[閒聊] 關於t1和t2思考時間

作者: tokyoringo (東京蘋果)   2018-06-25 13:12:00
應該不是新手的都知道
以前t1和t2頭兩回合的思考時間
是跟其他回合的思考時間一樣的
但有次改動後
就變成頭兩回合思考比較少
雖然知道這是為了加速遊戲進行
防止瘋狂燒線拖時間的行為
也知道的確很多對戰
例如:
控制打控制
控制打快攻
中速打任何
這些t1和t2能做的選擇真的不多
但也有很多時候像是
快攻打快攻
快攻打中速
其實前兩回合的選擇常常決定了勝負
以現在meta來舉例
奇數賊t1後手打奇數聖
手上是 軍七*2+銀白*2+幸運幣
對面場上一隻正義保衛者
這t1要怎麼打對第一次打這個對戰的人
應該是需要長一點時間思考吧?
或是拿久遠一點的牌組
佳基森時期派奇小斧nerf前的meta
快攻薩t1後手打海盜戰
對手t1業餘海賊拉出派奇
這時薩滿手上是
圖騰魔像+業餘海賊+狼魂+狗爪+幸運幣
這手除非這對戰打得很多次了
不然前幾次遇到應該也是要想一陣子
這改動很久了
也防止了很多韓國人從t1就開始無限燒
自己玩了兩年多雖然思考比以前快很多
標準開放傳說也都上了
但我覺得t1,t2思考時間還是長點比較好
畢竟還是有比較不熟的新手會想不完
(像前面幾篇提到的)
所以想就這個問題跟大家討論一下巴
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-06-25 13:16:00
改成預支秒數?最多20秒如何時間燒完就算輸啊,10分鐘穩定一勝我還不#1
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-06-25 14:12:00
覺得還是太長 有些人感覺根本不在電腦前 放到燒線然後拉成長
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-06-25 15:10:00
控制玩家手上都556677789在那裡以為很難打而且這遊戲本來就沒有要像圍棋那種類型爐石強調的就是給你很多很多種臨場狀況要反應 ,要是思考時間有彈性就沒意義了就算是職業選手練習量這麼大,依然大賽碰到莫名的狀況,就是rng害的,然而你依然要在一樣的時間做出決定根本不可能,因為那一張rng卡可以打亂所有練習的既定成果也就是苦練技術不夠,你思考一定要很快才跟的上
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-25 15:19:00
反正兩邊時間一樣就好了啊 你來不及就是比對面弱
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-06-25 17:00:00
覺得樓上說多打十場的想法很對 減少時間可以提升大多數對戰的體驗 思考時間不夠就多練吧
作者: iamnotfatest (白日夢)   2018-06-26 03:36:00
有一堆燒線仔都碼在做別的事 實況打lol都有了每次都等到線燒才開始動 超浪費時間

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