[閒聊] 爐石作為非傳統電競應該可以走很遠

作者: chunyulai (裙)   2018-01-23 10:03:32
傳統電競皆是以格鬥 FPS RTS等為主
乃至近年來才大紅大紫的DOTA類(MOBA)遊戲
除了具備遊戲大局觀念、懂得細部操作技巧,
一個令人有點無奈卻又超級重要、令人熱血沸騰的點就是,
反 應 速 度 。
這個點在著名的RTS星海爭霸幾乎是被無限放大,
許多觀念優秀也懂操作的資深選手,
硬是操作不過年輕的小朋友選手,
也有人只靠著操作闖出一片天(槍兵王....)。
智慧型手機流行後,卡牌遊戲也再次復興,爐石作為智慧型裝置後進者,
也跟上這股潮流。
卡牌遊戲本身是一種很古老的博奕遊戲,
能跟上電競扯上關係完全是因為,爐石是卡牌遊戲電子化的產物,搭配上華麗的特效。
然而,和傳統電競本質上的不同,爐石幾乎不具備反應操作反應速度這項要件,
大概除了想太久或是奇蹟賊命太好而嗅到燒線之類的。
因此,這次許多媒體報導,「台大生奪得電競冠軍」,
其實也算是沒錯.....吧,
爐石本身橫跨博奕類遊戲和電競等多重面向,而且這樣的標題夠聳動
夠有反差,因為電玩長期以來都不被認為是正經事,感覺電玩很強的都不愛念書,
或是說這樣的標題也能突顯「會讀書又會玩」。
但是媒體有意無意的忽略了,爐石戰記本質上,仍然是一款卡牌遊戲,
他更像是一款桌遊,使用記牌、組牌、套路等技巧,雙方鬥智以展開對決,
並添加了些許的「隨機性」(RNG Kappa),
只是牌桌變成放電腦或ipad,取代傳統桌面罷了。
高材生,很會打牌,很會算牌、玩套路,就不是新聞了,
因為IQ高,理所當然,而沒有新聞價值。
最後的最後,正是因為爐石不用操作,
甚至不需要電腦,
讓進入門檻降低,
資深選手也不會因操作反應問題而逐漸敗於年輕人,
只要持續動腦,活到老學到老,
哪天出現90歲的阿公選手也未可知。(只要Bz還活著 Kappa)
而不需苦練操作的特性,也讓爐石選手不用整天關在房裡練習,
使的兼職成為可能,選手可以有自己的生活(Have Life, Bay Life LUL)
和自己的工作,比賽門檻的降低以及廣設的公開賽,使的人人都有機會步上那溫暖的火爐。
雖然爐石一直被大家酸,
尤其是那久為詬病的隨機性,
不過,把它當作樂透看也未嘗不可,
爐石的易玩和戲劇性,也正是它吸引眾人目光的所在啊!
我看好它有作為史上最長壽電競遊戲的潛力,畢竟它的本質並非只是電競而已,
而是老少咸宜的博奕娛樂。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-01-23 10:14:00
我倒覺得現在常常拿到對手職業牌會打亂一切的計畫,卻要在90秒內想出怎麼打,而且就算看起來可以用,也未必和自己職業卡合用,甚至適合打對方的牌
作者: ssd123698745 (noel)   2018-01-23 10:23:00
其實懂意思就好,不用這麼挑剔一些字句簡單來說就是爐石不用花大量時間去重複練一些技術性的東西,例如:吃兵 點人但當然,rng成分越高,和大家認知的競技就差越多
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2018-01-23 16:44:00
覺得博弈只剩賭博意義的麻煩讀點書,博弈論難道是賭徒聖經嗎?XDDD

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