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Hearthstone
[問題] dk的設計到底是成功還失敗
作者:
zjes40604
(癡漢衝衝衝)
2018-05-29 12:16:16
如題
冰封王座的主打傳說
一出現就立刻改變全遊戲生態
單張卡帶有強力戰吼 (法師:?)
還把原本掉節奏的天生技強化到可怕
但是這也限制了組牌方向
中後期卡組沒dk就是輸一截
在利益與改版上bz的確是很成功
但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則
各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢
作者:
OCEANBOY7329
(海洋之夢)
2018-05-29 12:25:00
薩滿DK廢到笑 根本沒人用才只好趕快出個女巫補救一下
作者:
mopackn85256
(天外天)
2018-05-29 12:44:00
進化已死 哮斗當立
作者: NoLimination (啊啊啊啊)
2018-05-29 12:56:00
獵人dk讓你不會沒牌打超好
作者:
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
2018-05-29 13:28:00
冰封版本是術士爛不是DK爛 而且那時有ZOO標配DK連ZOO都能標配10費DK 就知道這有多猛
作者:
OCEANBOY7329
(海洋之夢)
2018-05-29 13:48:00
術士DK在939出來前真的不常見..
作者:
turningright
(Right)
2018-05-29 14:02:00
德KD就百搭 跟原本的東西差不多DK
作者:
pingu9999999
(我是拼古我是企鵝王)
2018-05-29 14:05:00
曾經出過一張戰馬 然而....
作者:
globalspirit
(愛地球的地球魂)
2018-05-29 19:23:00
很炫砲啊,不管強度,概念就是有趣
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