Re: [閒聊] 為什麼BZ想要推的套牌大多很爛?

作者: nighthunt (johnyu164)   2018-03-20 04:07:33
這個問題從玩家角度看 其實看似不容易回答 從設計牌的角度來看比較可以相對清楚可以看
到答案
基本上如果我今天要設計牌組 我會先出現一個核心概念 然後圍繞著這個核心概念做新卡 "
同時控制平衡"
有這樣的角度想 推動失敗有兩種表象
第一 沒人玩 但這對暴雪來說是小事(不爽不要玩?)
第二 就是其中幾張卡被當作別種組合 導致強度爆棚
所以強度爆棚就是暴雪牌組推動失敗的最好現象(推歪了
這裡說明一下強度爆棚的定義
強度爆表並不代表會支配全部其他牌組
而是會讓整個環境隨著他圍繞的牌組
表象會是這樣的
出現一組強到除了專門克制的牌組其他一概打不贏的牌
作者: shepherdhunk   2018-03-20 04:26:00
因為保守真的沒關係,出新卡一切都能解決。最簡單看一開始的白卡3/5/1後來出新卡3/5/2根本沒人在意啊可是小斧兩費砍三費就很多人不爽,更不用說要退塵的而且我是覺得卡包本來就要有廢卡給玩家抽,但又不能真的出一堆企鵝之類一看就很廢的,弄些主題來挺好的你抽到不會有垃圾的感覺,雖然你也用不到他

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