傳統電競皆是以格鬥 FPS RTS等為主
乃至近年來才大紅大紫的DOTA類(MOBA)遊戲
除了具備遊戲大局觀念、懂得細部操作技巧,
一個令人有點無奈卻又超級重要、令人熱血沸騰的點就是,
反 應 速 度 。
這個點在著名的RTS星海爭霸幾乎是被無限放大,
許多觀念優秀也懂操作的資深選手,
硬是操作不過年輕的小朋友選手,
也有人只靠著操作闖出一片天(槍兵王....)。
智慧型手機流行後,卡牌遊戲也再次復興,爐石作為智慧型裝置後進者,
也跟上這股潮流。
卡牌遊戲本身是一種很古老的博奕遊戲,
能跟上電競扯上關係完全是因為,爐石是卡牌遊戲電子化的產物,搭配上華麗的特效。
然而,和傳統電競本質上的不同,爐石幾乎不具備反應操作反應速度這項要件,
大概除了想太久或是奇蹟賊命太好而嗅到燒線之類的。
因此,這次許多媒體報導,「台大生奪得電競冠軍」,
其實也算是沒錯.....吧,
爐石本身橫跨博奕類遊戲和電競等多重面向,而且這樣的標題夠聳動
夠有反差,因為電玩長期以來都不被認為是正經事,感覺電玩很強的都不愛念書,
或是說這樣的標題也能突顯「會讀書又會玩」。
但是媒體有意無意的忽略了,爐石戰記本質上,仍然是一款卡牌遊戲,
他更像是一款桌遊,使用記牌、組牌、套路等技巧,雙方鬥智以展開對決,
並添加了些許的「隨機性」(RNG Kappa),
只是牌桌變成放電腦或ipad,取代傳統桌面罷了。
高材生,很會打牌,很會算牌、玩套路,就不是新聞了,
因為IQ高,理所當然,而沒有新聞價值。
最後的最後,正是因為爐石不用操作,
甚至不需要電腦,
讓進入門檻降低,
資深選手也不會因操作反應問題而逐漸敗於年輕人,
只要持續動腦,活到老學到老,
哪天出現90歲的阿公選手也未可知。(只要Bz還活著 Kappa)
而不需苦練操作的特性,也讓爐石選手不用整天關在房裡練習,
使的兼職成為可能,選手可以有自己的生活(Have Life, Bay Life LUL)
和自己的工作,比賽門檻的降低以及廣設的公開賽,使的人人都有機會步上那溫暖的火爐。
雖然爐石一直被大家酸,
尤其是那久為詬病的隨機性,
不過,把它當作樂透看也未嘗不可,
爐石的易玩和戲劇性,也正是它吸引眾人目光的所在啊!
我看好它有作為史上最長壽電競遊戲的潛力,畢竟它的本質並非只是電競而已,
而是老少咸宜的博奕娛樂。