Re: [閒聊] 關於t1和t2思考時間

作者: nldwashrjki (jack)   2018-06-25 21:39:14
原文恕刪
覺得這個討論題目很有趣
本來想說用推文回應
不過自己話有點多 想說直接回一篇好了
原PO想表達的應該是"我想要好好想想,為什麼T1T2不給我想"
大家也都認真討論 提出很多不同的觀點
比如說像圍棋一樣的限制一場固定思考時間,當然這個真的實行的話會被T1燒到死XD
我比較喜歡的概念是也有人提到的,乾脆每回合思考時間都變少,比如45秒或30秒
這樣或許更能做為所謂的競技遊戲
需要思考,手速都比別人快,腦袋想得愈快的就愈厲害
而且這樣或許某種程度也能限制"發現"或是"隨機發動""隨機召喚"類的牌
祕密可能會變強,因為對面需要花時間試,試完不如預期就要改戰略
或是在休閒對戰可以改成開房間,自己設定規則,比如等待時間或是使用牌庫
那也可以像原PO要的一樣,很多很多的思考時間,反正雙方都同意
不小心講到關鍵了
其實我想回應原PO的就是"雙方同意"這個點
爐石是線上遊戲,每個人都希望自己擁有思考時間,然後別人不要讓我等到煩
T1T2在還沒改成現在這個樣子的時候,很多人的困擾就是對手斷線也要等他燒三分鐘
現在這樣應該算情況比較好了
如果玩快攻,在前期選擇很多不知道怎麼選,我覺得很多時候需要的不是思考時間
是嘗試
你不先嘗試,在那裡想半天,什麼結論都不會有,你就試試這樣打,會發生什麼事
被屌解或是沒搶到場面,那你就知道我剛剛錯了,用失敗來換取經驗也沒什麼不好
這不是單機遊戲
所以應該有個大家覺得比較好的,共同認同的方式來進行遊戲
我覺得最重要的是公平就好
你的時間和我的時間一樣 你的小斧332 我的也是 這樣就好
真的要想 可以截圖
或是自己做實體卡片 模擬抽牌然後慢慢想
不然 只好另外找單機遊戲玩 回合制 然後不會需要對面有人陪你一起等
有對手的遊戲 大家都不想被對方浪費時間吧
當有人想半天的時候 我在他對面只會覺得"就那幾張牌是要想多久 要不要攤牌我教你"
然後我自己想半天的時候就覺得"嗯我真的很聰明可以想到這麼多步,再想一下,不急"
多試幾次 然後多錯幾次吧 總會變強的
除非輸不起那就另當別論 大家新手時期都是這樣被虐來的吧
以上
謝謝看到這的大家

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