[閒聊] 廚爹:黑巫森林有趣的卡牌設計

作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-13 14:31:47
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10451/3084439
哈囉我是廚爹,在《黑巫森林》全卡表出爐之後各大選手與實況主,都紛紛給出了自己對
新卡的評分。這次廚爹也將跟大家聊聊新卡裡,有哪些有趣的設計內容。(編註:廚爹的
撰文時間在《黑巫森林》上線之前)
瘋帽客
https://i.imgur.com/Rh0ylgD.png
首發第一張純屬個人喜好,瘋帽客明顯就是致敬瘋狂的炸彈客的一張牌,尤其文字敘述還
用了一個非常「意境」的寫法,純規則寫法當然可以只說把三個+1/+1隨機分給其他手下
,但寫個帽子才是這張牌的醍醐味,希望動畫別讓我失望,快把帽子戴好了。
夢魘聚合體
https://i.imgur.com/9nTueDJ.png
超級螃蟹飼料登場!雖然這不算非常有創意,因為在卡牌遊戲裡跨種族並不算少見,但跨
全種族就不多見了吧!
雖然是個白版,但能放進任何種族套牌就是他的優勢,而且還是標準體質。卡牌圖片上盡
力塞進所有的種族的細節,目前也寫死了現有的種族,未來如果有新種族是不是要更新呢

時光巧匠托奇
https://i.imgur.com/TpcUXlk.png
非常酷炫的一張設計,在同樣會退環境的卡牌遊戲裡,目前應該只有爐石做到能挖退環境
的卡牌吧?(魔風有拿遊戲外的效果,但比賽只能拿備牌)。
而且限定拿傳說,讓玩家充滿著期待。缺點就是在比賽中並不是很合適,畢竟這違反了退
環境的意義之一:減少知識量。當打出托奇之後什麼上古神兵都要防也太辛苦,2018年還
是得防憎恨者與希瓦娜絲。
女伯爵艾希摩
https://i.imgur.com/h1zA3sb.png
最新的檢索卡女伯爵艾希摩,又有館長老婆之稱,與以前最不同的是她的條件「衝刺、生
命竊取、死亡之聲」並不是只能檢索手下。扣掉曾經做錯的上古先驅者外,同時能濾手下
/法術/武器的卡牌十分有創意。
生命竊取不論是靈魂鞭笞或是術士法術石都不算弱,死亡之聲更有一堆武器效果或是虛無
領主,比起館長濾種族,這張更有彈性。
變色龍克米里歐
https://i.imgur.com/80kIsJB.png
這或許是爐石第一張,拿著比打出更有價值的牌,能一直過濾對手手牌的內容。但這些資
訊的重點在於玩家要能理解怎麼解讀,好比為何三回不選擇下三費而是2+1這種情況,否
則不如放入更有價值的卡片。
在紙牌遊戲裡,爐石並沒有做直接攤開對手手牌的效果,或許是因為手牌順序本身是固定
的,對選手而言已經能讀出很多訊息了。
冤靈之書
https://i.imgur.com/7iCs0Oc.png
上個版本我們看到獵人傳武時,大家都想知道不放手下的獵人到底能不能打?這張一樣提
出了一個疑問:「法師能不能不放法術?」不放法術就能2費抽3,補牌效果十分卓越,過
去的機械法其實就有這個感覺,靠著機械手下的連動與轟炸法師解場。
即使有放法術,期望值也能抽到兩張牌左右,還是很強。不過棄掉的牌並不能理解為沉牌
庫底,因為你還是花了一次抽牌的機會,當你二費牌庫少三張時就很明顯了。
急速冷凍
https://i.imgur.com/g0xiUHI.png
這張牌只有一個重點,當初設計的碎冰的設計師應該直接開除!這才是碎冰該有的樣子,
只有後段效果的碎冰完全被打臉。本來就已經有冰茅這種條件型的設計還能做出碎冰也真
是不簡單,當初如果直接改了效果會更好。
廚爹想提這張牌,純粹就是想點出,設計團隊終於承認了碎冰的錯誤。
暮色港獵人
https://i.imgur.com/alGIaBH.png
廚爹借這張卡聊一個設計,狼人。這次所有會攻血對調的手下都是狼人背景,也就是隔回
合後他會變成另一張牌的樣子,打上場的樣子也不同。
效果本身很像德魯伊的二選一,但狼人在奇幻背景裡比較接近詛咒的後果,滿月時會不受
控的變身,結束後再變成人類。如果你單看這個效果會感覺很無聊,但以狼人的設定而言
很符合這種不受控的變化,如果能再加上一些嘲諷/衝刺/聖盾之類的關鍵字變化可能會
更好一些。設計師也談過,他們是參考許多其他的設計,最後才定調這個做法,故事性還
可以,但遊戲性就差一點了。
虛弱詛咒
https://i.imgur.com/lMTrIQ4.png
又是新創意概念的一張卡片,重點不是回音也是不是減攻,而是「直到你的下一回合」。
這種延時效果在爐石裡是比較少見的,相近的屬於腐蝕術跟腐蝕迷霧。但即使開了腐蝕,
對手還是能攻擊或換怪的操作;虛弱詛咒則能直接限制對手一回合,也能搭配虛無撕裂者
的轉攻,或配合恐怖的綠苔怪,甚至暗言術懼(如果被牧師偷到的話)來解場,壓末日上
場也行。
或許出個「直到你的下一回合,對手不能獲得生命」,也是一個非常有趣的能力。
哮斗龍
https://i.imgur.com/hJD9yeo.png
這版有兩張類似尤格2.0,一張是哮斗龍,另一張則是盜賊的泰絲葛雷邁恩。這兩張與尤
格最大的不同在於,你完全可控出現的戰吼內容,比起以前的尤格解決了完全靠賽的問題

只要是沒有目標的戰吼都能避免「隨機目標」,而且搭配薩剛囚奴與震動者有機會做得到
無限哮斗龍。而且官方聲明目前放到一半死去並不會取消戰吼,但問題在如果他複製了尤
格會發生甚麼事呢?最後要注意的就是戰吼順序是隨機的,所以某些combo組合要確保做
到,必須用低語元素雙戰吼才能100%噢!
竊魂者阿薩琳娜
https://i.imgur.com/X2GHlyV.png
這張跟術士傳說鴉羽選了很久,最後還是挑這張。竊魂者的能力有點像神恩術,使用情況
也很接近,快攻內戰無用,主要在自己打乾時複製對面的資源;但比起神恩術的差異是,
你沒法控制拿到的東西是什麼。神恩術拿到的至少是自己的牌組,但也因為拿到的不是自
己牌組,或許對手手上有解也說不定。
但有沒有辦法控制對手的手牌呢?這時我們就要請出大家的好朋友,三幻神之一的博學行
者阿洲!!!
Chakki想出了一套非常麻煩的盜賊OTK,需要竊魂者、索妮雅與阿洲的配合,這個十回要
12費的大招能否成立實在很令人期待。
巫毒人偶
https://i.imgur.com/oZ1n4u9.png
終於來到本系列設計感最棒的一張牌,談設計感有兩個重點,一個還是卡牌遊戲本身的功
能性,一個是故事感。
巫毒人偶的功能性無庸置疑,能讓所有缺乏單解的職業做得到二換一,配法師英雄能力,
或作為術士褻瀆的材料都行。第二就是故事感,巫毒人偶就是詛咒別人用的,拿針扎人偶
能讓被詛咒的宿主相同部位痛苦,放在黑巫森林的故事裡並不違和。
能力與故事兩方面都十分完美,又帶有一定的實用性,非常不錯。
結語
綜觀整個系列下來,這次並沒有貫穿全職的傳說設計(任務、DK、傳武),取而代之的比
較多卡片都屬於補強原有的體系。至於主打的奇偶數在牌池最小的時間點,本來就比較難
完整發揮。
這個版本的主要機制都不算有趣,但是有些附加機制,例如術士的鴉羽給予所有手下回音
,至少看到了3個以上的OTK組合;而讓英雄能力傷害加倍的發條木偶,在任務戰裡更做
得到一發32點的死亡俄羅斯輪盤;此外還有竊魂者的無限剔骨,各種大招滿天飛的環境。
https://i.imgur.com/SyuKJMy.jpg
但最後不得不說的是,這些OTK難免都要建立在濾牌上頭,濾出組合技的關鍵才能取勝,
所以廚爹對於這次的改版心得只能說:「BZ還我抽牌魚!!!」
作者: sean11bill09 (隆進)   2018-04-13 14:39:00
急速冷凍至少你隨機拿到不會覺得很幹有時候魔典開到碎冰真的會吐血

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