[情報] 設計師 Daniel Emmons 專訪

作者: Jotarun (forever)   2018-08-05 00:55:42
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作為暴雪娛樂《爐石傳說》開發團隊的一名遊戲設計師,Daniel Emmons還
是線上內容設計組的成員,參與了亂鬥模式、各項遊戲內活動及爐邊聚會的
開發。
2015年8月,Daniel以遊戲設計師的身份加入《爐石傳說》開發團隊,負責
資料片設計與系統設計。在此之前,Daniel曾是魔法風雲會的遊戲設計師,
也從事過其他桌面遊戲的設計工作。
在生活中,Daniel熱愛喜劇。他曾在紐約市進行過多年的即興表演,並在美
國康乃狄克州開設了專業的即興表演課程。
Q:為什麼「爆爆計劃」資料片又回歸了機械的模式?是玩家呼聲比較高還
是爐石團隊有另外的考慮?是否意味著未來能看到更多之前出現過的主題?
A:爆爆計劃的主題跟科學相關,而機械和科技是最完美的契合,所以採用
這種設定。一方面我們增加了新的設定,也是對舊機械卡的致敬。我們會嘗
試各種不同類型的卡,這是我們第一次重新探索舊機制,我們也很激動,想
看看玩家反饋怎麼樣。
Q:同樣是機械主題,「爆爆計劃」無論從卡牌原畫還是功能上都和「哥哥
打地地」有很大區別,設計設計團隊在開發過程中有什麼新的感受嗎?
A:「爆爆計劃」是一個全新的整體,有很多很酷的科學家出現,我們有把
全新的藝術風格指南交給美術和設計師,指導他們設計這些角色,還有很多
外部的原畫師進行創作,這些和之前GVG都有很大不同。
現在的機械選擇面更廣,還有新關鍵詞「合體」,我們希望新的「合體」卡
和舊卡能很好的契合,但又有所不同。
Q:爆爆博士回歸了,會有更多經典卡通過類似的方式回歸嗎?
A:我們非常喜歡讓舊角色回歸,但我們首先考慮的是這些角色是否契合新
的主題。製作爆爆計劃時我們確定這是科學和機械主題,很自然的就讓爆爆
博士回歸了。還有機神克蘇恩和機甲拉克瑟斯,我們認為用這種方式回歸會
有比較好的效果。
Q:爆爆計劃預告片中有很多瘋狂、混亂的元素,很符合實驗室的風格。你
又經常製作亂鬥和冒險模式,這種主題是否更適合你的設計?又是如何把握
尺度的?
A:確實這個資料片很對我胃口。這版本主題是實驗,其實是有多種表現形
式,一方面可以讓開發者嘗試不同卡牌類型,比如新加入了傳說法術,因為
有些效果只有做成傳說卡(一套牌只能帶一張)強度才比較合適。另一方面玩
家可以嘗試各種各樣的風格,因為這些卡都比較強力,需要考慮如何讓卡組
比對手更有優勢。
Q:傳說法術的設計初衷是什麼?更傾向於讓玩家圍繞它作為核心構築還是
作為卡組的補充?
A:一共9張傳說法術,我們希望兩者兼顧。比如可以圍繞聖騎士的傳說法術
創作出全新的卡組,盜賊的傳說法術就需要看玩家自己發揮了。
Q:任務、DK都不出現在競技場中,這回傳說法術會出現嗎?
A:會的。任務沒加入是因為很難圍繞它進行組卡,DK沒加入是因為太強
了。傳說法術我們認為會創造很多有趣的瞬間,對不同類型卡組都是很好的
補充。
Q:這回賦予機械新的「合體」機制,還會賦予其他種族新機制嗎?
A:這是我們第一次為這種功能賦予關鍵詞,其實還有很多新機制沒有用關
鍵詞來表達,比如元素的「上回合打出元素則生效」。給不同隨從不同的機
制能讓他們更有獨特感,有時考慮給他新關鍵詞,有時考慮只給一些能力就
好。
Q:新版本會對開放模式帶來哪些變化?
A:新版本有很多機械卡牌,但實際上我們有很長一段時間都沒出新機械卡
牌了,我們希望讓玩家嘗試新類型的卡組。之前比較強的法師這回並沒有多
少新機械卡,我們想看新的中立機械卡是否能撐起機械法,與此同時希望能
幫獵人和聖騎士構築出新的機械卡組。有一些新卡牌和舊機械卡牌有很好的
互動,期待玩家的嘗試。
Q:合體融合看起來很強,但也很容易被針對,如何看待這個問題?
A:讓機械合體還是分開放是一個很重要的選擇,需要看玩家對對局的掌
握,這是一種對技術的考驗。
Q:機械卡組在強度上是否達到了預期?在新版本是否會崛起?
A:我們的設計目標是讓玩家自由實驗。因為環境變化非常快,它的強度在
上線之前我們也無法預料。在卡牌設計方面它打到了我們的目標:有趣,同
時能考驗玩家的技術。
Q:爆爆計劃卡牌預覽期的節奏比原來要快一些,TEAM5接下來會繼續優化發
布新卡的方法嗎?
A:我們會吸取之前的經驗。之前有玩家反應預覽期的節奏太慢了,這回加
快了節奏,我們一直都在聽取玩家的反饋。
Q:爆爆計劃前剛經歷過一次時光競技場,之前版本開發過程中有哪些經驗
對後來的設計有啟發作用?
A:可收集卡牌和競技場專用卡是不同的。我們本來打算把術士的傳說法術
(抽三張牌,回合末棄掉)當做競技場專屬卡,後來換成了「掌握未來」。
整個開發過程中大部分回憶都很不錯,競技場專屬卡最早是在2017暴雪嘉年
華提出的,有一些靈感也進入了爆爆計劃。有的卡雖然很不錯但並不適合作
為可收集卡牌,放在競技場中可以更好地展現。
Q:烏鴉年公佈的遊戲內錦標賽功能開發如何了?何時能與玩家見面?
A:我們即將公佈一個更新,其中就包括錦標賽。這是一個很大的功能,對
玩家的意義很大,我們要保證它的完美,敬請期待。
Q:大家都認為德魯伊新卡設計的非常好,是怎麼設計的?
A:我們在設計新資料片時會考慮給某職業賦予新卡組的可能性,也會考慮
如何讓舊卡組延續到新環境中,因為有些玩家就喜歡玩舊卡組。德魯伊有很
長一段時間沒延續舊主題了,比如樹人,所以設計了一些卡往這方面推動。
我們知道確實有一些「效果爆炸」的卡,希望看到玩家圍繞這些卡來創造新
卡組。在未來如果真有不平衡的地方我們也會進行改動,總之目標就是讓玩
家玩的開心。

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