剩十張」的副作用是玩家需要斟酌,並不屬於
那種無腦丟打五抽五的法術。
稜彩鏡片
隨著資料片的演進,爐石的檢索牌越來越多,找元素、找法術、找低費手下跟找飯店一樣
簡單,但稜彩鏡片除檢索外還提供了交換費用的能力,這就帶來了許多操作的可能。不論
是二費的有龍乃大或劍龍騎術,或者是一費弗丁都不是夢想,也能作為Combo降費的元件

不過雖然這張牌是拿兩張上手,事實上有一張牌在手裡會變成廢卡,廚爹期待未來設計師
能替我們帶來其他與眾不同的降費效果,來激發玩家構成牌組的靈感。
草率的實驗者
這是一張明顯與死聲互動的Combo導向設計,它滿足了死聲套牌需要的兩件事情:降費以
及觸發死聲。雖然過去在獵人套牌裡有降費的也有觸發死聲,但都遠不及這張牌的效益。
這張牌適用於那些虧體質但死聲高價值的怪,魔暴龍蛋或是新的機械龍寶寶都能配合,這
個效果就算做成傳說也不會太讓人意外。
增加複合效果等於提升了整體卡牌的強度,但如何幫助玩家理解也很重要。從褻瀆只有1
4次、獵人DK的縫合順序,到這次的莫莉根博士只會重複三次,又是一個新的BZ邏輯。
在有限的卡牌資訊上要怎麼呈現出來也是一個困難的地方。
靈魂灌注、觀星者露娜
接下來這兩張也是相當完美的利用了爐石的機制:手牌順序。實體的紙牌遊戲不會有這樣
的限制,但爐石手牌固定的順序,在比賽時是重要的資訊來源。
觀星者露娜的設計獎勵了右手異常健壯的玩家,也鼓勵偏低費的組牌方向。靈魂灌注的設
計感更好,因為玩家要控制手中最左邊的手下並不困難,除非剛好卡了末日守衛這種手下
;只要能加在薩鋼囚奴或是殘影小鬼身上價值直接翻倍,給了玩家不少的操作空間。
星穹使者塞蕾西亞、惡魔研究計畫
看到星穹使者或許觀眾會有疑問,在開始討論前廚爹要客觀說一句:0分。會提出這兩張
牌是因為他是目前對主流牌組唯一的「剋制」,不論是藍龍德,機甲克蘇恩或是現在主流
的嘲諷德,惡魔研究計畫和塞雷西亞都有機會干擾對手的計畫,但比起以前的髒鼠效果差
非常多。
惡魔研究計畫是一張敵我皆傷的牌,甚至結果還不一定比較好。塞蕾西亞更是一張被動牌
,由對手來決定這張牌的結果,在遇上快攻時幾乎0作用,對方也還是能完成自己的
Combo,是一個非常可惜的設計。
無法預期的成果
首先,廚爹並不是因為可以靠賽才選這張牌,而是因為,這是第一張與法術傷害有特殊連
動的法術。以前祕法衝擊只有提升傷害,但「無法預期的成果」則是會依照法傷來加成召
喚的費用。同樣是跟法傷連動的卡,這張與退役的大會主持人或是幽魂之爪不同,堆積越
高的法傷價值越高。
現在的META下法傷加成的價值很低,以往熱門的血法也很久沒在套牌中出現,這種方向的
設計至少是一個出路,也許未來補血、疊盾,或是提升攻擊力的能力,都能跟法術傷害產
生互動。
弗拉克的爆爆火箭炮
接下來到了酷炫給分29/10,動畫非常酷的爆爆火箭炮,搭配死聲手下能做到同時解場跟
佔場,在預覽動畫出來時廚爹就很好奇這種「攻擊」的寫法如果遇上了諾格弗格市長會發
生甚麼事?
https://youtu.be/XovnxOufjgg
想不到吧!所以如果在開放模式下最高傷害應該是市長+雙之翼的29點傷害,戲劇化十足

瘋狂天才爆爆博士
作為《爆爆計畫》的核心人物,這次的瘋狂天才爆爆博士只有77/10的得分在酷炫榜似乎
有點低,但會一直改變的英雄能力是一個全新的設計,玩家需要預測下回合可能的英雄能
力到底是單點打三或敵方角色打一,再算上發現機械的能力需要想得很細。
7/7對於過去的爆爆博士的致敬意味相當高,雖然這次不能再當所有套牌29+1的那個唯一
,但仍舊是我們心中無可取代的爆爆博士。
神奇的威茲邦
十分大膽的設計,酷炫給分180/10,18副套牌一副套牌10分。神奇的威茲邦成為爐石官方
比賽上第一張禁卡,就連使用者都不知道進場後的套牌到底會是哪一副。日前外國實況主
Trump有針對這18副牌分類,有五副能打,七副一般,六副偏弱,要做為爬梯主力可能還
是得靠一點天注定。
這張牌其實變相的是一種新手導師,只要這張傳說就能玩遍各職業的套牌,即使不考慮解
每日任務的貢獻,讓玩家體驗遊戲本來就是很重要的一環。
機神克蘇恩
還記得這張卡公布的時候,天有異相,一道彗星劃過夜空,來自古神的低語腐化了許多人
的心智,口中止不住的一直重複著:「能不能配死亡之翼啊?」「那死金刀呢?」「自然
化呢?大災變呢?」
在廚爹的評分標準下酷炫程度高達101010/10(滿分十分),這是第一張中立的「規則勝
利」。相比之下,其他的OTK或者法師的無限火球,其實都圍繞在傷害獲勝的方向;但從
聖騎士DK登場後,代表設計師也有在考慮規則勝利的手段,這次的機神克蘇恩就是一次有
趣的嘗試。
在魔法風雲會裡也有一張效果類似的牌:荒蕪之耀,必須在自己的回合開始時場上只有這
張牌而且沒有手牌,比起機神克蘇恩簡單一點,但給了對手一整回合處理荒蕪之耀的機會
,相較之下爐石靠著降費一回合完成的機會是比較高的。
當然,機神克蘇恩還是有一定難度,必須要做到能在剛好打乾手牌的前提殺掉克蘇恩。目
前看起來最適合的職業是德魯伊和術士,德魯伊本身能做到大量抽牌、降費,用自然化自
殺,以及存活;術士雖然做不到降費,但掃場跟清空手牌可以同時用大災變做到,也相當
令人期待。
至於死亡之翼或是死金刀這種方法並沒有把場上清掉,會殘留一張死亡之翼或者是機神本
尊,是不能達成獲勝條件的。在開放模式下其實還有一招劇毒種子可用,因為死聲檢查會
在生出樹人之前。總之這張牌充滿著各種夢想的COMBO,就期待各位玩家的發揮了! 
作者: jpgwarrior86 (此刻沒有極限)   2018-08-09 18:13:00
無腦丟打5抽5XD

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