Re: [閒聊] 爐石是不是應該增加新手優惠機制

作者: yangsungo (林帛亨加油!!!)   2018-07-12 00:50:03
新手來說一下加入爐石半年的心得
小課過 黑巫 1490 + 經典卡包10包 +
猛瑪年30包 + 夏日活動 240*2
前期牌不齊 玩單人模式的初級打完後
會有一段不知道要幹嘛的時期XD
打天梯 就算是休閒模式 對方每張牌看起來都imba到爆
我還在那邊用啥恐龍鱷魚猩猩 完全是場場被虐爆
但為了解任務 還是得打
打副本 狗頭人可以玩 但通關後發現
竟然一包卡包都沒送 崩潰.....
冰封只能過第一關QQ
這遊戲在這個時間點 如果不課下去會很辛苦
但因為覺得好玩值得玩下去 課了新手10包+猛瑪年30包
突然海闊天空很多 至少牌的強度上提升很多
於是開始拿著大雜牌在天梯打 邊打邊修牌組 邊學觀念
每天解任務 抽到新卡就試著搭配看看
在R20左右磨了一段時間 慢慢熟悉各種職業的特色
卡牌遊戲的好玩之處 對我來說在於學習與收集
如果只用課金砸一套T1 然後一直學高手打
這樣就算上到傳說 也沒有辦法享受過程中的樂趣
我現在唯一半齊的一套是奇數聖 目前R7
這季想試試看極限在哪裡 應該認真爬有機會衝擊R5
其他都自創玩爽的 大概強度R10-R20不等
秘密教授獵: 放滿五個秘密 對手傻眼
佛丁DK聖: 佛丁/聖DK 剛好前兩張傳說 有愛
元素法 元素薩 牌不齊任務戰 領主術
我只想說 很多人覺得新手應該
1. 課金
2. 抄個T1牌 苦練觀念上傳說
這樣對新手來說 反而抹煞掉這遊戲的樂趣了
新手就該自己從憤怒雞開始慢慢爬 享受進步的過程XD
只是真要說的話 新手前期卡包算蠻容易得的
但中期送的卡包可以再多一點點 可能會對新手更友善一些
如設立一些明確的成就: 第一次在五回合內獲得勝利
單場比賽使用天生技5次以上並獲勝
單回合打出15點以上的傷害
然後舊的玩家一樣可以解這些成就
作者: aidansky0989 (alta)   2018-07-12 07:18:00
我也是這樣,一年下來好幾套t1牌,直接課金很容易膩一毛錢沒課反而耐玩
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-07-12 10:53:00
東巴定義是完整牌組就算東巴? 我倒覺得有像樣牌組是基本現在5的倍數掉不下去 換季只掉四階 根本沒真正東巴

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