Re: [閒聊] Kripp對黑巫森林擴充包的感想 整理

作者: Despairile (.....)   2018-05-03 16:39:43
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: 總括來說,黑巫森林不是很成功:
每一點每一點來討論 但是否成功 這真的是看人
: - 主流(Meta) 和上一個擴充包分別不大 - "如果你移除了一半的卡但人們還在玩同樣的
: 東西,你已經搞砸了。
上個版本來說 扣除掉退場的套牌外
主流大概是 西瓜術 快攻聖 秘密法 查殺系列為主
快攻聖還有分(下面再談)
因此這個說法是可以接受的 但就像回文說的 這個版本能玩的東西其實算多
可能問題是大家主流爬梯的東西跟之前太雷同ww
: - 主流每天在一點點改變但聖騎拿著三副T1的牌組(有些甚至到了開放還是
: 頂級。 和這些牌組的對戰很沈悶。
只單看標準 上個版本的快攻聖大概分 新兵 魚人
這個版本的快攻聖 魚人 奇偶數 看起來是3副沒錯 但我自己認為後者跟新兵很類似
至於跟這些牌組對戰是不是很沉悶 見仁見智
: - 奇數和偶數牌十分難改弱;他建議把奇數聖升級的英雄能力改為叫一隻3/1
: 且不是"白銀之手新兵"的手下。
就 他不喜歡鋪場鋪太快的天生技
: - 集結作戰改為5費是一個好方向,偶數聖大大減弱,奇數聖只能叫一費手下
: 但依然很不錯。集結作戰改為6費"依然能用"。
集結作戰 恩 很多人說他是一張無腦卡 大概4這樣
: - 爾丹死騎得砍。
術士DK的問題 當時公布DK就討論過了 當優質惡魔的牌池越廣 他會越強
而特招+西瓜刀只是讓這問題繼續擴大
: - 任務賊破壞樂趣且是最煩厭的牌組之一,中速和控制幾乎必輸。另一方面
: 又鼓勵打臉的主流。暴雪最好像砍指揮官一樣把它砍成智障。
任務賊有可能是暴雪直到目前為止出過最讓人____的套牌之一
後面那句比較像是賭爛的氣話XD
: - 打臉牌根本不需用腦,全靠前期右手進牌
要看哪種打臉套牌 畢竟打臉分直傷跟鋪場型 他沒有講得很明確是哪種
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令遊戲新鮮。不作為只會讓遊戲變成
: 一潭死水
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多內容。
前者來說 coming soooooooooooooooooon
黑巫地城 我只有一句話 就是那個任務可以變成獨立一格ㄇ
: - 每副牌組都變好反而令競技場更沈悶了。人們無腦照選構築強卡就好。
: - 聖騎和盜賊在競技場無法無天。
競技場少打 沒辦法評論qq
但之前有看到說 競技場選卡改動似乎變的比較硬?
: - 總括來說,爛擴充包。暴雪新人事可能帶來新作風。
: - 玩家的忍受是有極限的。同樣的東西玩三個月太無趣了。
前者就是對暴雪還有期待 後者就是長期以降的爐石meta衍生的問題
: 昨天Savjz也說不喜歡這個Meta
Savjz之前有在twitter說過拉 主要是任務賊的問題
雖然說可能跟他打牌失誤比過去多也有關.....
簡單來說 因為套牌慢慢變成A吃B B吃C C吃A 這對於比賽帶牌來說是好的
但對應的就是天梯會非常的沉悶
假設我今天用任務賊出發 撞到控制術==> OK 很優勢
但若是撞到奇數獵==> OK 我回家
再來就是查殺系列這種中速的問題 上周台北賽有跟選手聊過這個
有幾位認為查殺不會改 因為這種套牌就符合爐石所說的"簡單上手 輕鬆遊玩"
這種套牌我自己認為一開始有是OK的 但一旦天梯慢慢趨近於穩定
它會讓這遊戲變得沒那麼有趣
PS:Kripp這篇不知道為什麼讓我腦中忽然想到奇蹟賊(微笑
當然 kripp相對於很多天梯玩家來說的觀點 也許有待討論 但可以做為一個參考
大概4這樣
作者: evolution862 (evolution862)   2018-05-03 16:43:00
你可以留言你可以推文 不用特別回一篇沒內容的
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-05-03 18:19:00
多出一點10 1/1的功能牌 惡毒就下去了

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