IGN訪談: http://bit.ly/2x4yye6
太長了 有興趣的可去旅法師營地看完整簡中翻譯
https://www.iyingdi.cn/web/article/search/56723
摘錄比較不廢話的廢話給大家看:
- 聖騎士勝率太高了 所以中槍
- 術士、海巫、太早能做出大場面 體驗不佳 所以中槍
- 黑巫森林期間有12~15套牌組勝率超過5成
- 團隊早已預期新卡使用率有限
- 團隊的平衡理念:出現問題才調整 讓玩家去塑造環境 而不是告訴大家該怎麼玩
- 海巫改8費是希望能維持跟巨人的連動,並讓對方玩家有反制的機會
- 團隊希望盡量維持一張卡的特效 所以不改惡毒的功能 只加費用延遲作用
(戰歌表示:...)
- 黑暗契約補太多了 調弱讓術士必須更注意自己的血量
- 末日守衛找不到合理的改法 所以就不改了 (......好喔)
- 古爾丹DK是10費本來就應該很強 所以不改
- 團隊認為6費著魔的僕從+黑暗契約是術士最OP的點 所以改這兩張
(曼那瑞之顱低調路過)
- 團隊沒有預測到偶數聖的強大 他們原本覺得奇數跟魚人比較強
集結作戰改成5費以後從各方面來說都解決了問題
- 團隊認為集結作戰在奇數聖中並不強
- 集結作戰的調整已經足夠 所以塔林姆沒有變動
- 集結作戰現在使用量過高影響遊戲樂趣,而且影響2費生物的設計空間
- 任務賊是吃環境的牌組 所以不希望完全砍死他
改成4/4以後預期可以減低OTK的可能 讓很多對戰不會一開打就知道結果
- 經典未來還是會有變動的可能
- 設計上會讓環境中永遠都會有拆武器跟秘密的卡片
- 更新上線日期考慮的點首先是伺服器更新、測試時程 再來才看HCT比賽日期調整