Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗

作者: jackjack674 (風流一劍)   2018-05-29 17:56:23
※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言:
: ※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言:
: : 如題
: : 冰封王座的主打傳說
: : 一出現就立刻改變全遊戲生態
: : 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?)
: : 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕
: : 但是這也限制了組牌方向
: : 中後期卡組沒dk就是輸一截
: : 在利益與改版上bz的確是很成功
: : 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則
: : 各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢
: 自己來回應自己的文章
: 有很多人對我文中「成功」的定義有疑惑
: 在這邊講一下自己的看法
: 我主要是以bz的角度來看
: 對bz來說
: 一次改版能吸引這麼多人回鍋、課金
: 連到現在我發這篇文都有不少人回覆
: 以這角度看絕對是大成功
: 但另一方面
: 這又違反了bz之前自己提到的
: 除了里諾或奇偶這種主題牌
: 不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的
: 例如最近被nerf的集結作戰就是如此
: 而以現在標準甚至開放來說
: 中後期套牌十有八九是要綁定dk
: 否則資源很難打得贏
: 就以這方面來說我認為是失敗的
: 最後小弟也只是憤怒雞
: 發這篇文純粹是想看看不同的意見
: 請大家和平討論吧~~
我倒是比較好奇, 「不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的」
實際上這句話的邏輯很怪
所有的卡組全部都是先放某幾張核心卡之後,再考慮別的阿
你跟我講哪套完整的套牌不是這樣組出來的????
如果你所謂的成功是建立在這句話上的話
我覺得你得論點就會顯得很奇怪
本來每套牌都有他一定的核心戰術、卡牌,DK是很明確提供這種核心戰術的手段
但又不會說拿到DK打出去就直接勝利(術DK以外
你必須抽到你卡組的核心
還必須要花時間去完成你的目標
實際上,「任何套牌都是這樣運作的」
DK根本不失敗
而且相比集結作戰
實際上每張DK根本超成功
每一張都有一定出場率,開創了很多全新的牌組
但是並非所有的牌組都會塞一張DK
你必須考慮這張DK跟你的牌組是否相合
像是你玩控制型的嘲諷德你就不會想要放一張DK汙染
至於你說第一篇文沒有固定抽濾的手段,所以法獵DK很失敗
我只能說,我很討厭固定抽濾這件事情
因為這總是會告訴對手
到了DK出場的時候 就是我的回合囉
試想
法師可以準時DK
術士可以準時DK
獵人可以準時DK
牧師可以準時DK
幹這遊戲會不會太難玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-29 17:58:00
獵人準時dk還真的很難玩
作者: aidansky0989 (alta)   2018-05-29 18:22:00
照理一個職業會有多種玩法,現在的問題是各種玩法的牌組都會放dk,可以說是先放dk再想其他29張,這樣會限制玩法當然有不放dk的牌,然後幾乎沒人玩啊,以前你也可以不放爆爆,可以玩但是比不上有放爆爆的

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