[閒聊] 為什麼是選擇取消狂怒關鍵詞?

作者: may512103 (Sbore)   2018-04-10 23:48:39
剛剛突然有個疑惑 既然你設計了一個關鍵詞
你應當要做以他為核心的套牌
但暴雪絲毫想不到狂怒的未來性
目前的狂怒怪不外乎就是加攻風怒
狂怒怪的數量也相當之少
為什麼狂怒作為最元老的要素之一卻是失敗作呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-04-10 23:57:00
其實我覺得是因為 要把狂怒做成副作用的關係但是副作用的話 叫狂怒就很怪了 那個558元素
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2018-04-11 01:35:00
因為受傷也有分每次受傷都可以重複觸發 以及是否需要存活等等不同的方式條件都要個別寫,所以狂怒才顯得多餘吧
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-04-11 10:12:00
改叫森77,或是7pupu

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