Re: [牌組] 破壞遊戲體驗--噁心術

作者: okayyyyyy (沒問題>.^)   2018-04-24 15:24:23
嗨,大家好,又來到噁心時間。
在實際用這套牌打了約一百五十場左右後發現,這套牌對上控制系列以外的其他牌組勝率
相當低迷,尤其如奇數聖、賊等快攻,往往就算贏下對局,也和這套牌的核心價值完全無
關,只是以防守的姿態拼對面手不夠順、沈默或群體buff來得不夠準時,撐到dk出來架好
牆等收頭而已,對上這種本來就會打乾手牌的系列,不論輸贏都已經徹底失去了噁心的這
個重要元素。
因此為了要完整體現噁心以達到紓壓效果,嘗試將套牌的針對性增加,這套牌就是純粹來
抓控制系列的,能夠完整發揮這套牌價值的理想對手包含所有的控制法、費倫牧、哮斗電
影薩(最完美的對手)、琳恩控制術甚至長城德,凡是前期沒有侵略性且核心卡對於牌組
有絕對不可替代性的牌組(dk之於控法、937和巫異時刻之於長城德、哮斗龍之於電影薩
等等),都很適合來成為被我們噁心的對象。
牌組如下:
### 噁心術
# 職業:術士
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (1) 狗頭人圖書管理員
# 2x (1) 黑暗契約
# 2x (2) 吸血地精
# 2x (2) 年輕的釀酒大師
# 2x (2) 褻瀆
# 2x (3) 不懷好意
# 2x (3) 嚎叫魔犬
# 2x (3) 石丘防衛者
# 1x (3) 蛇髮佐菈
# 2x (4) 地獄烈焰
# 2x (4) 弱效紫晶法術石
# 2x (4) 老邁的釀酒大師
# 2x (5) 卑劣的驚懼領主
# 2x (8) 扭曲虛空
# 2x (9) 虛無領主
# 1x (10) 『奪血者』古爾丹
#
AAECAf0GBJvCApfTAsPqApz4Ag26AZ8D2wa2B+fLAsXMApLNAq7NAvfNAvLQAvjQAojSAujnAgA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
其實整體上來說並沒有太大的更動,除了原先的幾個combo外,加入了232和454釀酒返手
各兩張、蛇髮佐菈一張,也就是說223吸血地精可以在一個對局中被放出七次,鴉羽也是
可以考量的選擇,但實際嘗試下來發現必須搭配血車傳送門的條件實在太吃手順,不甚容
易達成,改成另外各自獨立的5張回手卡,變成只要有抽到就可以放,執行條件相對簡單
許多。
起手儘量抓223和返手系列,對局早期控制們會處於完全沒事做的狀態,這時候就可以儘
量不停的叫出223再返手,各種控制們除了看你不停的燒他們牌以外也拿你沒辦法,邏輯
上來說跟任務賊vs控制有點像,但慢了許多(畢竟沒有暗影閃現),也噁心了許多,每次
丟出223都會很期待這次被燒掉的是什麼牌。
中期就可以開始架場,儘量用石丘找些中型費數的嘲諷以免和939調性重複,把545領主藏
在嘲諷牆後,就可以開始抽牌湊combo等打3+3+2了,如果545還活著沒被解的話甚至也不
用搭配褻瀆,光是每回合燒一張也夠爽了,順利的話在939出來之前就可以先打一波,如
果來不及架好場面就被繳aoe清完就等939之後再打一套,魔犬和不懷好意都有兩套所以其
實不用太執著一次combo一定要燒掉對面太多張牌,第一套打出去噴對面個兩張再換個兩
次aoe也值了,第二套在dk的保護下就可以做出相對完整的棄牌效果。
對上控制以外我後來是直接投了,中速的查殺系列勉強還可以打,燒個終極瘟疫或精神控
制也是滿紓壓的,但只要看到聖、賊就只能直接你的靈魂屬於這場你贏了,畢竟都組了套
這麼鬧的牌,打不出這個噁心價值用這套牌就沒什麼意義了,對面應該覺得這帳號是來普
查的哈哈哈。
大概是這樣,期待各路噁心同好一起交流分享。

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